El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
AVENTURA 20:<br />
PRISIONEROS DE LOS ELFOS<br />
Resumen: Los PJs son encerrados en <strong>la</strong>s mazmorras bajo <strong>la</strong> capital<br />
y <strong>de</strong>ben buscar una forma <strong>de</strong> huir.<br />
Reto:<br />
Esta aventura se inicia si los PJs son hechos prisioneros y encerrados<br />
en <strong>la</strong>s mazmorras. Algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s razones por <strong>la</strong>s que<br />
pue<strong>de</strong>n acabar en una celda <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s son <strong>la</strong>s siguientes:<br />
v Entran en el bosque sin permiso y son capturados por una<br />
patrul<strong>la</strong> <strong>de</strong> exploradores elfos.<br />
v Cometen algún crimen o robo en el reino y son <strong>de</strong>scubiertos.<br />
v Se enfrentan al príncipe Gornahel cuando éste asume el reinado.<br />
Sea cual sea <strong>la</strong> razón, los PJs son encerrados en <strong>la</strong>s celdas <strong>de</strong>l<br />
tercer nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras, uno en cada celda. Las puertas<br />
son <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra (21 Puntos <strong>de</strong> Resistencia, RD 7 para romper<strong>la</strong>s,<br />
o una prueba <strong>de</strong> Artesanía (Cerrajería), o Inutilizar mecanismo<br />
contra CD 25 para forzar <strong>la</strong> cerradura) y <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
piedra maciza, con un catre como único mobiliario. Un soldado<br />
elfo patrul<strong>la</strong> el pasadizo cada hora, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso<br />
don<strong>de</strong> están el resto <strong>de</strong> vigi<strong>la</strong>ntes (seis soldados elfos).<br />
Una vez al día un par <strong>de</strong> guardias les traen <strong>la</strong> comida y se <strong>la</strong> dan<br />
a través <strong>de</strong>l ventanuco barrado <strong>de</strong> <strong>la</strong> puerta.<br />
Los PJs pue<strong>de</strong>n escapar o bien rompiendo <strong>la</strong> puerta, lo que<br />
provocará que los vigi<strong>la</strong>ntes puedan oír el estruendo y acudan<br />
a <strong>la</strong> carrera, o bien engañando al guardia que patrul<strong>la</strong> el pasillo<br />
para que abra <strong>la</strong> puerta. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> medios mágicos, como<br />
sugestionarlo o hechizarlo, también pue<strong>de</strong>n aprovechar lo estrecho<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> celda para trepar y ocultarse en el techo (prueba <strong>de</strong><br />
Atletismo contra CD 15 para trepar y aguantar agarrado en el<br />
techo), haciendo que el guardia piense que han escapado y abra<br />
<strong>la</strong> puerta. Las estadísticas <strong>de</strong> los soldados elfos están disponibles<br />
en <strong>la</strong> sección Pabellones <strong>de</strong>l Ejército, (ver pág. 253). Como<br />
parte <strong>de</strong> su equipo, los guardias <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras tienen una<br />
copia <strong>de</strong> <strong>la</strong>s l<strong>la</strong>ves que abren <strong>la</strong>s celdas.<br />
LA FUGA<br />
Si los PJs se fugan con discreción, pue<strong>de</strong>n avanzar por los pasadizos,<br />
evitando a los guardias, y quizás encuentren <strong>la</strong> armería<br />
don<strong>de</strong> han guardado sus objetos, así como algunas otras armas.<br />
En <strong>la</strong>s mazmorras también hay otros prisioneros, algún orko o<br />
troll capturado recientemente, e incluso Gishal y otros elfos si<br />
Gornahel ya gobierna el reino. Los PJs pue<strong>de</strong>n liberar a estos prisioneros,<br />
ya sea para crear una distracción mientras ellos huyen, o<br />
para unirse a los elfos para escapar (sin duda un troll suelto por el<br />
subterráneo atraerá mucho <strong>la</strong> atención).<br />
Los pasadizos <strong>de</strong> este nivel convergen en el pozo <strong>de</strong>l elevador, cuya<br />
p<strong>la</strong>taforma acostumbra a estar en el primer nivel. La única forma <strong>de</strong><br />
hacerlo bajar es trepar por <strong>la</strong> gruesa ca<strong>de</strong>na hasta <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> mandos <strong>de</strong>l<br />
elevador, y usar <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>ncas para hacerlo bajar. También pue<strong>de</strong>n esperar<br />
a que los guardias bajen, pero entonces los PJs se encontrarán<br />
con cuatro soldados en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>taforma.<br />
Si los PJs atraen <strong>la</strong> atención cuando estén subiendo en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>taforma, los<br />
soldados elfos saltarán <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los pasillos <strong>la</strong>terales para luchar contra ellos<br />
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