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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Ley <strong>de</strong> Vida<br />

Acciones<br />

Durante el combate pue<strong>de</strong>s actuar <strong>de</strong> diversas maneras. A continuación<br />

te explicaremos qué pue<strong>de</strong>s hacer y qué reg<strong>la</strong>s se aplican en<br />

cada caso.<br />

EL ASALTO DE COMBATE<br />

Cada asalto representa unos 6 segundos <strong>de</strong> tiempo en el mundo <strong>de</strong><br />

juego. En el mundo real, un asalto es una oportunidad para que<br />

cada personaje emprenda una acción. Cualquier cosa que una persona<br />

pudiera hacer <strong>de</strong> forma razonable en 6 segundos, tu personaje<br />

pue<strong>de</strong> hacer<strong>la</strong> en un asalto.<br />

Cada asalto comienza con el personaje que obtuvo el mayor resultado<br />

<strong>de</strong> Iniciativa y se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong> a partir <strong>de</strong> ahí en or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>nte<br />

<strong>de</strong> Iniciativa. Cuando llega tu turno en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> Iniciativa,<br />

realizas todas tus acciones correspondientes a ese asalto.<br />

A casi todos los efectos, no tiene mucha importancia hab<strong>la</strong>r <strong>de</strong>l nal<br />

<strong>de</strong> un asalto o <strong>de</strong> su inicio. <strong>El</strong> término “asalto” pue<strong>de</strong> ser un segmento<br />

<strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong> juego que comienza con el primer personaje en<br />

actuar y termina con el último, pero normalmente signica el <strong>la</strong>pso<br />

<strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una posición <strong>de</strong>terminada en el or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> Iniciativa<br />

en un asalto hasta <strong>la</strong> misma posición en el asalto siguiente. Los efectos<br />

que duran un cierto número <strong>de</strong> asaltos nalizan justo antes <strong>de</strong>l<br />

mismo número <strong>de</strong> Iniciativa en el que empezaron.<br />

Un asalto = 6 segundos = Lapso <strong>de</strong> tiempo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un número<br />

<strong>de</strong> Iniciativa hasta el mismo número en el asalto siguiente<br />

TIPOS DE ACCIONES<br />

Los cinco tipos <strong>de</strong> acciones son: estándar, <strong>de</strong> movimiento, <strong>de</strong> asalto<br />

completo (o completas), gratuitas y reacciones. En un asalto normal,<br />

pue<strong>de</strong>s realizar una acción estándar y una acción <strong>de</strong> movimiento (o dos<br />

acciones <strong>de</strong> movimiento: siempre pue<strong>de</strong>s realizar una acción <strong>de</strong> movimiento<br />

en sustitución <strong>de</strong> una acción estándar), o bien pue<strong>de</strong>s realizar<br />

una acción <strong>de</strong> asalto completo. Pue<strong>de</strong>s llevar a cabo también tantas<br />

acciones gratuitas y reacciones como permita tu DJ.<br />

En algunas situaciones (como durante el asalto <strong>de</strong> sorpresa) pue<strong>de</strong>s<br />

encontrarte limitado a <strong>la</strong> realización <strong>de</strong> una única acción estándar<br />

o <strong>de</strong> movimiento, no ambas.<br />

ACCIÓN ESTÁNDAR<br />

Una acción estándar te permite hacer cosas como realizar un ataque,<br />

utilizar una habilidad, dote o po<strong>de</strong>r (a menos que requiera una acción<br />

completa para usarse; ver más abajo), o llevar a cabo otras acciones<br />

simi<strong>la</strong>res. Durante un asalto <strong>de</strong> combate, pue<strong>de</strong>s llevar a cabo<br />

una acción estándar y una acción <strong>de</strong> movimiento. Pue<strong>de</strong>s realizar <strong>la</strong><br />

acción <strong>de</strong> movimiento antes o <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>, pero no durante, <strong>la</strong> acción<br />

estándar.<br />

ACCIÓN DE MOVIMIENTO<br />

Una acción <strong>de</strong> movimiento te permite <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarte tu Velocidad normal<br />

por asalto o llevar a cabo una acción que consuma una cantidad<br />

<strong>de</strong> tiempo parecida, como trepar, <strong>de</strong>senvainar o guardar un<br />

arma u otro objeto, levantarte <strong>de</strong>l suelo, recoger un objeto, o realizar<br />

alguna acción equivalente.<br />

Pue<strong>de</strong>s llevar a cabo una acción <strong>de</strong> movimiento en lugar <strong>de</strong> una acción<br />

estándar. Por ejemplo, en vez <strong>de</strong> <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zarte tu Velocidad y<br />

atacar, pue<strong>de</strong>s levantarte <strong>de</strong>l suelo y moverte tu Velocidad (dos acciones<br />

<strong>de</strong> movimiento), <strong>de</strong>senvainar un arma y trepar un cuarto <strong>de</strong><br />

tu Velocidad (dos acciones <strong>de</strong> movimiento) o recoger un objeto y<br />

guardarlo en una mochi<strong>la</strong> (dos acciones <strong>de</strong> movimiento).<br />

Si no te mueves ninguna distancia durante un asalto (normalmente<br />

<strong>de</strong>bido a que has cambiado una acción <strong>de</strong> movimiento por una acción<br />

equivalente como levantarte), pue<strong>de</strong>s dar un “paso” <strong>de</strong> 1,5 metros<br />

antes, durante o <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>la</strong> acción. Por ejemplo, pue<strong>de</strong>s<br />

levantarte (una acción <strong>de</strong> movimiento), dar un paso <strong>de</strong> 1,5 metros<br />

y atacar (una acción estándar).<br />

ACCIÓN COMPLETA<br />

Una acción completa requiere toda tu atención durante un asalto.<br />

<strong>El</strong> único movimiento que pue<strong>de</strong>s realizar durante una acción <strong>de</strong><br />

asalto completo es un paso <strong>de</strong> 1,5 metros antes, durante o <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> acción. Algunas acciones completas no te permiten siquiera un<br />

paso <strong>de</strong> 1,5 metros. Pue<strong>de</strong>s llevar a cabo también tantas acciones<br />

gratuitas (ver más abajo) como te permita el DJ.<br />

ACCIÓN GRATUITA<br />

Las acciones gratuitas consumen muy poco tiempo y, en <strong>la</strong> duración<br />

<strong>de</strong> un asalto, su impacto es tan pequeño que se consi<strong>de</strong>ra que no<br />

consumen ningún tiempo. Pue<strong>de</strong>s realizar una o más acciones gratuitas<br />

mientras estés realizando otra acción. Sin embargo, el DJ establece<br />

unos límites razonables sobre lo que pue<strong>de</strong>s hacer<br />

gratuitamente. Por ejemplo, <strong>de</strong>jar caer un objeto, tirarte al suelo,<br />

<strong>de</strong>cir una frase o dos, y <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> concentrarte en mantener un conjuro<br />

son todas acciones gratuitas.<br />

REACCIÓN<br />

Una reacción es un tipo <strong>de</strong> acción gratuita que surge como respuesta<br />

a alguna otra circunstancia, un acto reejo. La diferencia entre ambas<br />

es que <strong>la</strong> acción gratuita es una <strong>de</strong>cisión consciente llevada a cabo durante<br />

el turno <strong>de</strong> actuación <strong>de</strong>l personaje. Una reacción, en cambio, es<br />

un reejo o respuesta automática que pue<strong>de</strong> ocurrir cuando no es tu<br />

turno para actuar. Pue<strong>de</strong>s reaccionar incluso cuando no eres capaz <strong>de</strong><br />

empren<strong>de</strong>r acciones normales, como cuando estás Aturdido. Una<br />

prueba <strong>de</strong> salvación es un ejemplo <strong>de</strong> una reacción, algo que haces <strong>de</strong><br />

forma instintiva para evitar un peligro. Algunos otros rasgos pue<strong>de</strong>n<br />

utilizarse como reacciones según los casos.<br />

DESCRIPCIÓN DE LAS ACCIONES<br />

Las acciones más comunes se <strong>de</strong>scriben aquí:<br />

APUNTAR<br />

Acción completa<br />

Al emplear una acción completa para apuntar y preparar un ataque,<br />

recibes una bonicación para golpear cuando lo lleves a cabo. Si estás<br />

haciendo un ataque cuerpo a cuerpo, o un ataque a distancia contra<br />

un enemigo adyacente, recibes un +5 <strong>de</strong> bonicación a tu tirada <strong>de</strong><br />

Ataque. Si estás realizando un ataque a distancia, recibes un +2 <strong>de</strong> bonicación<br />

a tu tirada <strong>de</strong> Ataque. Si apuntas para alcanzar un objeto inmóvil,<br />

con un ataque cuerpo a cuerpo golpeas automáticamente y con<br />

un ataque a distancia ganas una bonicación <strong>de</strong> +4.<br />

Sin embargo, mientras estés apuntando pier<strong>de</strong>s tu Bonicación <strong>de</strong><br />

Esquiva, y si eres golpeado o distraído <strong>de</strong> algún modo antes <strong>de</strong> tu<br />

ataque, tienes que hacer una prueba <strong>de</strong> Concentración (CD 15)<br />

para mantener <strong>la</strong> puntería sobre tu b<strong>la</strong>nco. Esto tien<strong>de</strong> a convertir<br />

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