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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

rodil<strong>la</strong>s. Unos metros más allá, un pesado rastrillo <strong>de</strong> hierro cierra el<br />

paso, junto a una pa<strong>la</strong>nca <strong>de</strong> hierro negro.<br />

Esta reja sólo se pue<strong>de</strong> abrir mediante una cerradura oculta (ver<br />

punto 7 para más información). Si <strong>la</strong> accionan, se alza <strong>la</strong> verja y<br />

pue<strong>de</strong>n seguir por el pasillo. La escalera comunica con el segundo<br />

nivel (punto 22).<br />

11. FOSO COLECTOR<br />

Avanzáis hacia el norte por el oscuro corredor, que termina en una<br />

enorme sa<strong>la</strong>.<br />

Si no han activado <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>nca: La sa<strong>la</strong> es un colector <strong>de</strong> aguas, una estancia<br />

<strong>de</strong> altas pare<strong>de</strong>s a <strong>la</strong> cual van a parar <strong>la</strong>s aguas <strong>de</strong> <strong>la</strong> alcantaril<strong>la</strong><br />

antes <strong>de</strong> ser evacuadas a <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s. Las negras aguas inundan <strong>la</strong><br />

sa<strong>la</strong> y su supercie permanece estancada y cubierta <strong>de</strong> mugre.<br />

Al otro <strong>la</strong>do <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>, a más <strong>de</strong> cinco metros <strong>de</strong> altura, se abre un balcón<br />

en <strong>la</strong> pared norte, cubierto por una verja <strong>de</strong> hierro oxidado.<br />

Si se a<strong>de</strong>ntran en el colector, <strong>la</strong>s fétidas aguas les cubren por completo<br />

por lo que <strong>de</strong>ben nadar entre los <strong>de</strong>sechos. De pronto, una burbuja <strong>de</strong><br />

vapor se rompe en <strong>la</strong> supercie <strong>de</strong>l agua. Acto seguido, se produce un<br />

nuevo burbujeo a un <strong>la</strong>do y uno <strong>de</strong> los PJs siente que algo viscoso roza<br />

su pierna. En ese instante, una horrible criatura emerge <strong>de</strong> <strong>la</strong>s fétidas<br />

aguas. Se trata <strong>de</strong> una especie <strong>de</strong> pulpo <strong>de</strong> gruesa piel negra, salpicada<br />

<strong>de</strong> manchas y ventosas. Sus tentáculos son anchos como troncos <strong>de</strong><br />

árbol, y los sacu<strong>de</strong> con frenéticos movimientos.<br />

Se trata <strong>de</strong> un pulpo enorme, un ser <strong>de</strong>scomunal provisto <strong>de</strong> tentáculos<br />

con los que busca apresar a sus víctimas y ap<strong>la</strong>star<strong>la</strong>s. Las estadísticas<br />

<strong>de</strong>l pulpo enorme están disponibles en el Capítulo 7.<br />

Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 346).<br />

Los PJs pue<strong>de</strong>n huir en cualquier momento nadando fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />

sa<strong>la</strong> hacia el pasillo.<br />

Si vencen el combate, el último tentáculo cae pesadamente al agua, y<br />

el pulpo se retira sumergiéndose en <strong>la</strong>s aguas. Por <strong>de</strong>sgracia, no hay<br />

nada <strong>de</strong> interés en <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> inundada, por lo que <strong>de</strong>ben volver sobre sus<br />

pasos por el pasillo y buscar una forma <strong>de</strong> vaciar el agua <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>.<br />

Si han activado <strong>la</strong> pa<strong>la</strong>nca (punto 9): Llegáis al enorme colector <strong>de</strong><br />

aguas que visteis <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el mirador <strong>de</strong> arriba. Unas escaleras <strong>de</strong> piedra<br />

forradas <strong>de</strong> moho bajan hasta el fondo <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>, en cuyo centro se abre<br />

un oscuro pozo circu<strong>la</strong>r que se a<strong>de</strong>ntra en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s. Una esca<strong>la</strong><br />

<strong>de</strong> hierro c<strong>la</strong>vada en <strong>la</strong> pared permite bajar por el pozo y se pier<strong>de</strong><br />

en <strong>la</strong> oscuridad. <strong>El</strong> cuerpo <strong>de</strong> un gran pulpo negro yace muerto en un<br />

rincón, fallecido al permanecer fuera <strong>de</strong>l agua.<br />

La escalera baja en <strong>la</strong> oscuridad durante diez metros, terminando en<br />

una pequeña sa<strong>la</strong> cuadrada <strong>de</strong>l segundo nivel, con el suelo hume<strong>de</strong>cido<br />

por el agua caída <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el piso superior (punto 12).<br />

SEGUNDO NIVEL DE LAS ALCANTARILLAS<br />

12. FONDO DEL COLECTOR<br />

Os encontráis en una sa<strong>la</strong> cuadrada <strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> piedra y suelo cubierto<br />

por aguas fétidas <strong>de</strong> color verdoso, <strong>de</strong> <strong>la</strong> que salen dos pasillos<br />

que se pier<strong>de</strong>n en <strong>la</strong> oscuridad.<br />

Si los PJs han llegado bajando por el pozo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el primer nivel<br />

(punto 11), <strong>la</strong> compuerta <strong>de</strong> arriba se cierra, ya que el mecanismo<br />

ha vuelto a sel<strong>la</strong>r el colector:<br />

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