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WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

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3.5 Lo Xerox Parc e la nascita <strong>di</strong> internet __________________ 65CAPITOLO SECONDO:Socializzare al tempo della “Rete”4. Comunicazione e con<strong>di</strong>visione del Sé in Rete4.1 La Teoria dell’informazione e della comunicazione _______ 724.2 La comunicazione me<strong>di</strong>ata dal computer e Identità in rete __ 754.3 Nomofobia e <strong>di</strong>sturbi da <strong>social</strong> ad<strong>di</strong>ction _______________ 83CAPITOLO TERZO:Dalle Realtà Virtuali alle Realtà Aumentate5. L’Ultimate Display e i primi passi in Realtà Virtuale5.1 Il teatro dell’esperienza e “la realtà per un nichelino” <strong>di</strong>Heilig. _____________________________________________ 915.2 L’Ultimate Display <strong>di</strong> Ivan Sutherland. _________________ 965.3 Ambienti Virtuali interattivi: Myron Kreuger ___________ 1065.4 L’ingresso nel Cyberspazio _________________________ 1216. Augmented Reality6.1 Virtual Reality vs. Augmented Reality ________________ 1416.2 Enabling Display Tecnologies _______________________ 1456.3 I continuum <strong>di</strong> Paul Milgram _______________________ 1496.4 Che cos’è la Realtà Aumentata? E <strong>di</strong> cosa si occupa? _____ 155CAPITOLO QUARTO:Il progetto we.are.able: <strong>social</strong> <strong>wearable</strong> <strong>augmented</strong> <strong>reality</strong>Introduzione ________________________________________ 1776

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