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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Guía <strong>de</strong>l Jugador<br />

RECUPERARSE DEL DAÑO<br />

Un personaje que no ha sufrido heridas graves recupera cada día tantos<br />

Puntos <strong>de</strong> Resistencia como su bonicación total <strong>de</strong> Fortaleza.<br />

En cambio, un personaje Malherido recupera sólo <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> esta<br />

cantidad cada día. Un personaje Incapacitado no recuperará Puntos<br />

<strong>de</strong> Resistencia hasta que mejore <strong>de</strong> dicho estado.<br />

Una vez por día <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso, un personaje Malherido pue<strong>de</strong> realizar<br />

una prueba <strong>de</strong> Fortaleza CD 15. Si tiene éxito, borra <strong>la</strong> marca <strong>de</strong> estado<br />

<strong>de</strong> Malherido <strong>de</strong> su registro. Si fal<strong>la</strong>, pue<strong>de</strong> volver a intentarlo un<br />

día <strong>de</strong>spués, con una bonicación <strong>de</strong> +1 por cada prueba fal<strong>la</strong>da.<br />

Un personaje Incapacitado pue<strong>de</strong> realizar una prueba <strong>de</strong> Fortaleza CD<br />

15 cada semana <strong>de</strong> <strong>de</strong>scanso. Si tiene éxito en <strong>la</strong> tirada, borra <strong>la</strong> marca<br />

<strong>de</strong> Incapacitado y pasará a estar Malherido. Si fal<strong>la</strong>, recibe un nuevo<br />

intento a <strong>la</strong> semana siguiente, con +1 por cada prueba fal<strong>la</strong>da.<br />

Para recuperarse <strong>de</strong> <strong>la</strong> inconsciencia se permite un prueba <strong>de</strong> Fortaleza<br />

CD 10 cada minuto <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> caer inconsciente. Se recibe<br />

un +1 por cada minuto por encima <strong>de</strong>l primero.<br />

Si un personaje recibe atención médica, una prueba exitosa <strong>de</strong> Medicina<br />

CD 15 permite añadir <strong>la</strong> puntuación <strong>de</strong> Medicina <strong>de</strong>l médico<br />

a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Fortaleza <strong>de</strong>l personaje y hace que recupere el<br />

doble <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Resistencia diarios.<br />

SECUELAS<br />

En lugar <strong>de</strong>l resultado habitual <strong>de</strong>l daño masivo, un personaje<br />

pue<strong>de</strong> sufrir una Secue<strong>la</strong>, que sustituye al marcaje <strong>de</strong> una casil<strong>la</strong><br />

Malherido, Incapacitado o Moribundo (¡o incluso Muerto!). Una<br />

Secue<strong>la</strong> es una consecuencia más explícita que el simple avance en<br />

el medidor <strong>de</strong> salud y tiene efectos <strong>de</strong> juego re<strong>la</strong>cionados con su naturaleza.<br />

Al fal<strong>la</strong>r <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Fortaleza por daño masivo, el jugador<br />

pue<strong>de</strong> elegir sufrir una Secue<strong>la</strong> <strong>de</strong>terminada en lugar <strong>de</strong> tachar<br />

<strong>la</strong> casil<strong>la</strong> <strong>de</strong> salud correspondiente. Igualmente, el DJ pue<strong>de</strong> elegir<br />

que un personaje contro<strong>la</strong>do por él sufra una Secue<strong>la</strong> en lugar <strong>de</strong> un<br />

estado <strong>de</strong> daño normal. A<strong>de</strong>más, un personaje víctima <strong>de</strong> un golpe<br />

crítico pue<strong>de</strong> sufrir una Secue<strong>la</strong> a<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l efecto <strong>de</strong> daño normal.<br />

<strong>El</strong> atacante escoge <strong>la</strong> Secue<strong>la</strong> en este último caso.<br />

v Una Secue<strong>la</strong> leve sustituye al daño letal no masivo.<br />

v Una Secue<strong>la</strong> mo<strong>de</strong>rada sustituye un resultado <strong>de</strong> Malherido.<br />

v Una Secue<strong>la</strong> severa sustituye un resultado <strong>de</strong> Incapacitado.<br />

v Una Secue<strong>la</strong> permanente sustituye un resultado <strong>de</strong> Moribundo (o<br />

Muerto si el DJ lo autoriza).<br />

La naturaleza exacta <strong>de</strong> <strong>la</strong> Secue<strong>la</strong> <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong>l tipo <strong>de</strong> conicto. Cualquiera<br />

que sea esta, ha <strong>de</strong> anotarse en el registro <strong>de</strong> daño <strong>de</strong>l personaje.<br />

Un personaje sólo pue<strong>de</strong> ganar una Secue<strong>la</strong> por combate.<br />

