El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Ley <strong>de</strong> Vida<br />
alto) se consi<strong>de</strong>ra el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l esfuerzo y realiza su prueba normalmente,<br />
mientras que cada ayudante realiza <strong>la</strong> misma prueba contra una CD 10<br />
(y no pue<strong>de</strong> elegir 10 en esta tirada). <strong>El</strong> éxito proporciona al lí<strong>de</strong>r un +2<br />
<strong>de</strong> bonicación por condiciones favorables. En muchos casos, <strong>la</strong> ayuda<br />
externa no es beneciosa, o sólo un número limitado <strong>de</strong> personajes pue<strong>de</strong>n<br />
ayudar a alguien al mismo tiempo. <strong>El</strong> DJ pue<strong>de</strong> limitar <strong>la</strong> ayuda<br />
según crea que se a<strong>de</strong>cue a <strong>la</strong> tarea y a <strong>la</strong>s condiciones.<br />
VOLVER A INTENTARLO<br />
En general, pue<strong>de</strong>s intentar <strong>de</strong> nuevo una prueba fallida, y continuar<br />
intentándolo in<strong>de</strong>nidamente. Algunas tareas, sin embargo, acarrean<br />
consecuencias <strong>de</strong>bidas a un fallo. Por ejemplo, fracasar en una prueba<br />
<strong>de</strong> Atletismo mientras esca<strong>la</strong>s pue<strong>de</strong> signicar que el personaje cae, lo<br />
que hace difícil el volver a intentarlo. Por este motivo algunas tareas no<br />
pue<strong>de</strong>n repetirse una vez que una prueba ha fal<strong>la</strong>do.<br />
En <strong>la</strong> mayoría <strong>de</strong> <strong>la</strong>s pruebas, cuando has tenido éxito una vez, los<br />
éxitos adicionales no tienen sentido. (Una vez que has <strong>de</strong>scubierto<br />
<strong>la</strong> única puerta secreta <strong>de</strong> una habitación utilizando <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong><br />
Buscar, por ejemplo, no hay ningún benecio adicional que ganar<br />
por realizar nuevas pruebas <strong>de</strong> Buscar).<br />
Si una tarea no conlleva ninguna consecuencia por fal<strong>la</strong>r, pue<strong>de</strong>s<br />
elegir 20 y suponer que el personaje lo continúa intentando hasta<br />
que tiene éxito, o al menos <strong>de</strong>termina que <strong>la</strong> tarea es imposible para<br />
su nivel <strong>de</strong> aptitud.<br />
ESFUERZO EXTRA<br />
Los héroes a menudo realizan actos que están más allá <strong>de</strong> sus límites<br />
normales. Esto se l<strong>la</strong>ma Esfuerzo extra. Pue<strong>de</strong>s usar un Esfuerzo<br />
extra para mejorar <strong>la</strong>s capacida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> tu personaje a cambio <strong>de</strong> que<br />
sufra algo <strong>de</strong> fatiga <strong>de</strong>bido al esfuerzo.<br />
Un Esfuerzo extra es una acción gratuita y pue<strong>de</strong>s realizar<strong>la</strong> en cualquier<br />
momento <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l turno <strong>de</strong> tu personaje, pero sólo una vez<br />
por turno y únicamente en situaciones “estresantes”; es <strong>de</strong>cir,<br />
cuando no existe <strong>la</strong> posibilidad <strong>de</strong> elegir 10 ó 20.<br />
Cuando usas un Esfuerzo extra pue<strong>de</strong>s obtener uno <strong>de</strong> los siguientes<br />
benecios:<br />
v Bonicación a una prueba: Recibes una bonicación <strong>de</strong> +5 a una<br />
so<strong>la</strong> prueba. No se incluyen <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque o Daño ni <strong>la</strong>s<br />
pruebas <strong>de</strong> Orar.<br />
v Mejorar <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> carga: La capacidad <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> tu personaje<br />
se dob<strong>la</strong> durante un asalto.<br />
v Daño extra: Tu personaje recibe un +2 a una única tirada <strong>de</strong> daño<br />
en un ataque cuerpo a cuerpo.<br />
v Movimiento mejorado: Tu personaje gana +3 metros a su Velocidad<br />
<strong>de</strong> movimiento durante un asalto. Esto incrementa en un<br />
metro tu distancia <strong>de</strong> salto horizontal.<br />
v Fuerza <strong>de</strong> Voluntad: Ganas una prueba <strong>de</strong> salvación extra <strong>de</strong> Voluntad<br />
contra cualquier efecto que <strong>la</strong> permita.<br />
Al inicio <strong>de</strong>l asalto inmediatamente posterior al Esfuerzo extra, quedas<br />
Fatigado. Si vuelves a hacer un Esfuerzo extra, o ya te encuentras<br />
Fatigado por alguna razón, pasarás a estar Exhausto, y <strong>de</strong> Exhausto a<br />
Inconsciente. Pue<strong>de</strong>s gastar un Punto <strong>de</strong> Acción en ese mismo asalto,<br />
o al inicio <strong>de</strong>l turno siguiente en el que realizaste un Esfuerzo extra,<br />
para eliminar <strong>la</strong> fatiga y no sufrir ningún efecto adverso.<br />
Experiencia<br />
