Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern
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Abbildungsverzeichnis<br />
universell einsetzbare DirectX X-Format und das DAE-Format exportieren und verwalten<br />
die Geometrien, die dazugehörigen Texturen und deren UVW- Koordinaten nahezu<br />
fehlerfrei. ..................................................................................................................................................... 153<br />
Abbildung 64: Simulation des durch ein neu geplantes, achtstöckiges Mehrparteienhaus<br />
entstehenden Schattenwurfes auf der geografischen Koordinate der Stadt Mannheim . 154<br />
Abbildung 65: Lage des Alten Marktes in der Gemeinde Landstuhl, gut zu erkennen sind die<br />
vorhandenen großflächigen Grünstrukturen [Eigene Darstellung unter Verwendung der<br />
Daten der Gemeinde Landstuhl] ......................................................................................................... 157<br />
Abbildung 66: Beispiele für Fassadenaufnahmen zur Texturerzeugung aus der Gemeinde<br />
Landstuhl .................................................................................................................................................... 158<br />
Abbildung 67: Perspektivisch entzerrte Texturen in der Orthogonalprojektion, in Power of Two<br />
Größe vorliegend...................................................................................................................................... 159<br />
Abbildung 68:Untexturiertes (rot) LOD2 und texturiertes Modell mit Modellierungsgenauigkeit<br />
im LOD3 ....................................................................................................................................................... 159<br />
Abbildung 69: Mit UVW-Mapping belegte Fassadengeometrie: Vorteilhaft ist die über eine<br />
Grundfläche hinausgehende Möglichkeit der Texturierung, durch grüne Polygone<br />
gekennzeichnete Flächen. In der eigentlichen Prozedur des UVW-Mappings können die<br />
einzelnen Flächenbegrenzungspolygone individuell auf die Textur angepasst werden .. 160<br />
Abbildung 70: Original und modellierter Löwe des Kriegerdenkmals und die benötigten<br />
Texturen für die Erstellung der markanten Kirche im Stadtgefüge .......................................... 161<br />
Abbildung 71: Aus Planskizze (1) entwickelte, eingepasste und nach Materialien zugewiesene<br />
Geometrie (2) in das bestehende Umgebungsmodell im LOD3, die an das Plangebiet<br />
angrenzende Bebauung ist als extrudierte Kubatur dargestellt. Gut erkennbar sind auch<br />
die exakten Standorte der zukünftigen Baumpflanzungen (3) sowie das Stadtmobiliar mit<br />
Lampen und Bestuhlung (3 und 4) ..................................................................................................... 161<br />
Abbildung 72: Für das Projekt Landstuhl entwickelte Texturen: Blumenbeete in gelb (1), bunt (2)<br />
und blau (3), sowie Holzplanken der Sitzgelegenheiten (4), sowie verschiedene<br />
Aufpflasterungen in unterschiedlicher Proportion und Farbe (5 bis 8) ................................... 162<br />
Abbildung 73: In der Fußgängerperspektive eingesetzte Billboard Technik mit transparenter<br />
Alpha-Kanal-Belegung (1). Die Osterglocken (1+3) im Vordergrund des linken Bildes<br />
bekommen im Alpha-Kanal die Information weiss = deckende Darstellung und schwarz =<br />
100% Transparenz (4). In der Vogelperspektive (2) sind die gekreuzten Billboards zu<br />
erkennen. Die einfach ausgerichteten Blumenbillboards sind hier nicht mehr sichtbar .. 163<br />
Abbildung 74: Alle drei verschiedenen Farbvarianten in das Umgebungsmodell integriert ..... 164<br />
Abbildung 75: Verschiedene Perspektiven direkt aus der Echtzeitvisualisierung heraus<br />
aufgenommen, die wichtigen Elemente wie Belag, Vegetation, Wasserflächen und<br />
Mobiliar sind deutlich zu erkennen .................................................................................................... 164