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Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern

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Abbildung 61: Das Aufbringen einer Textur bei giebelständigen Häusern gelingt durch das Teilen der<br />

Ausgangstextur und dem nachfolgenden schrittweisen Anbringen der beiden Texturteile mithilfe der<br />

einfachen UVW-Mappingmethode<br />

Abbildung 62: Übertragung der Texturinformation mithilfe der Pipette auf mehrere, beziehungsweise auch<br />

gekrümmte Flächen<br />

Mithilfe der vorgestellten Texturierungsmethoden ist es möglich, städtebauliche<br />

Situationen für die Visualisierung und Simulation in anderen Softwareprodukten<br />

aufzubereiten. Einige Simulationen sind direkt in SketchUp oder per direkten Export in<br />

andere Programme durchführbar. Gerade diese einfachen Methoden der Simulation,<br />

die der Wissensvermittlung von städtebaulicher Planung in der Öffentlichkeit dienen,<br />

sind praktikabel und effizient durchzuführen. Andere Methoden erfordern einen<br />

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