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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

APLASTANTE<br />

Tipo: Estática.<br />

Atención: CD 15.<br />

Desarmar: CD 20.<br />

Activación: Pisar losa.<br />

Efecto: <strong>El</strong> techo se <strong>de</strong>sploma. Una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Re-<br />

ejos (CD 15) para escapar, si no 4d6 <strong>de</strong> daño.<br />

rTRAMPA<br />

En <strong>la</strong> pared <strong>de</strong>l fondo hay un compartimento oculto (prueba <strong>de</strong><br />

Buscar contra CD 25 para encontrarlo). Dentro hay un cofre metálico<br />

que contiene:<br />

v Sello <strong>de</strong> oro <strong>de</strong> buena calidad con el emblema <strong>de</strong> una torre (valorado<br />

en 200 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta).<br />

v Daga <strong>de</strong> un metal oscuro perfectamente equilibrada (se consi<strong>de</strong>ra<br />

una daga <strong>de</strong> gran calidad).<br />

v Cuatro pociones (Caída <strong>de</strong> pluma, Zancada prodigiosa y dos que<br />

parecen no tener ningún efecto).<br />

v Lacre rojizo.<br />

v Estuche con el emblema <strong>de</strong> una torre y restos <strong>de</strong> <strong>la</strong>cre rojizo. Contiene<br />

varios pergaminos en b<strong>la</strong>nco y útiles para escribir gastados.<br />

v 20 monedas <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta (pue<strong>de</strong>n ven<strong>de</strong>rse a un coleccionista <strong>de</strong> antigüeda<strong>de</strong>s<br />

por 10 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta cada una).<br />

Las monedas que hay en el suelo están incrustadas y es imposible sacar<strong>la</strong>s<br />

sin picar el suelo.<br />

13. CENTRO DE LA CIUDAD<br />

Una empinada escalera <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong>scien<strong>de</strong> en <strong>la</strong> oscuridad durante<br />

muchos metros, hasta que <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>la</strong>terales <strong>de</strong>saparecen y os encontráis<br />

en una estancia inmensa <strong>de</strong> altísimos techos. Innidad <strong>de</strong> balcones<br />

y terrazas se abren en <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong>s antiguas viviendas <strong>de</strong> los<br />

habitantes <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad. Restos <strong>de</strong> vasijas, muebles y otros objetos salpican<br />

el suelo <strong>de</strong> lo que <strong>de</strong>bía ser una gran p<strong>la</strong>za, pero que ahora permanece<br />

en un silencio sepulcral. En <strong>la</strong> pared norte, un alto arco <strong>de</strong><br />

piedra lleva a una nueva calle, mientras que en <strong>la</strong> pared sur un túnel<br />

da a <strong>la</strong>s viviendas <strong>de</strong> esa zona.<br />

Este es el centro <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad, cuyas viviendas se abren en los <strong>la</strong>terales<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>, y a <strong>la</strong>s cuales se accedía mediante esca<strong>la</strong>s. Ahora,<br />

para alcanzar los balcones o entradas hay que superar una altura <strong>de</strong><br />

tres metros o más (prueba <strong>de</strong> Atletismo contra CD 15 para trepar).<br />

Las viviendas son pequeños habitáculos repletos <strong>de</strong> <strong>de</strong>spojos y muebles<br />

rotos. Si los PJs los registran pue<strong>de</strong>n encontrar los siguientes<br />

objetos mediante pruebas <strong>de</strong> Buscar (CD 17):<br />

v Antiguas monedas <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta en mal estado (pue<strong>de</strong>n ven<strong>de</strong>rse a un<br />

coleccionista <strong>de</strong> antigüeda<strong>de</strong>s por 5 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta cada una)<br />

v Armas oxidadas pero aún útiles (necesitan cuidados, hasta que<br />

no los reciban hacen un punto <strong>de</strong> daño menos).<br />

v Libros <strong>de</strong>svencijados escritos en una lengua extraña (pue<strong>de</strong>n ven<strong>de</strong>rse<br />

a un coleccionista <strong>de</strong> antigüeda<strong>de</strong>s por 20 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta cada uno).<br />

Por cada asalto que pasen buscando, hay un 25% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s (5<br />

o menos en un d20) <strong>de</strong> tener un encuentro con una criatura que habita<br />

una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s viviendas (como algún <strong>de</strong>vorarroca pequeño u otros<br />

carroñeros <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s). Eso sin contar con que si pier<strong>de</strong>n <strong>de</strong>-<br />

masiado tiempo pue<strong>de</strong>n toparse con un grupo <strong>de</strong> 1d10 orkos que<br />

salen <strong>de</strong>l túnel <strong>de</strong>l sur y que, si ven a los PJs, darán <strong>la</strong> a<strong>la</strong>rma a sus<br />

congéneres. Las estadísticas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>vorarroca y los orkos están incluidas<br />

en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver págs. 339 y 345).<br />

Si registran <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za, una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 15) permite <strong>de</strong>scubrir<br />

muchas huel<strong>la</strong>s que vienen y van por el arco <strong>de</strong>l sur. Una prueba <strong>de</strong> Rastrear<br />

