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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Guía <strong>de</strong>l Jugador<br />

Nombre Efecto<br />

TABLA GDJ6: DOTES DE REFLEJOS<br />

Acción en movimiento Posibilidad <strong>de</strong> moverse antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> una acción estándar.<br />

Acción montado Posibilidad <strong>de</strong> moverse antes y <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> una acción estándar montado.<br />

Ambidiestro Ambas manos cuentan como mano diestra, no se sufre el –4 a <strong>la</strong>s acciones por mano torpe.<br />

Anticiparse* Actúas primero sin tirar iniciativa.<br />

Atrapar arma Como reacción, pue<strong>de</strong>s Desarmar a un oponente al que has bloqueado con éxito.<br />

B<strong>la</strong>nco elusivo –8 a los <strong>de</strong>más para atacarte a distancia si estás en cuerpo a cuerpo contra otro enemigo.<br />

Bloqueo apresador Como reacción, pue<strong>de</strong>s Realizar una presa a un oponente que has bloqueado con éxito.<br />

Cobertura mejorada +2 a <strong>la</strong> Defensa por cobertura parcial.<br />

Contraataque Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un oponente al que hayas bloqueado con éxito.<br />

Correr Correr a 5 veces <strong>la</strong> velocidad normal en vez <strong>de</strong> 4. Salto con carreril<strong>la</strong> 1/4 más alto.<br />

Danza <strong>de</strong>rviche (1-5) +4 a Destreza, +2 a Voluntad, incapaz concentrarse o elegir 10 ó 20. Dura cinco asaltos por rango y<br />

fatiga. Sólo sin armadura o con armadura ligera.<br />

Defensa mejorada (1-2) +2 extra por rango a <strong>la</strong> Esquiva otorgada por una acción <strong>de</strong> Defensa total (para un total <strong>de</strong> +6 y +8).<br />

Desenvainado rápido (1-2) Desenvainar o recargar un arma como acción gratuita. Segunda vez permite ambas como acción gratuita.<br />

Desviar proyectiles Una salvación <strong>de</strong> Reejos (CD 20) <strong>de</strong>svía un ataque a distancia. Debe ser consciente <strong>de</strong>l ataque.<br />

Disparo rápido* Obtiene un ataque extra tantos asaltos como mod. Destreza (ambos con –2 <strong>de</strong> penalización).<br />

Energía heroica* Una acción estándar o <strong>de</strong> movimiento extra en el asalto.<br />

Escon<strong>de</strong>rse a plena vista Pue<strong>de</strong>s escon<strong>de</strong>rte sin distracción previa, sin cobertura y sin estar oculto.<br />

Esquiva +4 a <strong>la</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva contra los ataques <strong>de</strong> un oponente.<br />

Esquiva asombrosa (1-2) Conservas el bonicador <strong>de</strong> Esquiva si estás sorprendido o <strong>de</strong>sprevenido. Segundo rango inmune a<br />

sorpresa y no pue<strong>de</strong> ser anqueado. No protege contra ardi<strong>de</strong>s o ntas.<br />

Evasión (1-2) Las salvaciones <strong>de</strong> Reejos que normalmente producirían medio daño, niegan el daño. <strong>El</strong> segundo<br />

rango reduce el daño a <strong>la</strong> mitad si se fal<strong>la</strong> <strong>la</strong> salvación. Sólo sin armadura o con armadura ligera.<br />

Finta acrobática Usar Acrobacias para ardid y ntar en combate.<br />

Finta mejorada Fintar como acción <strong>de</strong> movimiento sin el penalizador <strong>de</strong> –5.<br />

Iniciativa mejorada (1-3) +2 por rango a Iniciativa.<br />

Interponerse Intercambiarte con aliado adyacente para sufrir un ataque dirigido a él. Aún <strong>de</strong>be superar tu Defensa.<br />

Lanzamiento <strong>de</strong>fensivo Como reacción, pue<strong>de</strong>s Derribar a un oponente que fal<strong>la</strong> un ataque contra ti.<br />

Levantarse <strong>de</strong> un salto Pue<strong>de</strong>s levantarte <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una posición tumbada como acción gratuita y sin sufrir penalizadores.<br />

Lucha <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo Sin penalizadores por luchar tumbado.<br />

Ocultación mejorada +2 adicional a <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> fallo por ocultación salvo que ya sea total.<br />

Oportunista Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un oponente que ha sido dañado en cuerpo a cuerpo por un aliado en<br />

el mismo asalto.<br />

Puntería dinámica Mientras apuntas pue<strong>de</strong>s conservar el bonicador <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa.<br />

Reaccionar primero Acción extra previa a pruebas <strong>de</strong> Iniciativa en situaciones sin sorpresa.<br />

Rodar a <strong>la</strong> <strong>de</strong>fensiva* Reducir daño a <strong>la</strong> mitad por esquivar rodando.<br />

Romper arma Como reacción, pue<strong>de</strong>s atacar a un arma que has bloqueado.<br />

Sutileza en presa Pue<strong>de</strong>s usar Destreza en vez <strong>de</strong> Fuerza en presa.<br />

Velocidad incrementada +3 metros a <strong>la</strong> Velocidad.<br />

* <strong>El</strong> uso <strong>de</strong> esta dote requiere el gasto <strong>de</strong> un Punto <strong>de</strong> Acción<br />

+ Esta dote pue<strong>de</strong> comprarse más <strong>de</strong> una vez o en diversos niveles<br />

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