Para recuperarse <strong>de</strong> una Secue<strong>la</strong> es necesario que pase un cierto tiempo<br />

y tener éxito en una prueba <strong>de</strong> Fortaleza CD 15. Si <strong>la</strong> Secue<strong>la</strong> es leve,<br />

<strong>la</strong> prueba pue<strong>de</strong> realizarse cada hora. Si es mo<strong>de</strong>rada pue<strong>de</strong> realizarse<br />

cada día. Si es severa pue<strong>de</strong> realizarse cada semana. Un personaje no<br />

pue<strong>de</strong> recuperarse <strong>de</strong> una Secue<strong>la</strong> permanente con el simple paso <strong>de</strong>l<br />

tiempo: se convierte en una Complicación. También pue<strong>de</strong>s sobreponerte<br />

a una Secue<strong>la</strong> gastando un Punto <strong>de</strong> Acción por grado <strong>de</strong> <strong>la</strong> Secue<strong>la</strong>.<br />

Un personaje recibe los mismos benecios <strong>de</strong> <strong>la</strong> atención médica<br />

explicados anteriormente cuando trata <strong>de</strong> recuperarse <strong>de</strong> Secue<strong>la</strong>s.<br />

Un personaje pue<strong>de</strong> tratar <strong>de</strong> producir <strong>de</strong>liberadamente una Secue<strong>la</strong><br />

a su b<strong>la</strong>nco en lugar <strong>de</strong>l daño normal. En ese caso, el jugador <strong>de</strong>be<br />

gastar un Punto <strong>de</strong> Acción y sufre un –5 al Ataque. Los personajes<br />

contro<strong>la</strong>dos por el DJ pue<strong>de</strong>n hacer lo propio a los héroes, pero en<br />

este caso el personaje b<strong>la</strong>nco <strong>de</strong>l ataque gana un Punto <strong>de</strong> Acción.<br />

RECUPERARSE DE LA FATIGA<br />

Para recuperarse <strong>de</strong> <strong>la</strong> fatiga un personaje necesita <strong>de</strong>scansar. Si <strong>la</strong><br />

fatiga proviene <strong>de</strong>l uso <strong>de</strong> una dote (como Furia o Danza Derviche)<br />

sus efectos <strong>de</strong>saparecen <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> tantos asaltos como los que haya<br />

TABLA GDJ16: RESUMEN DE ESTADOS MÁS FRECUENTES<br />

Nombre Efecto<br />

Atontado No se pue<strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r ninguna acción pero se conserva bonicación <strong>de</strong> Esquiva a Defensa.<br />

Aturdido Se pier<strong>de</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa y se recibe un –2 adicional a <strong>la</strong> Defensa. Sólo pue<strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r<br />

reacciones.<br />

Desprevenido Se pier<strong>de</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa.<br />

Envuelto en una Presa Se pier<strong>de</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa ante oponentes fuera <strong>de</strong> <strong>la</strong> presa. Sólo se pue<strong>de</strong> intentar escapar<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> presa, continuar<strong>la</strong> o atacar con un arma pequeña.<br />

Estremecido Penalización <strong>de</strong> –2 a <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Ataque, Bonicaciones, Habilida<strong>de</strong>s y Características.<br />

Exhausto –6 a Fuerza, Destreza e Inteligencia y movimiento a <strong>la</strong> mitad. Si se fatiga resulta Inconsciente.<br />

Fatigado –2 a Fuerza, Destreza e Inteligencia. No pue<strong>de</strong> moverse a fondo ni cargar. Si se fatiga resulta Exhausto.<br />

Inconsciente In<strong>de</strong>fenso y se pier<strong>de</strong> <strong>la</strong> consciencia.<br />

In<strong>de</strong>fenso Defensa total reducida a 1 en cuerpo a cuerpo y 5 a distancia (más mod. tamaño). <strong>El</strong> atacante recibe +4 a Ataque.<br />

Invisible +2 a Ataque contra enemigos que no lo ven. Enemigos pier<strong>de</strong>n bonicación <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa. Con 11<br />

o más en d20 fal<strong>la</strong>n ataques exitosos.<br />

Paralizado Fuerza y Destreza reducidas a 0 y Defensa reducida a 5+mod. tamaño. Sólo se pue<strong>de</strong>n hacer acciones mentales.<br />

Sujeto Se pier<strong>de</strong> bonicación <strong>de</strong> Esquiva y se recibe un –4 adicional a <strong>la</strong> Defensa.<br />

Tumbado –4 al Ataque en cuerpo a cuerpo. Oponentes +4 al Ataque en cuerpo a cuerpo y –4 a distancia. Levantarse es<br />

acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

bbbbbbbbbbbbb b<br />

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