Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern
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Level of Detail | LOD<br />
Datenerfassung und der „richtige“ Umgang mit Daten im dreidimensionalen Kontext<br />
im Idealfall bei einem rechtwinkligen Grundriss aus höchstens 12 Polygonen (bedingt<br />
durch die Dreiecksdarstellung der Flächen im Exportiervorgang), so erzeugt der alte<br />
Algorithmus eine Vielzahl mehr an Flächen. Dementsprechend musste eine neue und<br />
vor allem in der Anwendung komfortabel zu handhabende Methode zur Erstellung<br />
der 3D-Geometrien entwickelt werden.<br />
7.1 Aufnahme| Datenerhebung | Level of Detail<br />
Der Erfolg eines Projektes hängt direkt mit dem in Quantität und Qualität zur<br />
Verfügung stehenden Datenmaterial zusammen. Je mehr Daten bereits im Vorfeld<br />
vorhanden sind, desto schneller, effizienter und vor allem kostengünstiger kann eine<br />
dem Planungsziel dienliche Visualisierung und Simulation durchgeführt werden.<br />
Deshalb ist es für die Erstellung des dreidimensionalen Simulationsumfeldes wichtig,<br />
zu einem möglichst frühen Zeitpunkt und vor allem zielgerichtet die Einsatzfelder zu<br />
definieren. Wichtige Parameter wie Maßstab, Punktgenauigkeit und Ausformulierung<br />
der Dachstruktur müssen genau definiert werden, damit falsche als auch<br />
kostenintensive Vorarbeiten, die dem originären Einsatzziel widersprechen,<br />
vermieden werden [ZEILE 2003:18]. In der Konzeptionsphase des Projektes ist es somit<br />
umso wichtiger, für den jeweiligen Adressaten eine bedürfnisgerechte Dimensionierung<br />
des Modells zu ermitteln [ACHLEITNER ET AL. 2003:176]. Wird die<br />
Simulation als Diskussionsgrundlage für Fachleute benötigt, wie zum Beispiel ein<br />
zukünftiger Straßenverlauf in einer Gemeinde aussehen könnte, so kann sehr<br />
wahrscheinlich auf die Darstellung von Fassadentexturen verzichtet werden. Soll das<br />
Modell jedoch auch dem Bürger die neue Planung näher bringen, so ist es ratsam,<br />
dass die an den Planungsbereich angrenzenden Gebäude eine Fassadentextur<br />
erhalten, da vielfach sonst der Einwand kommt, der Bürger könne sich im Modell sehr<br />
schlecht orientieren und finde sich nicht zurecht. Demnach muss als erster<br />
Verfahrensschritt die Festlegung der erforderlichen Darstellungstiefe erfolgen, dem<br />
sogenannten Level of Detail – dem LOD.<br />
Der Begriff des Levels of Detail wird in der Literatur mehrdeutig, teilweise aber auch<br />
irreführend verwendet. Der originäre Ursprung liegt in der Darstellung von Details<br />
oder Detaillierungsstufen von virtuellen Welten in der Computerspieleindustrie. Um<br />
eine größere Darstellungsgeschwindigkeit zu erreichen, aber dennoch gleichzeitig<br />
einen günstigen Gesamteindruck des Modells zu erhalten, werden visuell<br />
unwichtigere Objekte mit einer gröberen Detailstufe ausgestattet. Je nach<br />
gewünschter LOD-Charakteristik sind hierfür unterschiedliche Methoden ratsam<br />
[ZEILE 2003:18FF]: