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Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern

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Städtebauliche Gestaltungsplanung<br />

Abbildung 16: Modellierungsschema bei der bauhistorischen Aufnahme [Eigene Darstellung, nach<br />

STACHOWIAK 1983]<br />

Echtzeit ist ein Begriff aus der Informatik, abgeleitet vom englischen Realtime; er wird<br />

hauptsächlich für prozessorgestützte Abläufe in der Verfahrens- und<br />

Steuerungstechnik verwendet. Die Simulation von Prozessen oder Ereignissen wird in<br />

Bezug gesetzt zu realen Zeitabläufen. Weiterhin ist der Begriff aus dem<br />

Computergrafikbereich bekannt, bei sogenannten Renderingsystemen. Können<br />

Abläufe wie die Bewegung in einer fotorealistischen Umgebung dem Benutzer einen<br />

realen Ablauf simulieren, so wird von Echtzeit-Rendering gesprochen.<br />

Für den Umgang mit virtuellen Methoden der Simulation der Stadtgestalt sind<br />

folgende Punkte festzuhalten:<br />

• Die vorhandene Umwelt beziehungsweise die Stadtgestalt wird versucht<br />

mittels eines 3D-Stadtmodells zu beschreiben. Auch unter dem<br />

Gesichtspunkt, dass der Prozess der Modellbildung nur über die wirksame<br />

Umwelt / die Stadtgestalt läuft, die auch verschiedenen Filtern wieder<br />

unterworfen ist, so wird doch in der Praxis eine Planungsgrundlage benötigt,<br />

die zumindest eine vorhandene Umwelt simulieren kann<br />

• Da die wirksame Umwelt / die Stadterscheinung vor allem von den visuellen<br />

Eindrücken und dem Standort des Beobachters innerhalb des Modells<br />

abhängt, und diese durch eine Bewegung noch verstärkt werden, so lässt sich<br />

die Stadterscheinung in einem interaktiven dreidimensionalen Stadtmodell<br />

als Echtzeitmodell simulieren<br />

• Die erlebte Umwelt bzw. das Stadtbild inklusive von Neuplanungen löst<br />

gewisse Reaktionen beim Betrachter aus. Im Kontext von Echtzeit- und 3D-<br />

Stadtmodellen kommt die inhaltliche Komponente, eine erwartete,

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