A lo <strong>la</strong>rgo <strong>de</strong> sus aventuras, los personajes apren<strong>de</strong>n, maduran y se <strong>de</strong>sarrol<strong>la</strong>n.<br />
Esto se representa mediante los Puntos <strong>de</strong> Experiencia. De este<br />
modo, tras cada sesión <strong>de</strong> juego, el Director <strong>de</strong> Juego recompensará a<br />
los jugadores con estos puntos en función <strong>de</strong> <strong>la</strong>s vivencias personales <strong>de</strong><br />
sus personajes, <strong>la</strong> calidad <strong>de</strong> su interpretación y otros criterios.<br />
En términos generales, los Puntos <strong>de</strong> Experiencia se otorgan al término<br />
<strong>de</strong> una sesión <strong>de</strong> juego. Ten en cuenta que <strong>la</strong> experiencia es una<br />
recompensa para el jugador, por lo que aquellos que no hayan estado<br />
en <strong>la</strong> sesión, aunque su personaje sí como un PNJ, es probable que no<br />
reciban recompensa alguna. La cantidad <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Experiencia que<br />
otorgue el DJ <strong>de</strong>terminará <strong>la</strong> velocidad <strong>de</strong> avance <strong>de</strong> los personajes.<br />
Como norma, el DJ repartirá algunos puntos según <strong>la</strong>s siguientes<br />
directrices:<br />
v ¿Cómo <strong>de</strong> difícil fue <strong>la</strong> aventura? Dependiendo <strong>de</strong> lo arduos que<br />
hayan sido los rigores <strong>de</strong> <strong>la</strong> aventura, recibirás entre 1 y 5 Puntos<br />
<strong>de</strong> Experiencia por sobrevivir.<br />
v ¿Interpretaste bien a tu personaje? Si <strong>la</strong> interpretación <strong>de</strong>l personaje<br />
ha sido acertada, hab<strong>la</strong>ste como tu personaje, actuaste <strong>de</strong><br />
manera emotiva, pusiste voces, etc. pue<strong>de</strong>s recibir hasta dos Puntos<br />
<strong>de</strong> Experiencia adicionales.<br />
v ¿Tuviste i<strong>de</strong>as interesantes? Si tuviste i<strong>de</strong>as que hicieron avanzar<br />
<strong>la</strong> trama o produjeron giros en <strong>la</strong> misma que fueron emocionantes,<br />
divertidos, audaces o simplemente apropiados, pue<strong>de</strong>s recibir<br />
hasta dos Puntos <strong>de</strong> Experiencia adicionales.<br />
v ¿Te divertiste y divertiste a los <strong>de</strong>más? Si participaste activamente<br />
contribuyendo al avance <strong>de</strong> <strong>la</strong> partida, te tomaste <strong>la</strong> trama en serio<br />
o tuviste momentos inspirados y que hicieron que os lo pasarais<br />
bien pue<strong>de</strong>s recibir hasta dos Puntos <strong>de</strong> Experiencia adicionales.<br />
v Si el DJ lo estima oportuno, os pue<strong>de</strong> otorgar más Puntos <strong>de</strong> Experiencia<br />
como recompensa. Por ejemplo tras completar con éxito una<br />
aventura que duró varias sesiones <strong>de</strong> juego, o para premiar acciones<br />
ocurrentes, imaginativas o especiales <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esa aventura.<br />
Ningún jugador recibirá menos <strong>de</strong> un Punto <strong>de</strong> Experiencia, aunque<br />
si realmente alguien boicoteó <strong>la</strong> sesión, no se tomó nada en<br />
serio, interrumpió todo el rato con comentarios “fuera <strong>de</strong> juego” o<br />
simplemente estuvo cal<strong>la</strong>do sin hacer nada más que tirar los dados<br />
cuando se lo indicasteis, entonces realmente no se merece ningún<br />
punto y quizás <strong>de</strong>beríais hab<strong>la</strong>r con él y animarle a ser más participativo<br />
o constructivo <strong>la</strong> próxima vez.<br />
Los Puntos <strong>de</strong> Experiencia recibidos se anotan en <strong>la</strong> sección correspondiente<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> hoja <strong>de</strong> personaje y se acumu<strong>la</strong>n para convertirse en<br />
Puntos <strong>de</strong> Personaje que gastar en nuevos rasgos, como Habilida<strong>de</strong>s y<br />
Bonicaciones, nuevas Dotes o aumentos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s Características.<br />
Los Puntos <strong>de</strong> Experiencia necesarios para obtener un Punto <strong>de</strong> Personaje<br />
son 20 – (modicador <strong>de</strong> Inteligencia). De este modo se representa<br />
que los personajes más inteligentes son capaces <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r más rápido<br />
y beneciarse más <strong>de</strong> <strong>la</strong>s vivencias personales. Por ejemplo, si tu personaje<br />
tiene Inteligencia 18 y, por lo tanto, su modicador es +4, entonces sólo<br />
necesitarás 16 Puntos <strong>de</strong> Experiencia para ganar un Punto <strong>de</strong> Personaje.<br />
Si por el contrario tu personaje tiene Inteligencia 8 y su modicador es<br />
–1, entonces necesitarás 21 Puntos <strong>de</strong> Experiencia para lograrlo.<br />
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