Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern
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Hypercosm Teleporter<br />
Simulationsmethoden für die Bauleitplanung<br />
Texturen entzerrt. Die Modellierung und Texturierung erfolgte ausschließlich in<br />
Google SketchUp. Im Gegensatz zu den vorangegangenen zwei Beispielen mit einem<br />
in der Methodenwahl sehr anspruchsvollem Ansatz, wurde in diesem Projekt<br />
experimentell, im Dialog mit den Mitgliedern der lokalen Arbeitsgruppe, ermittelt, ob<br />
auch eine einfache virtuelle Umgebung genügt, um die Planzielvorstellung<br />
anschaulich und transparent zu vermitteln.Dementsprechend wurde versucht, die<br />
Simulation rein in einer SketchUp Umgebung durchzuführen. Dies bietet sich bei<br />
diesem Projekt an, da es sich nur um den Austausch beziehungsweise um die<br />
Wegnahme einer Gebäudegeometrie handelt. Wie schon beschrieben, handelt es sich<br />
hier um das alte Schulhaus, dessen Standort zwar historisch schon immer an dieser<br />
Stelle war, aber aktuell aus Gründen der Platznutzung und der Verkehrserschließung<br />
hinderlich erscheint. Die derzeitige Nutzung als örtliche Bücherei kann und soll an<br />
einem anderen Standort weiter geführt werden.<br />
Intern ist das Gebäude über die Layersteuerung sichtbar oder unsichtbar zu schalten,<br />
mithilfe der sogenannten Seitenstruktur und der Tourenfunktionalität können<br />
verschiedene Standorte und Layereigenschaften, hier der Status quo mit Schulhaus<br />
oder der Statuts der Neuplanung mit dem abgerissenen Gebäude vordefiniert<br />
werden. Zusätzlich sind dynamische Standortwechsel integrierbar und eine Animation<br />
als Filmdatei ist möglich. Für eine bessere Präsentation der Ergebnisse und zur<br />
Publikation der Datei im Internet kann auf das in den Grundfunktionalitäten freie<br />
Plugin Hypercosm Teleporter [HYPERCOSM 2009] zurückgegriffen werden. Der Vorteil<br />
bei dieser Methodik ist, dass eine Art interaktive Navigation über eine grafische<br />
Benutzeroberfläche, als auch der Austausch der Geometrien benutzerfreundlich<br />
dargestellt ist und das fertige Projekt in einem Internetbrowser unter Installation des<br />
Plugins möglich ist.<br />
In den öffentlichen Gremien wurde die Simulation vorgestellt, in einem weiteren<br />
Verfahrensschritt auch die Neuplanung des Straßenverlaufs integriert, und sobald die<br />
finanziellen Mittel für die Umsetzung der Planung vorhanden sind, soll diese in der<br />
vorgestellten Form auch umgesetzt werden.<br />
Das Projekt zeigt erneut, dass durch eine frühzeitige Beteiligung der Bürger, hier im<br />
Rahmen der Dorfmoderation zur Ortserneuerung, auch Planungen mit einer<br />
vordergründig starken Veränderung des Ortsbildes und der Wegnahme historischer<br />
Gebäude, gelingen kann, sofern die Bürger über die Absichten der Planungsgremien<br />
frühzeitig und vor allem auch transparent und nachvollziehbar informiert werden.<br />
Diese Art der transparenten Kommunikation funktioniert sehr gut über die<br />
Darstellung der zukünftigen Planung in einem dreidimensionalen Kontext; der Bürger<br />
erhält die Möglichkeit die zweidimensionale Plangrafik mittels eines<br />
dreidimensionalen Modells besser interpretieren und verstehen zu können. Die<br />
Erstellungskosten für ein solches, auch in der Darstellung abstrahiertes, aber dennoch<br />
mit allen essenziellen Informationen für die Planung versehenes Modell, sind relativ<br />
niedrig, da die zu investierende Zeit bei knapp einer Woche liegt.