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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Po<strong>de</strong>r y Fe<br />

<strong>de</strong> amistosa; una varita <strong>de</strong> Curar heridas haría daño en lugar <strong>de</strong> sanarlo;<br />

un pergamino <strong>de</strong> Ben<strong>de</strong>cir mejoraría el ataque a los enemigos<br />

en lugar <strong>de</strong> a los aliados; un arma con una bonicación <strong>de</strong> mejora reduciría<br />

el Ataque y el Daño en lugar <strong>de</strong> aumentarlo; etc.<br />

Una vez que el usuario es consciente <strong>de</strong>l efecto negativo <strong>de</strong>l objeto<br />

pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>shacerse <strong>de</strong> él, salvo que tenga algún tipo <strong>de</strong> encantamiento<br />

que obligue al portador a guardarlo y usarlo. En<br />

estos casos se requiere un Quitar maldición para po<strong>de</strong>r librarse<br />

<strong>de</strong>l objeto.<br />

v Funcionamiento intermitente: <strong>El</strong> objeto funciona correctamente,<br />

pero no siempre. Pue<strong>de</strong>n ser <strong>de</strong> tres tipos:<br />

Poco able: Cada vez que se emplea hay una probabilidad <strong>de</strong>l 5%<br />

(sacar un 1 en un d20) <strong>de</strong> que no funcione. Pue<strong>de</strong> incrementarse<br />

al 10% (1 ó 2 en un d20) a discreción <strong>de</strong>l DJ.<br />

Dependiente: <strong>El</strong> objeto sólo funciona en ciertas condiciones. Por<br />

ejemplo, sólo <strong>de</strong> día o <strong>de</strong> noche, en un lugar especíco, cerca <strong>de</strong><br />

algún tipo <strong>de</strong> criatura o raza, en manos <strong>de</strong> un <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong> conjuros<br />

o un adorador <strong>de</strong> cierto dios, etc.<br />

Incontro<strong>la</strong>do: <strong>El</strong> objeto se activa al azar. <strong>El</strong> DJ <strong>la</strong>nza un d20 por<br />

cada día <strong>de</strong> juego. Si obtiene un “1”, el objeto se activará <strong>de</strong> forma<br />

inesperada en algún momento <strong>de</strong> ese día.<br />

v Requisito: Para que el objeto funcione <strong>de</strong>ben cumplirse uno o varios<br />

requisitos muy estrictos. <strong>El</strong> personaje tendría que adorar a una <strong>de</strong>idad<br />

en particu<strong>la</strong>r, <strong>de</strong>spren<strong>de</strong>rse <strong>de</strong> sus otros objetos mágicos, usarlo<br />

al menos una vez al día, llevar a cabo una misión especial, tener un<br />

cierto rango en una habilidad o usarlo para matar al menos una criatura<br />

viva al día, entre otros muchos. En último término el requisito<br />

queda a <strong>la</strong> discreción e imaginación <strong>de</strong>l Director <strong>de</strong> Juego.<br />

v Inconveniente: <strong>El</strong> objeto funciona correctamente y es benecioso,<br />

pero también conlleva algún efecto negativo para el usuario.<br />

Como siempre, el efecto exacto y su gravedad quedan a<br />

discreción <strong>de</strong>l DJ. Algunos ejemplos son: el personaje ve reducido<br />

su tamaño en una categoría, cambia <strong>de</strong> sexo o raza, sufre alguna<br />

dolencia o enfermedad incurable (pero no mortal), se vuelve paranoico<br />

ante <strong>la</strong> i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> que le roben el objeto o sufra daño, <strong>de</strong>ja<br />

<strong>de</strong> ser capaz <strong>de</strong> usar otros objetos o conjuros mágicos, etc.<br />

Creación <strong>de</strong> Objetos Mágicos<br />

Pocos son los magos, clérigos y chamanes que conocen los procedimientos<br />

para po<strong>de</strong>r crear objetos mágicos. En Valsorth ya es <strong>de</strong> por sí difícil<br />

encontrar objetos mágicos menores, como pociones o pergaminos,<br />

como para siquiera pensar en ver un auténtico objeto mágico, como un<br />

arma o una armadura encantada. Y menos aún po<strong>de</strong>r comprarlo.<br />

Las siguientes reg<strong>la</strong>s son opcionales, según estime el Director <strong>de</strong><br />

Juego si se a<strong>de</strong>cuan al tono y estilo <strong>de</strong> su campaña. Están pensadas<br />

para que <strong>la</strong> creación <strong>de</strong> objetos sea ardua y cara.<br />

A continuación se <strong>de</strong>scriben una serie <strong>de</strong> atributos sobrenaturales<br />

que representan el conocimiento necesario para e<strong>la</strong>borar diferentes<br />

tipos <strong>de</strong> objetos mágicos. Para su aprendizaje se <strong>de</strong>ben cumplir<br />

todos los requisitos habituales <strong>de</strong> un atributo <strong>de</strong> este tipo (ver Atributos<br />

sobrenaturales, pág. 129), junto con otros requisitos adicionales<br />

que se indican en su <strong>de</strong>scripción. A<strong>de</strong>más, precisan <strong>de</strong> un<br />

maestro o una fuente <strong>de</strong> conocimiento simi<strong>la</strong>r para po<strong>de</strong>r apren<strong>de</strong>rse.<br />

