27.05.2016 Views

Pesquisa e mobilidade na cibercultura itinerâncias docentes

Pesquisa%20e%20mobilidade%20repositorio

Pesquisa%20e%20mobilidade%20repositorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Design interativo aberto 71<br />

diferente da matriz curricular, onde modelos homogêneos pré-formatados<br />

são disponibilizados às instituições educacio<strong>na</strong>is, sem levar em consideração<br />

as demandas formativas, referências culturais e históricas.<br />

Na educação on-line, as práticas pedagógicas são estruturadas, em sua<br />

maioria, em softwares livres desenvolvidos especificamente para atender<br />

às necessidades educacio<strong>na</strong>is como, por exemplo, o Ambiente Virtual de<br />

Aprendizagem (AVA) Moodle. Dotado de interfaces de comunicação assíncro<strong>na</strong>s<br />

(fórum, glossário, wiki, diário) e síncro<strong>na</strong> (chat de texto) e interfaces<br />

de conteúdo, este favorece a descentralização e o compartilhamento de informações<br />

se configurando um ambiente de “ensinoaprendizagem”. Segundo<br />

Silva (2010), as interfaces de conteúdo possibilitam a produção, a disponibilização<br />

e o compartilhamento dos materiais digitais em vários formatos<br />

e linguagens (texto, imagem, áudio, vídeo). As interfaces de comunicação são<br />

desti<strong>na</strong>das à interatividade entre os participantes.<br />

A sua predominância em salas virtuais é decorrente da sua consolidação<br />

como um ambiente estável, seguro e de fácil de manipulação. Não é necessário<br />

conhecer técnicas de programação para elaborar um curso, mas sim<br />

conhecer as suas diversas funcio<strong>na</strong>lidade e recursos.<br />

Com a intensificação da participação do social <strong>na</strong>s interfaces da Web 2.0<br />

para a criação colaborativa de informação e conhecimento (SANTOS, 2010),<br />

os AVA estão deixando de ser a centralidade como design estruturantes de<br />

processos de “ensinoaprendizagem”, dando espaço aos softwares abertos, em<br />

especial, as redes sociais. De acordo com Okada e colaboradores (2012), as<br />

mídias sociais proporcio<strong>na</strong>m espaços fecundos para inovação <strong>na</strong>s estratégias<br />

pedagógicas e metodológicas de produção, compartilhamento, reuso<br />

e remixagem de REA, favorecendo a coaprendizagem colaborativa aberta.<br />

O reuso é uma característica essencial para o design de REA, o qual possibilita<br />

a reprodução e a adaptação em vários formatos, formas e contextos. Segundo<br />

Okada e demais autores (2011), existem quatro níveis de reutilização<br />

de REA, variando do alto ao baixíssimo. Esses níveis possibilitam formas de<br />

reuso em artefatos digitais os quais se referem à uma simples adoção ou a<br />

uma adaptação que envolve muitas mudanças.<br />

As mídias sociais quando (re)combi<strong>na</strong>das com outras podem favorecer<br />

novas práticas pedagógicas ao propiciar a exploração do conteúdo e situações<br />

educacio<strong>na</strong>is em diferentes nuances e dimensões. Assim, os “espaçostempos”<br />

de aprendizagem nos cotidianos são espaços abertos e flexíveis

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!