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Echtzeitplanung - KLUEDO - Universität Kaiserslautern

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Abbildungsverzeichnis<br />

universell einsetzbare DirectX X-Format und das DAE-Format exportieren und verwalten<br />

die Geometrien, die dazugehörigen Texturen und deren UVW- Koordinaten nahezu<br />

fehlerfrei. ..................................................................................................................................................... 153<br />

Abbildung 64: Simulation des durch ein neu geplantes, achtstöckiges Mehrparteienhaus<br />

entstehenden Schattenwurfes auf der geografischen Koordinate der Stadt Mannheim . 154<br />

Abbildung 65: Lage des Alten Marktes in der Gemeinde Landstuhl, gut zu erkennen sind die<br />

vorhandenen großflächigen Grünstrukturen [Eigene Darstellung unter Verwendung der<br />

Daten der Gemeinde Landstuhl] ......................................................................................................... 157<br />

Abbildung 66: Beispiele für Fassadenaufnahmen zur Texturerzeugung aus der Gemeinde<br />

Landstuhl .................................................................................................................................................... 158<br />

Abbildung 67: Perspektivisch entzerrte Texturen in der Orthogonalprojektion, in Power of Two<br />

Größe vorliegend...................................................................................................................................... 159<br />

Abbildung 68:Untexturiertes (rot) LOD2 und texturiertes Modell mit Modellierungsgenauigkeit<br />

im LOD3 ....................................................................................................................................................... 159<br />

Abbildung 69: Mit UVW-Mapping belegte Fassadengeometrie: Vorteilhaft ist die über eine<br />

Grundfläche hinausgehende Möglichkeit der Texturierung, durch grüne Polygone<br />

gekennzeichnete Flächen. In der eigentlichen Prozedur des UVW-Mappings können die<br />

einzelnen Flächenbegrenzungspolygone individuell auf die Textur angepasst werden .. 160<br />

Abbildung 70: Original und modellierter Löwe des Kriegerdenkmals und die benötigten<br />

Texturen für die Erstellung der markanten Kirche im Stadtgefüge .......................................... 161<br />

Abbildung 71: Aus Planskizze (1) entwickelte, eingepasste und nach Materialien zugewiesene<br />

Geometrie (2) in das bestehende Umgebungsmodell im LOD3, die an das Plangebiet<br />

angrenzende Bebauung ist als extrudierte Kubatur dargestellt. Gut erkennbar sind auch<br />

die exakten Standorte der zukünftigen Baumpflanzungen (3) sowie das Stadtmobiliar mit<br />

Lampen und Bestuhlung (3 und 4) ..................................................................................................... 161<br />

Abbildung 72: Für das Projekt Landstuhl entwickelte Texturen: Blumenbeete in gelb (1), bunt (2)<br />

und blau (3), sowie Holzplanken der Sitzgelegenheiten (4), sowie verschiedene<br />

Aufpflasterungen in unterschiedlicher Proportion und Farbe (5 bis 8) ................................... 162<br />

Abbildung 73: In der Fußgängerperspektive eingesetzte Billboard Technik mit transparenter<br />

Alpha-Kanal-Belegung (1). Die Osterglocken (1+3) im Vordergrund des linken Bildes<br />

bekommen im Alpha-Kanal die Information weiss = deckende Darstellung und schwarz =<br />

100% Transparenz (4). In der Vogelperspektive (2) sind die gekreuzten Billboards zu<br />

erkennen. Die einfach ausgerichteten Blumenbillboards sind hier nicht mehr sichtbar .. 163<br />

Abbildung 74: Alle drei verschiedenen Farbvarianten in das Umgebungsmodell integriert ..... 164<br />

Abbildung 75: Verschiedene Perspektiven direkt aus der Echtzeitvisualisierung heraus<br />

aufgenommen, die wichtigen Elemente wie Belag, Vegetation, Wasserflächen und<br />

Mobiliar sind deutlich zu erkennen .................................................................................................... 164

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