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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

7. TRAMPA APLASTANTE<br />

Este pasillo, al igual que los otros, está <strong>de</strong>corado con grabados <strong>de</strong> formas<br />

angulosas que representan a perles <strong>de</strong> dracos, reptiles y lo que parece<br />

un grupo <strong>de</strong> hombres serpiente muertos.<br />

Este corredor oculta una trampa que se acciona al pisar sobre una<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>cas <strong>de</strong>l suelo. Al activar<strong>la</strong>, un mecanismo se pone en marcha,<br />

<strong>de</strong>jando caer dos rejas en los extremos <strong>de</strong>l pasillo, mientras que<br />

el techo empieza un lento <strong>de</strong>scenso para ap<strong>la</strong>star todo lo que haya<br />

en el corredor (tarda 10 asaltos en completar el <strong>de</strong>scenso). Una<br />

prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos (CD 20) permite reaccionar al activar<br />

<strong>la</strong> trampa y correr antes <strong>de</strong> que caiga <strong>de</strong>l todo <strong>la</strong> reja sur (que<br />

a su vez requiere una prueba <strong>de</strong> Atletismo contra CD 15 para alcanzar<br />

<strong>la</strong> reja a tiempo). Si no se logra escapar, se pue<strong>de</strong> levantar <strong>la</strong><br />

reja, que requiere una prueba <strong>de</strong> Fuerza (CD 30), sumando <strong>la</strong>s respectivas<br />

bonicaciones si varios personajes tiran a <strong>la</strong> vez. También<br />

se pue<strong>de</strong> intentar localizar el mecanismo <strong>de</strong> <strong>la</strong> trampa (prueba <strong>de</strong><br />

Buscar contra CD 18), que se oculta bajo una losa <strong>de</strong>l suelo, e intentar<br />

interrumpirlo.<br />

APLASTANTE<br />

Tipo: Estática.<br />

Atención: CD 25.<br />

Desarmar: CD 20, requiere 3 éxitos.<br />

Activación: Pisar losa.<br />

Efecto: <strong>El</strong> techo <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> lentamente. Una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong> Reejos (CD 20) para escapar antes <strong>de</strong> que caiga <strong>la</strong><br />

reja, si rTRAMPA<br />

no, muerte.<br />

<strong>El</strong> <strong>de</strong>scenso <strong>de</strong>l techo es imparable. Una prueba <strong>de</strong> Fuerza CD 30<br />

pue<strong>de</strong> ralentizarlo durante un asalto, pero seguirá bajando irremediablemente<br />

hasta el suelo, convirtiendo en pulpa todo lo que haya<br />

en el pasillo.<br />

8. SALA DE LAS RELIQUIAS<br />

En esta estancia es don<strong>de</strong> guardaban <strong>la</strong>s reliquias que los hombres serpiente<br />

utilizaban en sus ritos. A pesar <strong>de</strong>l tiempo pasado, varios estantes<br />

<strong>de</strong> piedra aún exponen diferentes máscaras <strong>de</strong> arcil<strong>la</strong> que utilizaban<br />

los chamanes <strong>de</strong> esta raza<br />

En total hay diez máscaras en los estantes, cada una se pue<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>r en<br />

ciuda<strong>de</strong>s humanas a un precio <strong>de</strong> 50 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta, o utilizarse como<br />

trueque con los yahis, que <strong>la</strong>s consi<strong>de</strong>ran tesoros <strong>de</strong> sus antepasados.<br />

Entre <strong>la</strong>s máscaras <strong>de</strong>staca una con forma <strong>de</strong> cabeza <strong>de</strong> dragón,<br />

que es <strong>la</strong> que los PJs han venido a buscar. Se trata <strong>de</strong> una máscara<br />

normal, pero que era utilizada en los sacricios <strong>de</strong> los antiguos<br />

hombres serpiente para dar po<strong>de</strong>r a los huevos <strong>de</strong> dragón.<br />

Varias semanas <strong>de</strong> estudio, y cuatro pruebas <strong>de</strong> Saber (Arcano)<br />

(CD 25) con éxito, permiten <strong>de</strong>scubrir que <strong>la</strong> máscara está imbuida<br />

<strong>de</strong> un po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> crecimiento rápido, lo que confería a los<br />

huevos <strong>de</strong> draco una velocidad mayor <strong>de</strong> maduración, pasando<br />

<strong>de</strong> ser apenas crías a dragones adultos en pocos días.<br />

AVENTURAS EN EL CEMENTERIO DE DRAGONES<br />

Salvo que lleguen al Cementerio por error, los PJs estarán aquí por<br />

uno <strong>de</strong> los siguientes propósitos, entre otros muchos posibles.<br />

