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WE.ARE.ABLE, social wearable augmented reality - Accademia di ...

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<strong>di</strong>spositivo <strong>di</strong> input gestuale che avevano sviluppato. Ciò consentì al VIVED <strong>di</strong>collegare i movimenti della mano al mondo generato dal computer.Nel 1986 era possibile immergersi all’interno dei mon<strong>di</strong> virtuali del ciberspazionon solo con lo sguardo, ma anche con le mani.Potevano toccare ed esplorare mon<strong>di</strong> artificiali nel modo più naturale possibile:attraverso le mani e i gesti.“Quella mano fluttuante era qualcosa <strong>di</strong> più <strong>di</strong> una mano. Ero io.”Se vuoi assicurarti <strong>di</strong> essere nel mondo reale, sposta la testa molto velocemente da una parte odall’altra. Se il resto del mondo non si muove insieme alla tua testa per un paio <strong>di</strong> centinaia <strong>di</strong>millisecon<strong>di</strong>, ti trovi in Virtualan<strong>di</strong>a. Lo sfasamento temporale è sempre un problema nellacostruzione <strong>di</strong> sistemi per realtà virtuale e gestire calcoli complicati molto rapidamente è semprestato parte del problema ("Realtà Virtuali" Howard Rheingold, 1993)Il problema principale per un <strong>reality</strong> engine da questo momento in poi si spostòsulle possibilità <strong>di</strong> migliorare, con la speranza un giorno <strong>di</strong> eguagliare, le piùprecise caratteristiche del nostro sistema “mano-<strong>di</strong>ta-occhio-cervello”, in modotale da ridurre sempre <strong>di</strong> più la <strong>di</strong>screpanza percettiva che può esistere all’internodei mon<strong>di</strong> virtuali.Fig. 21 - Esempio <strong>di</strong> tecnologia <strong>di</strong> rilevamento dei guanti: dataGloveNel 1987 un’azienda denominata Abrams-Gentile Enterteinment (AGE), offrìalla VPL Reserach, Inc, la possibilità <strong>di</strong> accedere al mercato del mondo deigiocattoli con una versione appositamente riprogettata del dataGlove. L’obiettivoera quello <strong>di</strong> creare un guanto <strong>di</strong> input gestuale dai costi contenuti che funzionasse135

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