El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Las Bonicaciones permiten evitar <strong>de</strong>terminados peligros a los que<br />
harás frente, como superar enfermeda<strong>de</strong>s, evitar trampas ocultas o<br />
resistirse al control mental, y también indican lo peligroso que eres<br />
en combate. Las Bonicaciones reciben un modicador según <strong>la</strong><br />
Característica <strong>de</strong> <strong>la</strong> que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n.<br />
La Bonicación <strong>de</strong> Ataque es una medida <strong>de</strong> lo versado que estás en <strong>la</strong><br />
lucha cuerpo a cuerpo y a distancia, con o sin armas. Es una medida general<br />
<strong>de</strong> lo capaz que eres en el combate. Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong><br />
Destreza, salvo para realizar una presa, que se usa el <strong>de</strong> Fuerza.<br />
La Bonicación <strong>de</strong> Fortaleza reeja <strong>la</strong> resistencia al daño físico y a<br />
<strong>la</strong>s amenazas como venenos y enfermeda<strong>de</strong>s. Te servirá para <strong>de</strong>terminar<br />
que tal aguantas los efectos <strong>de</strong>l clima, saber si un veneno te<br />
afecta o no y <strong>la</strong> facilidad que tienes para recuperarte <strong>de</strong> <strong>la</strong>s secue<strong>la</strong>s<br />
y <strong>la</strong>s heridas graves. También inuye en los Puntos <strong>de</strong> Resistencia.<br />
Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong> Constitución.<br />
La Bonicación <strong>de</strong> Reejos sirve para evitar que tus enemigos te golpeen<br />
con sus ataques, para reaccionar ante los riesgos y en general para todo<br />
lo que suponga rapi<strong>de</strong>z <strong>de</strong> actuación. De el<strong>la</strong> <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>la</strong> Defensa y <strong>la</strong><br />
Iniciativa. Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong> Destreza.<br />
La Bonicación <strong>de</strong> Voluntad aúna los redaños, <strong>la</strong> estabilidad y <strong>la</strong> fortaleza<br />
mental. Se utiliza para cosas como resistir el estrés o el miedo,<br />
así como para evitar hacer lo que no quieres. Si eres mago, inuye en<br />
los Puntos <strong>de</strong> Esencia. Se le aña<strong>de</strong> tu modicador <strong>de</strong> Sabiduría.<br />
Puntuaciones <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />
Bonificaciones<br />
Todas <strong>la</strong>s Bonicaciones comienzan a cero, pero pue<strong>de</strong>s aumentar<strong>la</strong>s<br />
invirtiendo un Punto <strong>de</strong> Personaje por cada punto en que incrementes<br />
su valor base. Durante <strong>la</strong> fase <strong>de</strong> creación <strong>de</strong>l personaje no pue<strong>de</strong>s<br />
gastar más <strong>de</strong> 5 puntos en cada Bonicación, aunque tienes <strong>la</strong> opción<br />
<strong>de</strong> superar el límite en una <strong>de</strong> tus Bonicaciones si a cambio disminuyes<br />
en <strong>la</strong> misma cantidad el límite <strong>de</strong> otra o lo compensas entre va-<br />
Las Habilida<strong>de</strong>s son uno <strong>de</strong> los rasgos más importantes <strong>de</strong> cualquier<br />
personaje, dado que representan <strong>la</strong>s diferentes artes, ciencias,<br />
áreas <strong>de</strong> conocimiento y disciplinas físicas que el personaje ha<br />
aprendido a lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> su vida; son <strong>de</strong>strezas o conocimientos especícos<br />
que reflejan qué sabe hacer y lo bueno que es en ello. Un<br />
personaje que sabe distinguir a los mentirosos tiene una alta puntuación<br />
en <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Averiguar intenciones, un personaje que<br />
sabe forjar metales tiene <strong>la</strong> habilidad Artesanía (Herrería) y un personaje<br />
que es capaz <strong>de</strong> encontrar una aguja en un pajar tiene <strong>la</strong> habilidad<br />
<strong>de</strong> Buscar.<br />
Bonificaciones<br />
