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Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern

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14 Stichwortverzeichnis<br />

2<br />

2,5D tiefengemitteltes<br />

Simulationsverfahren 216<br />

3<br />

3 Generationen Modell 29<br />

3D-Stadtmodell 79<br />

3DVia 120<br />

3D-Warehouse 222<br />

A<br />

Absolutismus 51<br />

Activity needs 203<br />

Airborne Laserscans 61<br />

AJAX 220<br />

Alexander, Christopher 54<br />

ALK 146<br />

Alpha-Blending 171<br />

Alpha-Kanal 171<br />

Ambient light 202<br />

Amtlichen Topografischen<br />

Informationssystem (ATKIS) 61<br />

Amtliches<br />

Liegenschaftskatasterinformationssyste<br />

m (ALKIS) 61<br />

Anforderungen<br />

3D- Modell 130<br />

Animated GIF Technik 61<br />

Architectural Space 131, 152<br />

Architectural Space Methode 132<br />

Architecture as Space 76<br />

Architektonische Raumanalysen 76<br />

Architekturwettbewerb 190<br />

Architekturwettbewerbe 16<br />

ASCII-Punktwolken 140<br />

Augmented Reality 37<br />

Ausgelaugte Stadt 68<br />

Ausschreibung 190<br />

Autogerechten Stadt 66<br />

Automatisierten Liegenschaftskarte 146<br />

Automatisierten Liegenschaftskarte (ALK)<br />

61<br />

Avatar 118<br />

B<br />

Backface Culling 131<br />

Bandstadt 48<br />

Bandstadt-Konzept 65<br />

Bauhaus 27<br />

Baukultur 11, 190<br />

Bauleitplanverfahren 165<br />

Beteiligung 165<br />

Träger öffentlicher Belange 165<br />

Bewahrte Stadt 68<br />

Bewegungsraum 77<br />

Bewertungsverfahren 45<br />

Bezugsquellen DGM 140<br />

Bildbasierende<br />

Kataloge 111<br />

Konstruktionssysteme 111<br />

Rendermethoden 111<br />

Bing Maps 110<br />

Bing Maps 3D 120<br />

Bio Mapping 227<br />

Biological needs 203<br />

Biosphere3D 123<br />

Blue Marble 116<br />

Bösartiges Problem 28<br />

Boundary Representation Model 20<br />

Boundary Representation Modell (B-Rep)<br />

138<br />

Brainstorming Methode 42<br />

Brazil 209<br />

Breitbandkommunikationsstrukturen 49<br />

BRep-Modelle 130<br />

Bump Mapping 211<br />

C<br />

CAAD-Systeme 16<br />

Camera Obscura 25<br />

Cardo Decumanus Prinzip 51<br />

Cased-based reasoning 63<br />

Charakteristik von Methoden 25<br />

Charta von Athen 49<br />

Cité de la lumière 204<br />

City as environment 80<br />

CityGML 20, 129, 134<br />

citygml4j 135<br />

Civil 3D 215<br />

Cognitive Maps 85<br />

Collaborative Planning Siehe Partizipative<br />

Planung<br />

COLLADA 121, 222<br />

Communities 103<br />

Computergestützten Sichtfeldmethoden<br />

112<br />

Constructive Solid Geometry (CSG) 138<br />

Crowd Sourcing 103, 109

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