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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

AVENTURA 20:<br />

PRISIONEROS DE LOS ELFOS<br />

Resumen: Los PJs son encerrados en <strong>la</strong>s mazmorras bajo <strong>la</strong> capital<br />

y <strong>de</strong>ben buscar una forma <strong>de</strong> huir.<br />

Reto:<br />

Esta aventura se inicia si los PJs son hechos prisioneros y encerrados<br />

en <strong>la</strong>s mazmorras. Algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s razones por <strong>la</strong>s que<br />

pue<strong>de</strong>n acabar en una celda <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s son <strong>la</strong>s siguientes:<br />

v Entran en el bosque sin permiso y son capturados por una<br />

patrul<strong>la</strong> <strong>de</strong> exploradores elfos.<br />

v Cometen algún crimen o robo en el reino y son <strong>de</strong>scubiertos.<br />

v Se enfrentan al príncipe Gornahel cuando éste asume el reinado.<br />

Sea cual sea <strong>la</strong> razón, los PJs son encerrados en <strong>la</strong>s celdas <strong>de</strong>l<br />

tercer nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras, uno en cada celda. Las puertas<br />

son <strong>de</strong> ma<strong>de</strong>ra (21 Puntos <strong>de</strong> Resistencia, RD 7 para romper<strong>la</strong>s,<br />

o una prueba <strong>de</strong> Artesanía (Cerrajería), o Inutilizar mecanismo<br />

contra CD 25 para forzar <strong>la</strong> cerradura) y <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

piedra maciza, con un catre como único mobiliario. Un soldado<br />

elfo patrul<strong>la</strong> el pasadizo cada hora, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso<br />

don<strong>de</strong> están el resto <strong>de</strong> vigi<strong>la</strong>ntes (seis soldados elfos).<br />

Una vez al día un par <strong>de</strong> guardias les traen <strong>la</strong> comida y se <strong>la</strong> dan<br />

a través <strong>de</strong>l ventanuco barrado <strong>de</strong> <strong>la</strong> puerta.<br />

Los PJs pue<strong>de</strong>n escapar o bien rompiendo <strong>la</strong> puerta, lo que<br />

provocará que los vigi<strong>la</strong>ntes puedan oír el estruendo y acudan<br />

a <strong>la</strong> carrera, o bien engañando al guardia que patrul<strong>la</strong> el pasillo<br />

para que abra <strong>la</strong> puerta. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> medios mágicos, como<br />

sugestionarlo o hechizarlo, también pue<strong>de</strong>n aprovechar lo estrecho<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> celda para trepar y ocultarse en el techo (prueba <strong>de</strong><br />

Atletismo contra CD 15 para trepar y aguantar agarrado en el<br />

techo), haciendo que el guardia piense que han escapado y abra<br />

<strong>la</strong> puerta. Las estadísticas <strong>de</strong> los soldados elfos están disponibles<br />

en <strong>la</strong> sección Pabellones <strong>de</strong>l Ejército, (ver pág. 253). Como<br />

parte <strong>de</strong> su equipo, los guardias <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mazmorras tienen una<br />

copia <strong>de</strong> <strong>la</strong>s l<strong>la</strong>ves que abren <strong>la</strong>s celdas.<br />

LA FUGA<br />

Si los PJs se fugan con discreción, pue<strong>de</strong>n avanzar por los pasadizos,<br />

evitando a los guardias, y quizás encuentren <strong>la</strong> armería<br />

don<strong>de</strong> han guardado sus objetos, así como algunas otras armas.<br />

En <strong>la</strong>s mazmorras también hay otros prisioneros, algún orko o<br />

troll capturado recientemente, e incluso Gishal y otros elfos si<br />

Gornahel ya gobierna el reino. Los PJs pue<strong>de</strong>n liberar a estos prisioneros,<br />

ya sea para crear una distracción mientras ellos huyen, o<br />

para unirse a los elfos para escapar (sin duda un troll suelto por el<br />

subterráneo atraerá mucho <strong>la</strong> atención).<br />

Los pasadizos <strong>de</strong> este nivel convergen en el pozo <strong>de</strong>l elevador, cuya<br />

p<strong>la</strong>taforma acostumbra a estar en el primer nivel. La única forma <strong>de</strong><br />

hacerlo bajar es trepar por <strong>la</strong> gruesa ca<strong>de</strong>na hasta <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> mandos <strong>de</strong>l<br />

elevador, y usar <strong>la</strong>s pa<strong>la</strong>ncas para hacerlo bajar. También pue<strong>de</strong>n esperar<br />

a que los guardias bajen, pero entonces los PJs se encontrarán<br />

con cuatro soldados en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>taforma.<br />

Si los PJs atraen <strong>la</strong> atención cuando estén subiendo en <strong>la</strong> p<strong>la</strong>taforma, los<br />

soldados elfos saltarán <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los pasillos <strong>la</strong>terales para luchar contra ellos<br />

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