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WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

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finanziamento dei suoi progetti, sarebbe in<strong>di</strong>cato da tutti come il fondatore dellarealtà virtuale ancor più <strong>di</strong> Ivan Sutherland.Heilig infatti aveva lavorato ad un <strong>di</strong>spositivo Head Mounted chiamatoStereoscopic-television Apparatus For In<strong>di</strong>vidual Use, meglio conosciuto comeTelesphere Mask. Si tratta <strong>di</strong> una versione portatile ed indossabile del Sensoramache si posiziona sulla testa, come un casco, e consente <strong>di</strong> replicare l’esperienzavisiva <strong>di</strong> una realtà virtuale pre-informatica.Heilig è stato il pioniere <strong>di</strong> questa tecnologia e avrebbe potuto portare il mondonell’era del Ciberspazio 1 già negli anni '60, se solo avesse incontrato le personegiuste al momento giusto.Come simulatore ambientale, il Sensorama costituì uno dei primi passi verso la duplicazionedell’atto dello spettatore <strong>di</strong> stare <strong>di</strong> fronte ad una scena reale. L’utente è totalmente immerso in unacabina progettata per imitare la modalità <strong>di</strong> esplorazione mentre la scena è rappresentatasimultaneamente ai vari sensi. Il passo successivo consiste nel permettere allo spettatore <strong>di</strong>controllare il proprio cammino attraverso l’informazione <strong>di</strong>sponibile per creare una possibilità<strong>di</strong>rettamente <strong>di</strong> interazione altamente personalizzata vicina alla soglia dell’esplorazione virtuale.( “Viewpoint Dependent Imaging” Scott Fisher, 1981)5.2 L’Ultimate Display <strong>di</strong> Ivan Sutherland.Negli stessi anni in cui Heilig brevettava il Sensorama, Ivan Sutherland,all’epoca dottorando al MIT, conclude il suo percorso <strong>di</strong> ricerche con larealizzazione <strong>di</strong> quello che sarà definito come uno dei software più importanti <strong>di</strong>tutti i tempi: Sketchpad. Sutherland grazie alla sua brillante intuizione, ispirataalle “visioni” Engelbartiane e Licklideriane, era riuscito a creare un sistema <strong>di</strong>controllo e comunicazione uomo-computer, attraverso il quale l’interazioneavveniva per mezzo <strong>di</strong> forme grafiche elaborate in real time, un <strong>di</strong>spositivo <strong>di</strong>puntamento e un <strong>di</strong>splay collegato ad un “normale” computer.1Termine inglese utilizzato per in<strong>di</strong>care il dominio caratterizzato dall'uso dell'elettronica e perimmagazzinare, mo<strong>di</strong>ficare e scambiare informazioni attraverso le reti informatiche e le loroinfrastrutture fisiche.96

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