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Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern

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Mashup<br />

Simulationsmethoden für die Bauleitplanung<br />

lediglich das X-File in eine 3DS- beziehungsweise noch besser in eine SKP-Datei<br />

(SketchUp) umgewandelt und in SketchUp importiert bzw. geöffnet werden und<br />

anschließend wiederum in den Renderer exportiert werden.<br />

In das gerenderte Bild können dann nachträglich Elemente wie Personen, Vegetation<br />

und Mobiliar perspektivisch korrekt hinein retuschiert werden. Durch die Ausgabe des<br />

Bildes mit Alpha-Kanal bzw. auch mit Material-Id kann sogar mithilfe eines<br />

pixelbasierten Auswahlwerkzeuges wie dem Zauberstab in Photoshop jedes Material<br />

sogar bildbasiert nachbearbeitet werden. In diesem Fall wurde aber nur der Alpha-<br />

Kanal als Maske für einen Himmel mit mehr Atmosphäre ausgewählt.<br />

Abbildung 76: Das fertig montierte „Atmosphärenbild“ (1), rechts oben die Material-ID der im Modell<br />

vorhanden Texturen (2), der hineinretuschierte Himmel (3) auf Grundlage des darunter liegenden Alpha-<br />

Kanalbildes), sowie das Ausgangsbild, das als Grundlage für die Montage diente (4). Im unteren Bereich links<br />

sind die Personen und die Vegetation zu sehen, die zusätzlich hinein retuschiert wurden (5).<br />

Alle acht ausgewählten Hot Spots konnten so in der oben erwähnten Methode<br />

bearbeitet und zu einem zehnminütigen Imagefilm über das Projekt „Alter Markt“<br />

geschnitten werden. Dieser Film lief jeweils auf einem großen LCD-Monitor innerhalb<br />

des Rathauses, im Offenen Kanal Westrich und wurde über die Homepage der<br />

Verbandsgemeindeverwaltung Landstuhl sowie von einigen Fraktionen im<br />

Gemeinderat auf ihrer jeweiligen Homepage veröffentlicht. Diese schnelle Art der<br />

Publikation war deshalb möglich, da sich hier der Web 2.0 Techniken bedient wurde:<br />

Das Video wurde einmalig bei dem Dienst „YouTube“ veröffentlicht [ZEILE 2008,<br />

Permalink des Videos HTTP://WWW.YOUTUBE.COM/WATCH?V=_3NL1FFHGK0], und,<br />

kennzeichnend für Web 2.0 Anwendungen und der zugehörigen Mashup-<br />

Funktionalitäten, durch simples Kopieren des Quellcodes

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