rias. Es <strong>de</strong>cir, si quieres pue<strong>de</strong>s tener una Bonicación con un valor<br />
base <strong>de</strong> +7, pero entonces una <strong>de</strong> tus otras Bonicaciones tan sólo<br />
podrá llegar a +3 (o dos Bonicaciones tendrán límite +4).<br />
Durante el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> <strong>la</strong> partida podrás emplear tus Puntos <strong>de</strong><br />
Experiencia para incrementar tus Bonicaciones sin ninguna restricción,<br />
aunque cada incremento por encima <strong>de</strong>l límite inicial te<br />
costará dos Puntos <strong>de</strong> Personaje en lugar <strong>de</strong> uno.<br />
Una vez que tienes el valor base en cada Bonicación aña<strong>de</strong> el modificador<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> Característica correspondiente para tener el valor total <strong>de</strong> <strong>la</strong><br />
Bonicación, que es el que se usará en <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> <strong>la</strong> misma.<br />
<strong>El</strong> valor base <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bonicación aún es relevante, entre otras cosas, para<br />
calcu<strong>la</strong>r el número máximo <strong>de</strong> dotes <strong>de</strong> cada tipo que podrás tener, tal<br />
y como se explica más a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte en este capítulo (ver Dotes, pág. 60).<br />
PRUEBAS DE SALVACIÓN<br />
DE LAS BONIFICACIONES<br />
Las pruebas <strong>de</strong> salvación te permiten evitar peligros asociados a alguna<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s siguientes Bonicaciones: Fortaleza, Reejos o Voluntad.<br />
<strong>El</strong> caso <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bonicación <strong>de</strong> Ataque es especial porque no lleva asociada<br />
ninguna prueba <strong>de</strong> salvación. Su uso se <strong>de</strong>tal<strong>la</strong> en <strong>la</strong> sección<br />
<strong>de</strong> Combate (ver Capítulo 3. Ley <strong>de</strong> vida, pág. 99).<br />
Las pruebas <strong>de</strong> salvación se resuelven <strong>la</strong>nzando 1d20 al que <strong>de</strong>bes<br />
sumar el valor total <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bonicación correspondiente, esto es, <strong>la</strong><br />
suma <strong>de</strong>l valor base <strong>de</strong> esta (su entrenamiento para evitar el peligro)<br />
y el modicador <strong>de</strong> <strong>la</strong> Característica pertinente (<strong>la</strong> capacidad innata<br />
<strong>de</strong> tu personaje para ello), y cualquier modicador adicional<br />
que el DJ consi<strong>de</strong>re que inuye sobre <strong>la</strong> tirada.<br />
En resumen, <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Salvación es:<br />
Habilida<strong>de</strong>s<br />
1d20 + Valor base <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bonicación + Modicador <strong>de</strong><br />
Característica + Modicadores varios<br />
<strong>El</strong> resultado <strong>de</strong> <strong>la</strong> tirada se compara con <strong>la</strong> C<strong>la</strong>se <strong>de</strong> Dicultad (CD) establecida<br />
por el Director <strong>de</strong> Juego (ver Pruebas, pág. 79) y si <strong>la</strong> igua<strong>la</strong> o<br />
supera <strong>la</strong> acción tiene éxito y se evita total o parcialmente el peligro.<br />
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42<br />
A diferencia <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Características, que <strong>la</strong>s tiene cualquier personaje, <strong>la</strong>s<br />
Habilida<strong>de</strong>s son variables, <strong>de</strong> manera que es posible que un personaje<br />
no tenga rangos en una habilidad y que otro sea un maestro en el<strong>la</strong>.<br />
Adquirir Habilida<strong>de</strong>s<br />
Cuando compres habilida<strong>de</strong>s para tu personaje ten siempre en mente<br />
su concepto: quién es, a qué se <strong>de</strong>dica, qué le gusta hacer... Esto te permitirá<br />
hacer un reparto más lógico y a<strong>de</strong>cuado a tu i<strong>de</strong>a original.