Su coste en Puntos <strong>de</strong> Personaje viene indicado en <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong><br />

PyF2: Creación <strong>de</strong> objetos mágicos.<br />

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191<br />

Para fabricar cualquier objeto mágico se requiere un espacio <strong>de</strong> trabajo<br />

a<strong>de</strong>cuado y disponer <strong>de</strong> <strong>la</strong>s herramientas necesarias. A<strong>de</strong>más,<br />

sólo se pue<strong>de</strong> dotar <strong>de</strong> magia a objetos <strong>de</strong> gran calidad (ver Equipo<br />

<strong>de</strong> gran calidad, pág. 97).<br />

Prueba <strong>de</strong> creación: En <strong>la</strong> e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong> un objeto mágico se combinan<br />

el <strong>de</strong>licado trabajo manual con el conocimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong>s artes<br />

mágicas. En términos <strong>de</strong> juego, este doble requisito se representa<br />

con una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano) o Artesanía, empleándose <strong>la</strong> habilidad<br />

que tenga el menor valor <strong>de</strong> ambas. La especialidad <strong>de</strong> Artesanía<br />

necesaria se indica en <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l atributo<br />

correspondiente. Por ejemplo, si un mago con Saber (Arcano) +10<br />

y Artesanía (Caligrafía) +7 intenta crear un pergamino, hará una<br />

prueba <strong>de</strong> fabricación con +7, pues es el menor <strong>de</strong> ambos. Los clérigos<br />

y chamanes pue<strong>de</strong>n emplear Orar en lugar <strong>de</strong> Saber (Arcano).<br />

La prueba siempre tiene CD [15 + (bonicación <strong>de</strong> mejora o magnitud<br />

<strong>de</strong>l conjuro)x2]. En el ejemplo anterior, escribir un pergamino<br />

con un conjuro <strong>de</strong> magnitud 3 tendría CD 21 (15 + 3x2).<br />

Un éxito permite e<strong>la</strong>borar el objeto correctamente. Un fallo arruina todo<br />

el trabajo (el personaje pier<strong>de</strong> <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l tiempo y dinero invertidos),<br />

o, si es por 5 o más, da lugar a un objeto maldito sin que el personaje<br />

sea consciente <strong>de</strong> ello. Una pia o un fallo por 10 o más puntos pue<strong>de</strong>n<br />

dar lugar a un objeto maldito especialmente perverso.<br />

Pue<strong>de</strong>s elegir 10 al realizar esta prueba, pero no pue<strong>de</strong>s elegir 20<br />

dado que hacerlo implica múltiples intentos, y los materiales se agotan<br />

con cada uno <strong>de</strong> ellos.<br />

TABLA PYF2: CREACIÓN DE OBJETOS MÁGICOS<br />

Nombre Coste Requisito<br />

<strong>El</strong>aborar poción 2 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 4<br />

Fabricar armas y armaduras mágicas 4 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 6<br />

Fabricar bastón 4 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 10<br />

Fabricar objeto maravilloso 4 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 4<br />

Fabricar varita 2 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 6<br />

Inscribir rollo <strong>de</strong> pergamino 2 Nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 2<br />

Tiempo y coste: Salvo que en <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción se indique otra cosa, un<br />

objeto mágico requiere un día <strong>de</strong> trabajo (8 horas) por cada 500<br />

mp <strong>de</strong> coste. Los costes <strong>de</strong> fabricación <strong>de</strong> un objeto mágico se resumen<br />

en <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> PyF3: Coste <strong>de</strong> un objeto mágico. En estos precios<br />

no se incluye el coste <strong>de</strong> los objetos a encantar (que siempre<br />

<strong>de</strong>berán ser <strong>de</strong> gran calidad). A efectos <strong>de</strong> calcu<strong>la</strong>r los costes, los<br />

conjuros <strong>de</strong> magnitud 0 cuentan como 0,5.<br />

ELABORAR POCIÓN O ACEITE<br />

Atributo sobrenatural, Requiere nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador 4 o más.<br />

Pue<strong>de</strong>s crear una poción o aceite portador <strong>de</strong> cualquier conjuro <strong>de</strong><br />

magnitud 3 o inferior que conozcas y que tenga como objetivo a al<br />

menos una criatura. <strong>El</strong>aborar una poción requiere un día <strong>de</strong> trabajo<br />

y se emplea <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Artesanía (Alquimia). Durante <strong>la</strong><br />

e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong>terminas su nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador, que <strong>de</strong>be ser suciente<br />

como para po<strong>de</strong>r <strong>la</strong>nzar el conjuro, pero sin ser superior al tuyo<br />

propio. <strong>El</strong> precio <strong>de</strong> una poción se calcu<strong>la</strong> con esta fórmu<strong>la</strong>:<br />

Coste = magnitud <strong>de</strong>l conjuro x nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador <strong>de</strong>l objeto x25 mp<br />

Al crear una poción o aceite <strong>de</strong>bes tomar aquel<strong>la</strong>s <strong>de</strong>cisiones que<br />

tomarías al <strong>la</strong>nzar el conjuro. La criatura que beba <strong>la</strong> poción o sobre

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