El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Guía <strong>de</strong>l Jugador<br />
Nombre Efecto<br />
TABLA GDJ6: DOTES DE REFLEJOS<br />
Acción en movimiento Posibilidad <strong>de</strong> moverse antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> una acción estándar.<br />
Acción montado Posibilidad <strong>de</strong> moverse antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> una acción estándar montado.<br />
Ambidiestro Ambas manos cuentan como mano diestra, no se sufre el –4 a <strong>la</strong>s acciones por mano torpe.<br />
Anticiparse* Actúas primero sin tirar iniciativa.<br />
Atrapar arma Como reacción, pue<strong>de</strong>s Desarmar a un oponente al que has bloqueado con éxito.<br />
B<strong>la</strong>nco elusivo –8 a los <strong>de</strong>más para atacarte a distancia si estás en cuerpo a cuerpo contra otro enemigo.<br />
Bloqueo apresador Como reacción, pue<strong>de</strong>s Realizar una presa a un oponente que has bloqueado con éxito.<br />
Cobertura mejorada +2 a <strong>la</strong> Defensa por cobertura parcial.<br />
Contraataque Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un oponente al que hayas bloqueado con éxito.<br />
Correr Correr a 5 veces <strong>la</strong> velocidad normal en vez <strong>de</strong> 4. Salto con carreril<strong>la</strong> 1/4 más alto.<br />
Danza <strong>de</strong>rviche (1-5) +4 a Destreza, +2 a Voluntad, incapaz concentrarse o elegir 10 ó 20. Dura cinco asaltos por rango y<br />
fatiga. Sólo sin armadura o con armadura ligera.<br />
Defensa mejorada (1-2) +2 extra por rango a <strong>la</strong> Esquiva otorgada por una acción <strong>de</strong> Defensa total (para un total <strong>de</strong> +6 y +8).<br />
Desenvainado rápido (1-2) Desenvainar o recargar un arma como acción gratuita. Segunda vez permite ambas como acción gratuita.<br />
Desviar proyectiles Una salvación <strong>de</strong> Reejos (CD 20) <strong>de</strong>svía un ataque a distancia. Debe ser consciente <strong>de</strong>l ataque.<br />
Disparo rápido* Obtiene un ataque extra tantos asaltos como mod. Destreza (ambos con –2 <strong>de</strong> penalización).<br />
Energía heroica* Una acción estándar o <strong>de</strong> movimiento extra en el asalto.<br />
Escon<strong>de</strong>rse a plena vista Pue<strong>de</strong>s escon<strong>de</strong>rte sin distracción previa, sin cobertura y sin estar oculto.<br />
Esquiva +4 a <strong>la</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva contra los ataques <strong>de</strong> un oponente.<br />
Esquiva asombrosa (1-2) Conservas el bonicador <strong>de</strong> Esquiva si estás sorprendido o <strong>de</strong>sprevenido. Segundo rango inmune a<br />
sorpresa y no pue<strong>de</strong> ser anqueado. No protege contra ardi<strong>de</strong>s o ntas.<br />
Evasión (1-2) Las salvaciones <strong>de</strong> Reejos que normalmente producirían medio daño, niegan el daño. <strong>El</strong> segundo<br />
rango reduce el daño a <strong>la</strong> mitad si se fal<strong>la</strong> <strong>la</strong> salvación. Sólo sin armadura o con armadura ligera.<br />
Finta acrobática Usar Acrobacias para ardid y ntar en combate.<br />
Finta mejorada Fintar como acción <strong>de</strong> movimiento sin el penalizador <strong>de</strong> –5.<br />
Iniciativa mejorada (1-3) +2 por rango a Iniciativa.<br />
Interponerse Intercambiarte con aliado adyacente para sufrir un ataque dirigido a él. Aún <strong>de</strong>be superar tu Defensa.<br />
Lanzamiento <strong>de</strong>fensivo Como reacción, pue<strong>de</strong>s Derribar a un oponente que fal<strong>la</strong> un ataque contra ti.<br />
Levantarse <strong>de</strong> un salto Pue<strong>de</strong>s levantarte <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una posición tumbada como acción gratuita y sin sufrir penalizadores.<br />
Lucha <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo Sin penalizadores por luchar tumbado.<br />
Ocultación mejorada +2 adicional a <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> fallo por ocultación salvo que ya sea total.<br />
Oportunista Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un oponente que ha sido dañado en cuerpo a cuerpo por un aliado en<br />
el mismo asalto.<br />
Puntería dinámica Mientras apuntas pue<strong>de</strong>s conservar el bonicador <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa.<br />
Reaccionar primero Acción extra previa a pruebas <strong>de</strong> Iniciativa en situaciones sin sorpresa.<br />
Rodar a <strong>la</strong> <strong>de</strong>fensiva* Reducir daño a <strong>la</strong> mitad por esquivar rodando.<br />
Romper arma Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un arma que has bloqueado.<br />
Sutileza en presa Pue<strong>de</strong>s usar Destreza en vez <strong>de</strong> Fuerza en presa.<br />
Velocidad incrementada +3 metros a <strong>la</strong> Velocidad.<br />
* <strong>El</strong> uso <strong>de</strong> esta dote requiere el gasto <strong>de</strong> un Punto <strong>de</strong> Acción<br />
+ Esta dote pue<strong>de</strong> comprarse más <strong>de</strong> una vez o en diversos niveles<br />
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