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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

cada <strong>de</strong> más <strong>de</strong> diez metros. Entonces a sus espaldas aparecen<br />

una veintena <strong>de</strong> orkos. Los PJs <strong>de</strong>ben luchar o saltar al <strong>la</strong>go<br />

(prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos contra CD 15 o sufren 2d6 puntos<br />

<strong>de</strong> daño), a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> tener que nadar hasta <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> bajo una<br />

lluvia <strong>de</strong> echas (se necesitan tres asaltos nadando rápido).<br />

v <strong>El</strong> puente colgante: Un puente <strong>de</strong> cuerdas y ma<strong>de</strong>ros viejos es uno<br />

<strong>de</strong> los pasos sobre el río Tirem. Al cruzarlo, un grupo <strong>de</strong> orkos aparece<br />

por el otro <strong>la</strong>do, cerrándoles el camino, mientras que más enemigos<br />

los siguen por <strong>de</strong>trás. Acorra<strong>la</strong>dos en medio <strong>de</strong>l paso y con<br />

los rápidos diez metros más abajo, <strong>de</strong>ben escoger entre luchar o <strong>la</strong>nzarse<br />

al río. Luchar en el puente, <strong>de</strong>bido a lo precario <strong>de</strong>l equilibrio,<br />

hace que cualquier luchador que haga una pia pierda el equilibrio<br />

y caiga (prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos contra CD 15 para agarrarse<br />

en el último momento). Si fracasa, cae al agua, recibiendo<br />

2d6 <strong>de</strong> daño y siendo arrastrado por <strong>la</strong> corriente.<br />

v Defen<strong>de</strong>r <strong>la</strong> abadía humana: Los PJs pue<strong>de</strong>n llegar a <strong>la</strong> Abadía<br />

humana (ver pág. 247).<br />

v Defen<strong>de</strong>r los altares elfos: Durante <strong>la</strong> huida, los PJs se encuentran<br />

con un elfo malherido, que les explica que un grupo <strong>de</strong> orkos<br />

están <strong>de</strong>struyendo <strong>la</strong>s Estatuas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s sacerdotisas (ver pág. 249)<br />

y, con sus últimas fuerzas, les ruega que lo impidan. Si los PJs se<br />

dirigen hacia el c<strong>la</strong>ro <strong>de</strong> <strong>la</strong>s estatuas, se encuentran con diez orkos<br />

y un troll que golpean y <strong>de</strong>strozan <strong>la</strong>s piedras, ajenos a lo que les<br />

ro<strong>de</strong>a. Si logran eliminarlos y salvar <strong>la</strong>s estatuas, los PJs elfos o seguidores<br />

<strong>de</strong> Rael reciben una bendición <strong>de</strong> +1 a todas sus pruebas<br />

<strong>de</strong> salvación durante el resto <strong>de</strong> <strong>la</strong> jornada.<br />

EL BOTE<br />

En una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s oril<strong>la</strong>s <strong>de</strong>l río encontrarán una barcaza, <strong>de</strong> <strong>la</strong>s que se<br />

usan para transportar víveres y otras cargas río abajo. Huir en el<strong>la</strong> es<br />

mucho más rápido que a pie, aunque ir por el centro <strong>de</strong>l río los hace<br />

más vulnerables. Primero, varios orkos les disparan con sus ballestas<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> oril<strong>la</strong>. Los PJs pue<strong>de</strong>n eliminar a los ballesteros o cubrirse y<br />

seguir río abajo. Un tramo <strong>de</strong>spués, los orkos ta<strong>la</strong>n un árbol y lo hacen<br />

caer cruzando el río, trabando <strong>la</strong> barcaza. Entonces surge una <strong>de</strong>cena<br />

más <strong>de</strong> ballesteros en <strong>la</strong> oril<strong>la</strong> y cinco guerreros que empiezan a avanzar<br />

por el tronco hacia ellos. Para liberar el barco <strong>de</strong>ben <strong>de</strong>struir el<br />

tronco (30 Puntos <strong>de</strong> Resistencia, RD 9), moverlo (una tarea casi titánica,<br />

prueba <strong>de</strong> Fuerza contra CD 30) o eliminar a todos los enemigos<br />

y <strong>de</strong>spués seguir navegando el río.<br />

Cuando llegan a los rápidos, <strong>de</strong> pronto una silueta a<strong>la</strong>da se dibuja<br />

en el cielo. Se trata <strong>de</strong> un dragón negro, que se precipita en picado<br />

sobre <strong>la</strong> barca. Si es <strong>la</strong> primera vez que ven un dragón, los PJs <strong>de</strong>ben<br />

superar <strong>la</strong> sorpresa, ya que estas criaturas son consi<strong>de</strong>radas leyendas<br />

y <strong>de</strong>ben sobreponerse a <strong>la</strong> aureo<strong>la</strong> <strong>de</strong> terror que envuelve al reptil<br />

cuando se <strong>la</strong>nza sobre ellos. Las estadísticas <strong>de</strong>l dragón negro están<br />

disponibles en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 340).<br />

<strong>El</strong> dragón realiza dos pasadas sobre <strong>la</strong> barcaza, atacando con sus zarpas<br />

<strong>la</strong> primera vez, levantando el vuelo y volviendo para arrasar<strong>la</strong> con<br />

su aliento <strong>de</strong> fuego. Con <strong>la</strong> barcaza en l<strong>la</strong>mas, los PJs llegan a una <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s cataratas y caen por el salto. Esta es <strong>la</strong> oportunidad <strong>de</strong> escapar, ya<br />

que el dragón esperará a ver salir a ote los restos <strong>de</strong> <strong>la</strong> barca, y seguirá<br />

su vuelo hacia <strong>la</strong> capital pensando que ha eliminado a los PJs.<br />

