El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
signicativa el curso <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura, saliéndose <strong>de</strong> los parámetros<br />
“normales”. En ese caso, no obligues a que los jugadores sigan el<br />
camino marcado, sino que utiliza el resto <strong>de</strong> información <strong>de</strong>l libro<br />
para que los PJs sigan a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte con sus <strong>de</strong>cisiones. Por ejemplo, si<br />
los PJs <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura anterior <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>n cometer un crimen mientras<br />
están <strong>de</strong> servicio en <strong>la</strong> milicia, déjales. En <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad<br />
<strong>de</strong> Teshaner se <strong>de</strong>tal<strong>la</strong> lo que pasa con aquellos que infringen<br />
<strong>la</strong> ley, así que si son <strong>de</strong>scubiertos pue<strong>de</strong> que sean expulsados <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
milicia... ¡o que acaben encerrados en <strong>la</strong>s mazmorras <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s!<br />
Lo importante es que los jugadores sientan que contro<strong>la</strong>n el<br />
<strong>de</strong>stino <strong>de</strong> sus personajes. Si lo haces bien, tus jugadores nunca sabrán<br />
que se salieron <strong>de</strong> <strong>la</strong>s pautas <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura y tendrán <strong>la</strong> sensa-<br />
Pob<strong>la</strong>ción: 20.000 habitantes. 99% humanos, 1% elfos u otros.<br />
Gobierno: Ciudad estado in<strong>de</strong>pendiente, aunque en realidad tiene<br />
fuertes <strong>la</strong>zos económicos con el <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d, cuyos caballeros<br />
protegen estos territorios. <strong>El</strong> Consejo <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad es el órgano<br />
<strong>de</strong> gobierno, formado por los tres Lores <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad junto<br />
al abad Arsman, <strong>de</strong>l templo <strong>de</strong> Korth, y Borka, el capitán <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
milicia. <strong>El</strong> Consejo se reúne todos los lunes por <strong>la</strong> mañana y <strong>de</strong><br />
forma extraordinaria cuando es necesario.<br />
Ley: Los Lores son los encargados <strong>de</strong> dictar sentencia en los juicios,<br />
y <strong>la</strong> milicia se ocupa <strong>de</strong> administrar<strong>la</strong>. Las penas por <strong>de</strong>litos menores,<br />
como un robo, pue<strong>de</strong>n ser una multa económica o pasar<br />
una semana en <strong>la</strong>s mazmorras <strong>de</strong> los barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia. Delitos<br />
más graves, como el asesinato o <strong>la</strong> traición, pue<strong>de</strong>n llevar a<br />
<strong>la</strong> pena <strong>de</strong> muerte colgados en <strong>la</strong> P<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Pecado o a ser abandonados<br />
en <strong>la</strong>s celdas que hay en <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s, sin armas ni<br />
objetos para que mueran allí.<br />
Teshaner es una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s ciuda<strong>de</strong>s humanas más importantes <strong>de</strong> Valsorth.<br />
Situada entre los bosques <strong>de</strong> Sha<strong>la</strong>nest y <strong>la</strong>s colinas <strong>de</strong> Terasdur,<br />
es el único paso hacia el mar y <strong>la</strong>s ciuda<strong>de</strong>s portuarias <strong>de</strong>l este.<br />
Por <strong>de</strong>sgracia, el esplendor <strong>de</strong> antaño sólo se conserva en el centro<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, ya que el resto <strong>de</strong> <strong>la</strong> urbe ha sucumbido a <strong>la</strong> <strong>de</strong>gradación<br />
y <strong>la</strong> masicación, dando cabida a miles <strong>de</strong> personas atraídas<br />
por el falso sueño <strong>de</strong> trabajo y dinero.<br />
La ciudad se hal<strong>la</strong> forticada por una imponente mural<strong>la</strong> sólo superada<br />
en altura por <strong>la</strong>s cúpu<strong>la</strong>s doradas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s torres que forman <strong>la</strong><br />
hacienda <strong>de</strong> los Lores. <strong>El</strong> río Diriene atraviesa <strong>la</strong> ciudad <strong>de</strong> oeste a<br />
este, aunque sus márgenes <strong>de</strong> aguas poco caudalosas apenas alcanzan<br />
los cinco metros <strong>de</strong> ancho y numerosos puentes <strong>de</strong> piedra lo<br />
cruzan. Por otro <strong>la</strong>do, dos túneles dan acceso a <strong>la</strong> ciudad, uno en <strong>la</strong><br />
mural<strong>la</strong> norte y otro en <strong>la</strong> sur, protegidos por tres rastrillos <strong>de</strong> hierro,<br />
los cuales se cierran con <strong>la</strong> llegada <strong>de</strong> <strong>la</strong> noche. Una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong><br />
soldados monta guardia en <strong>la</strong>s puertas y cobra el peaje <strong>de</strong> entrada a<br />
los forasteros (una cruz <strong>de</strong> cobre por persona). Los elfos no son<br />
aceptados normalmente, aunque los soldados no pondrán <strong>de</strong>masiados<br />
problemas a alguien que oculte su rostro si éste no se <strong>de</strong>dica<br />