(Supervivencia contra CD 16) indica que pertenecen a orkos.<br />

Por otro <strong>la</strong>do, sobre el arco <strong>de</strong>l sur hay una serie <strong>de</strong> runas casi ocultas<br />

por el polvo. Una prueba <strong>de</strong> Saber (Historia) CD 20, 15 si el<br />

personaje hab<strong>la</strong> siss) reve<strong>la</strong> que en <strong>la</strong>s runas pone “Barrio Sur” en un<br />

idioma antiguo y simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> lengua <strong>de</strong> los elfos oscuros.<br />

Si investigan el pasaje <strong>de</strong>l sur, una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 12) indica<br />

a los PJs que <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ese túnel se escuchan voces roncas, muchas,<br />

probablemente <strong>de</strong> orkos.<br />

Yishad examina <strong>la</strong> p<strong>la</strong>za, con <strong>la</strong>s innumerables viviendas abriéndose<br />

en <strong>la</strong>s altas pare<strong>de</strong>s. <strong>El</strong> encapuchado mago observa el túnel<br />

que va hacia el sur y <strong>la</strong>s runas que hay en el arco sobre él.<br />

– Barrio Sur, dice este grabado –seña<strong>la</strong>–. No es nuestro objetivo,<br />

si no que <strong>de</strong>bemos ir al norte, a <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />

– <strong>El</strong> suelo está p<strong>la</strong>gado <strong>de</strong> huel<strong>la</strong>s <strong>de</strong> orkos –dice Sorsak al examinar<br />

<strong>la</strong>s polvorientas losas <strong>de</strong> piedra <strong>de</strong> <strong>la</strong> gran avenida subterránea–.<br />

Y parece que su guarida es ese túnel que hay en <strong>la</strong> pared<br />

sur. Sin duda esas malvadas criaturas se habrán establecido en <strong>la</strong>s<br />

antiguas ruinas <strong>de</strong> esta ciudad y <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí <strong>la</strong>nzan sus ataques<br />

para aso<strong>la</strong>r <strong>la</strong> región.<br />

Sedienta <strong>de</strong> venganza, <strong>la</strong> mujer bárbara se internará por el<br />

túnel <strong>de</strong>l sur, sin esperar siquiera a los PJs.<br />

14. SALONES SUPERIORES<br />

La boca <strong>de</strong>l túnel se a<strong>de</strong>ntra en <strong>la</strong> oscuridad, anqueada por dos pi<strong>la</strong>res<br />

que sostienen un arco <strong>de</strong> piedra adornado con más runas y <strong>de</strong>l cual<br />

proce<strong>de</strong> un terrible hedor a podredumbre.<br />

Si los PJs se a<strong>de</strong>ntran por el túnel, avanzan por un pasadizo repleto <strong>de</strong><br />

cascotes y muebles <strong>de</strong>strozados. Numerosas puertas y escaleras se abren<br />

en <strong>la</strong>s pare<strong>de</strong>s <strong>la</strong>terales dando a antiguas viviendas y hogares, pero <strong>la</strong><br />

ruina se ha apo<strong>de</strong>rado <strong>de</strong> este lugar y <strong>la</strong>s puertas han sido reventadas.<br />

Una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 12) reve<strong>la</strong>rá a los PJs el sonido <strong>de</strong><br />

ronquidos, que se escuchan en los alre<strong>de</strong>dores, proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> <strong>la</strong>s viviendas<br />

y pasadizos. Aquí es don<strong>de</strong> <strong>la</strong> horda <strong>de</strong> orkos se ha insta<strong>la</strong>do.<br />

Son 50 orkos que duermen en este lugar abandonado, saliendo a <strong>la</strong><br />

supercie <strong>de</strong> vez en cuando para saquear o matar. <strong>El</strong> lí<strong>de</strong>r es Urgag,<br />

un gran orko que domina a su c<strong>la</strong>n mediante <strong>la</strong> fuerza y <strong>la</strong> crueldad.<br />

Los orkos estarán dormidos cuando lleguen los PJs (a no ser que<br />

éstos hayan l<strong>la</strong>mado su atención haciendo mucho ruido o provocando<br />

una gran lucha en el punto 13). Apenas tienen guardias apostados,<br />

pues nadie se aventura en <strong>la</strong>s ruinas.<br />

Avanzáis unos metros hasta que dos calles se abren en los <strong>la</strong>terales <strong>de</strong> <strong>la</strong> avenida,<br />

conduciendo a pequeñas p<strong>la</strong>zas ro<strong>de</strong>adas <strong>de</strong> balcones y viviendas. Es entonces<br />

cuando veis a una gura que se acerca caminando por el pasillo <strong>de</strong>l este.<br />

Se trata <strong>de</strong> un orko que patrul<strong>la</strong> <strong>la</strong>s calles, armado con una <strong>la</strong>nza y<br />

gruñendo entre dientes por tener que montar guardia cuando todos<br />

los <strong>de</strong>más duermen. <strong>El</strong> orko lleva un tosco silbato colgado <strong>de</strong>l cuello,<br />

el cual hará sonar para alertar a los suyos si <strong>de</strong>scubre a los PJs.<br />

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