LLEGADA A LITDANAST<br />

Después <strong>de</strong> huir por el bosque bajo el ataque <strong>de</strong> los orkos y el dragón,<br />

los PJs pue<strong>de</strong>n llegar a <strong>la</strong> capital elfa por diversas vías. La más<br />

segura es a través <strong>de</strong> <strong>la</strong> red <strong>de</strong> galerías y túneles que hay bajo <strong>la</strong> ciudad.<br />

De esta forma evitan a los dragones, pero encontrarán otros peligros<br />

en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s (ver Cuevas bajo Litdanast, pág. 249).<br />

Dependiendo <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad y velocidad en llegar a <strong>la</strong> ciudad, los<br />

PJs se pue<strong>de</strong>n encontrar <strong>la</strong> urbe bajo el ataque <strong>de</strong> los dragones, o<br />

quizás sean sucientemente rápidos y puedan alertar <strong>de</strong>l peligro,<br />

con lo que los <strong>de</strong>fensores dispondrán <strong>de</strong> cierto tiempo para prepararse.<br />

En cualquier caso, esta aventura pue<strong>de</strong> continuarse directamente<br />

con <strong>la</strong> Aventura 22: La batal<strong>la</strong> <strong>de</strong> Litdanast.<br />

AVENTURA 22:<br />

LA BATALLA DE LITDANAST<br />

Resumen: <strong>El</strong> ejército <strong>de</strong> orkos y dragones llega a Litdanast, don<strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s <strong>de</strong>fensas elfas les hacen frente.<br />

Notas: Esta aventura pue<strong>de</strong> servir como continuación <strong>de</strong> <strong>la</strong> Aventura<br />

21: <strong>El</strong> bosque en l<strong>la</strong>mas, o pue<strong>de</strong> que los PJs se encuentren<br />

en <strong>la</strong> ciudad durante el ataque. <strong>El</strong> librojuego Leyenda Élca: <strong>El</strong><br />

bosque en l<strong>la</strong>mas trata sobre estos mismos hechos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> perspectiva<br />

<strong>de</strong>l príncipe Araanel.<br />

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261<br />

Reto:<br />

La batal<strong>la</strong> llega a <strong>la</strong> ciudad <strong>de</strong> Litdanast sin previo aviso, cuando cuatro<br />

dragones aparecen en el cielo <strong>de</strong> <strong>la</strong> tar<strong>de</strong> y atacan <strong>la</strong>s torres <strong>de</strong> vigi<strong>la</strong>ncia,<br />

prendiéndo<strong>la</strong>s en l<strong>la</strong>mas y matando a sus guardias. Al instante,<br />

un ejército <strong>de</strong> orkos irrumpe a pie por <strong>la</strong> parte norte <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, aniqui<strong>la</strong>ndo<br />

a cuantos encuentran a su paso y quemando con sus antorchas<br />

los pabellones y tiendas.<br />

Si los PJs llegan en ese momento para dar <strong>la</strong> a<strong>la</strong>rma, verán que no han<br />

sido lo sucientemente rápidos y que el ataque ya se ha producido,<br />

siendo el pa<strong>la</strong>cio real el objetivo <strong>de</strong> los dragones. Si los PJs se encuentran<br />

en <strong>la</strong> ciudad cuando se produce el ataque, tras <strong>la</strong> sorpresa inicial<br />

verán también que lo primordial es proteger el pa<strong>la</strong>cio real.<br />

HACIA EL PALACIO REAL<br />

Los PJs <strong>de</strong>ben abrirse paso en un entorno <strong>de</strong> pesadil<strong>la</strong>, con dragones<br />

sobrevo<strong>la</strong>ndo los cielos y prendiendo con su fuego <strong>la</strong>s casas <strong>de</strong><br />

los árboles, y grupos <strong>de</strong> orkos que aniqui<strong>la</strong>n a los <strong>de</strong>fensores. Para<br />

avanzar pue<strong>de</strong>n tanto ir por <strong>la</strong> supercie como subir a una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

p<strong>la</strong>taformas y cruzar por los puentes colgantes.<br />

Por <strong>la</strong> supercie se encuentran con escaramuzas y luchas por todas<br />

partes, pudiéndose topar con orkos atacando a un grupo <strong>de</strong> doncel<strong>la</strong>s<br />

elfas, o un troll con una antorcha incendiando un pabellón,<br />

o a un dragón que vue<strong>la</strong> entre los árboles arrasando con su aliento<br />

a cuanto encuentra.<br />

Por encima <strong>de</strong> <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>taformas y puentes colgantes, los <strong>de</strong>fensores<br />

disparan sus arcos sobre los dragones, que incendian los pa<strong>la</strong>cios y<br />

<strong>de</strong>struyen los puentes. Los PJs se pue<strong>de</strong>n ver acorra<strong>la</strong>dos por grupos<br />

<strong>de</strong> orkos, o que un dragón <strong>de</strong>struya el puente por el que cruzan,<br />

o que el árbol en el que están caiga por efecto <strong>de</strong>l fuego.<br />

Las estadísticas <strong>de</strong> los orkos y los trolls están disponibles en el Capítulo<br />

7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 345 para los orkos y pág.<br />

346 para los trolls).<br />

LA LUCHA EN EL GRAN ÁRBOL<br />

<strong>El</strong> clímax <strong>de</strong> <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> se produce cuando <strong>la</strong>s fuerzas enemigas cercan<br />

el Gran Árbol, en el que está el pa<strong>la</strong>cio real. Los elfos resisten

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