AVENTURA 35:<br />

LOS HUEVOS DE DRACO<br />

Resumen: Los PJs buscan algún huevo <strong>de</strong> draco, por lo que <strong>de</strong>ben in-<br />

ltrarse en el valle, conseguir un huevo y escapar <strong>de</strong> los dinosaurios.<br />

Símbolo:<br />

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311<br />

Reto:<br />

La necesidad <strong>de</strong> encontrar un huevo <strong>de</strong> draco lleva a los PJs al Cementerio<br />

<strong>de</strong> Dragones. Entre <strong>la</strong>s razones posibles están el necesitarlo<br />

para ser aceptados por el pob<strong>la</strong>do <strong>de</strong> hombres salvajes, para<br />

algún tipo <strong>de</strong> investigación, o ser forzados por los yahi a conseguir<br />

un huevo <strong>de</strong> draco para sus rituales.<br />

Sea como sea, los PJs <strong>de</strong>ben llegar al valle, lidiar con sus habitantes<br />

y alcanzar el altar <strong>de</strong> <strong>la</strong> parte norte (punto 3), don<strong>de</strong> entre <strong>la</strong> maleza<br />

encuentran el huevo, para huir <strong>de</strong> <strong>la</strong> furia <strong>de</strong>l draco y escapar<br />

<strong>de</strong>l valle con su botín.<br />

AVENTURA 36:<br />

EN BUSCA DE LA MÁSCARA SAGRADA<br />

Resumen: Los PJs son contratados para buscar una reliquia en <strong>la</strong>s<br />

profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva, sin saber que los ejércitos <strong>de</strong>l Rey Dios<br />

están también interesados en esta máscara por su inuencia sobre<br />

los dragones.<br />

Símbolo:<br />

Reto:<br />

AVENTUREROS DE ALQUILER<br />

La aventura empieza cuando un estudioso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s razas antiguas contrata<br />

a los PJs para buscar un objeto <strong>de</strong>l que ha leído en viejos escritos.<br />

Este patrocinador pue<strong>de</strong> ser un sabio <strong>de</strong> Teshaner, o un elfo <strong>de</strong><br />

Litdanast o incluso el chamán <strong>de</strong>l pob<strong>la</strong>do <strong>de</strong> hombres salvajes <strong>de</strong><br />

Uskan. En cualquier caso, les ofrece 200 monedas <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta a cada<br />

uno (u otra recompensa equivalente) por ir a <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan y<br />

buscar el templo oculto en el Cementerio <strong>de</strong> Dragones. <strong>El</strong> estudioso<br />

les explica cómo llegar hasta el valle (siguiendo el sen<strong>de</strong>ro que parte<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> catarata) pero no sabe nada más, ya que <strong>la</strong>s crónicas no especi-<br />

can dón<strong>de</strong> está el templo. <strong>El</strong> hombre está principalmente interesado<br />

en una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s máscaras, <strong>la</strong> que tiene forma <strong>de</strong> cabeza <strong>de</strong> dragón. Si insisten,<br />

pue<strong>de</strong> llegar a confesar que esa máscara era empleada en antiguos<br />

sacricios para potenciar a los huevos <strong>de</strong> dragón, <strong>de</strong> manera que<br />

<strong>la</strong> cría se gestaba y crecía mucho más <strong>de</strong>prisa, alcanzando el tamaño<br />

adulto en una décima parte <strong>de</strong>l tiempo ordinario.<br />

Lo que los PJs no saben es que hay otros interesados en <strong>la</strong> máscara.<br />

See<strong>la</strong>, una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s lugartenientes <strong>de</strong>l Rey Dios, ha <strong>de</strong>scubierto <strong>la</strong> existencia<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> máscara y sus po<strong>de</strong>res sobre los huevos <strong>de</strong> dragón, por<br />

lo que envía a un <strong>de</strong>stacamento <strong>de</strong> orkos en busca <strong>de</strong> <strong>la</strong> reliquia,<br />

formado por una veintena <strong>de</strong> guerreros al mando <strong>de</strong> los cuales está<br />

el capitán orko Murten. See<strong>la</strong> no participará personalmente en <strong>la</strong><br />

búsqueda, aunque mantiene contacto telepático con Murten y estará<br />

al tanto <strong>de</strong> todo lo que suceda.<br />

EL VIAJE HASTA EL CEMENTERIO DE DRAGONES<br />

Dependiendo <strong>de</strong> dón<strong>de</strong> empiecen <strong>la</strong> aventura, el DJ pue<strong>de</strong> incluir<br />

tantos encuentros y dificulta<strong>de</strong>s en el camino como crea conveniente<br />

(<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el ataque <strong>de</strong> simples <strong>la</strong>drones a toparse con una<br />

horda <strong>de</strong> orkos <strong>de</strong>l Rey Dios). Sin embargo, una vez en Uskan<br />

pue<strong>de</strong>n atravesar <strong>la</strong> selva sin <strong>de</strong>masiadas complicaciones, hasta

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