Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern
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dynamische Echtzeitumgebung in der städtebaulichen Gestaltungsplanung ist<br />
aufgrund der schwierigen Navigation zwar möglich, jedoch sollten der Einsatzzweck<br />
und die Zielgruppe gut überdacht sein.<br />
5.4 Autorensysteme<br />
Autorensysteme sind Softwareapplikationen, die aus der Produktentwicklung oder<br />
der Spieleindustrie kommen. Gängige Systeme sind zum Beispiel die Softwareprodukte<br />
Virtools oder Quest3D. Mach und Petschek beschreiben Autorensysteme<br />
wie folgt [MACH, PETSCHEK 2006:310]: Mit Autorensystemen lassen sich komplette<br />
Spiele und Simulationen interaktiv gestalten und programmieren. Es gibt die<br />
Möglichkeit physikalische Eigenschaften parametrisch zu definieren oder<br />
Lichtsysteme, Atmosphäreneffekte, triggerbasierte Ereignisse in Echtzeit zu<br />
integrieren. Im Gegensatz zu den Earth Browsern oder PDF3D sind jedoch einige<br />
Programmier- und Scripting-Kenntnisse erforderlich. Vordefinierte Benutzeroberflächen<br />
sind nicht vorhanden, bestenfalls sind einige vorgefertigte Skripte<br />
vorhanden, die für die ersten Schritte reichen und adaptiert werden können.<br />
Als Datenschnittstellen stehen meist COLLADA oder DirectX zur Verfügung. Das<br />
Arbeiten mit Autorensystemen erfordert jedoch ein gewisses Maß an Vorarbeit; eine<br />
durchgängige Konzeption der Simulation ist unerlässlich in puncto der eigentlichen<br />
Zielvorstellung als auch der Vorbereitung der zu verwendenden Daten [MACH,<br />
PETSCHEK 2006:310]. Für einige der nachfolgend in Kapitel 8 vorgestellten Projekte<br />
wird die Autorenumgebung Quest3D verwendet, dementsprechend muss die<br />
Methode der Erstellung der Geometrien nach den in Kapitel 7 definierten<br />
Modellierungsanweisungen erfolgen.<br />
Vorteilhaft ist neben der freien Gestaltung der Simulation, dass die Systeme jeweils die<br />
aktuelle DirectX-Oberfläche der Grafikkarte benutzen; die Darstellungsmöglichkeiten<br />
sind somit automatisch fast immer auf der Höhe der Zeit. Nachteilig ist die große<br />
Anforderung an die Rechenleistung der Computer.<br />
Die Einarbeitungszeit in die Systeme dauert sehr lange; für den täglichen Einsatz in<br />
der Planung ist der Aufwand sehr hoch. Jedoch besteht die Möglichkeit die Daten<br />
soweit und so gut vorzubereiten, dass die eigentliche Simulation in Autorensystemen<br />
mit verhältnismäßig wenig Mehraufwand getätigt werden kann. Die Darstellungsqualität<br />
und die Möglichkeiten der Simulation rechtfertigen jedoch die Investition, da<br />
mithilfe dieser Simulationen ein informatorischer Mehrwert erreicht und die<br />
Akzeptanz hinsichtlich der Projekte gesteigert wird.<br />
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