11.07.2015 Views

WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Fig. 28 - Reality Virtuality Continuum <strong>di</strong> Paul Milgram (1994).A partire da questa semplice <strong>di</strong>stinzione Milgram pone i concetti <strong>di</strong> “reale” e“virtuale” come antitesi <strong>di</strong> un Reality-Virtuality Continuum (fig. 28) in cui agisceuna Mixed Reality, ossia tutto l’insieme degli ambienti generici misti, composti daoggetti ed immagini sia del mondo reale che <strong>di</strong> quello virtuale e rappresentaticontemporaneamente all’interno <strong>di</strong> un unico <strong>di</strong>splay.La Mixed Reality è un qualsiasi punto tra i due estremi del continuum RealityVirtuality, come può esserlo per esempio la Realtà Aumentata (AR).L’estremità a sinistra del continuum definisce qualsiasi ambiente costituitoesclusivamente da oggetti reali (Real Environment) e include tutto ciò che èpossibile percepire <strong>di</strong>rettamente tramite i canali sensoriali. L’estremo a destrainvece rappresenta l’opposto, ossia un ambiente costituito unicamente da oggettivirtuali generati attraverso simulazioni grafiche computerizzate (VirtualEnvironment) e fruibili me<strong>di</strong>ante l’utilizzo <strong>di</strong> <strong>di</strong>spositivi Head Mounted immersivio semplici <strong>di</strong>splay.Augmented Reality augmenting natural feedback to the operator with simulated cues(conference papers by Millgram and Kishino, 1994)L’Augmented Reality nello schema del continuum <strong>di</strong> Milgram si posiziona afianco del Real Environment da cui ne è <strong>di</strong>rettamente <strong>di</strong>pendente, in quanto èpredominante in questo caso la percezione del mondo reale, che <strong>di</strong>venta“aumentata” grazie ad informazioni generate dal computer e inserite all’internodel contesto. L’Augmented Virtuality include tutti quei sistemi che sono150

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!