a l<strong>la</strong>mar <strong>la</strong> atención.<br />
Los edicios <strong>de</strong> piedra ocupan <strong>la</strong> mayor parte <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, <strong>de</strong>sperdigados<br />
sin or<strong>de</strong>n en un <strong>la</strong>berinto <strong>de</strong> callejue<strong>la</strong>s adoquinadas, con<br />
una avenida que cruza <strong>de</strong> norte a sur <strong>la</strong> ciudad. Las mansiones más<br />
ción <strong>de</strong> estar en un mundo vivo, un lugar don<strong>de</strong> sus acciones tienen<br />
consecuencias e inuyen en todo lo que les ro<strong>de</strong>a.<br />
Seguimiento <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong>s Aventuras<br />
Para facilitar el seguimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aventuras, consulta <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> AeV1:<br />
Seguimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong>s aventuras. En el<strong>la</strong> se indican <strong>la</strong>s localizaciones<br />
don<strong>de</strong> se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n (indicando el punto exacto entre paréntesis), así<br />
como un resumen <strong>de</strong> <strong>la</strong> trama, el nivel <strong>de</strong> Reto y el Símbolo asociado.<br />
Ciudad <strong>de</strong> Teshaner<br />
lujosas ocupan el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, junto a los edicios importantes<br />
y comercios, mientras que fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong>s mural<strong>la</strong>s se extien<strong>de</strong><br />
un entramado <strong>de</strong> chabo<strong>la</strong>s, granjas y campos <strong>de</strong> cultivo.<br />
LA HACIENDA DE LOS LORES<br />
En el mismo centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> urbe, una mural<strong>la</strong> ro<strong>de</strong>a <strong>la</strong>s mansiones <strong>de</strong><br />
<strong>la</strong>s tres familias más importantes <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, los Lores. Soldados<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia impi<strong>de</strong>n el acceso al interior <strong>de</strong> los jardines, y sólo <strong>la</strong>s<br />
personalida<strong>de</strong>s o aquellos que han sido invitados pue<strong>de</strong>n entrar en<br />
<strong>la</strong> hacienda.<br />
CENTRO DE LA CIUDAD<br />
Es <strong>la</strong> zona don<strong>de</strong> vive <strong>la</strong> c<strong>la</strong>se trabajadora <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, en casas <strong>de</strong><br />
piedra <strong>de</strong> mediana calidad y don<strong>de</strong> abundan los comercios y <strong>la</strong>s posadas.<br />
Aquí se pue<strong>de</strong> encontrar <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Mercado, don<strong>de</strong> cada día<br />
se compran y ven<strong>de</strong>n todo tipo <strong>de</strong> productos, o <strong>la</strong> Torre <strong>de</strong>l Hechicero,<br />
lugar <strong>de</strong> reunión exclusivo para magos y estudiosos. La biblioteca<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad es uno <strong>de</strong> los gran<strong>de</strong>s edicios, al igual que<br />
los barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, situados junto a <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za <strong>de</strong>l Pecado, en<br />
<strong>la</strong> que se realizan <strong>la</strong>s ejecuciones públicas <strong>de</strong> los <strong>de</strong>lincuentes y<br />
don<strong>de</strong> se celebran una vez al año los Juegos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Mil Rosas, una<br />
competición <strong>de</strong> justas y tiro con arco bajo el patrocinio <strong>de</strong> los Lores.<br />
BARRIO VIEJO<br />
Es <strong>la</strong> peor zona <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, un <strong>la</strong>berinto <strong>de</strong> callejue<strong>la</strong>s en <strong>la</strong> parte<br />
suroeste don<strong>de</strong> viven <strong>la</strong>s c<strong>la</strong>ses más bajas, los malhechores, los <strong>la</strong>drones<br />
y <strong>la</strong>s prostitutas. Sus calles se elevan en escaleras y rampas<br />
que conducen al paseo que corona lo alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> mural<strong>la</strong>. Las casas y<br />
torreones <strong>de</strong> piedra se unen por encima <strong>de</strong> <strong>la</strong>s calles en innidad <strong>de</strong><br />
puentes y arcos que conectan los edicios entre sí. Balcones y miradores<br />
adornan sus fachadas, como muestra <strong>de</strong> su antiguo esplendor,<br />
aunque ahora aparecen <strong>de</strong>gradadas y sucias. Las patrul<strong>la</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
milicia no suelen rondar por el barrio viejo, por lo que es el lugar<br />
i<strong>de</strong>al para hacer negocios sucios o buscar asesinos y <strong>la</strong>drones.<br />
CAMPOS FUERA DE LA CIUDAD<br />
Las chabo<strong>la</strong>s y cabañas se amontonan sin ningún or<strong>de</strong>n en los alre<strong>de</strong>dores<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, entre el barro y <strong>la</strong> nieve que cubre los campos<br />
durante el invierno. Un oreciente mercado <strong>de</strong> bares y posadas ilegales<br />
ha surgido en esta zona <strong>de</strong> mendigos y proscritos, muchos <strong>de</strong><br />
los cuales tienen prohibida <strong>la</strong> entrada en <strong>la</strong> ciudad. Sin embargo,<br />
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