El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
<strong>de</strong>l que se le acusaba. Si el lí<strong>de</strong>r fal<strong>la</strong> sus <strong>la</strong>nzamientos, se consi<strong>de</strong>ra<br />
que el Dios <strong>de</strong> <strong>la</strong> Montaña cree al prisionero y será liberado. Por <strong>de</strong>sgracia,<br />
<strong>la</strong> maestría <strong>de</strong> los bárbaros con el hacha hace que pocas veces<br />
su dios sea benigno con los prisioneros.<br />
AVENTURAS CON LOS BÁRBAROS<br />
Durante su estancia con el c<strong>la</strong>n bárbaro, los PJs pue<strong>de</strong>n encontrarse<br />
en diversas situaciones que les lleven a correr alguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s siguientes<br />
aventuras:<br />
AVENTURA 23:<br />
DUELO BÁRBARO<br />
Resumen: Un bárbaro reta a uno <strong>de</strong> los PJs a una lucha en el foso.<br />
Notas: Esta aventura pue<strong>de</strong> ser un buen antece<strong>de</strong>nte a <strong>la</strong> Aventura<br />
24: Ataque al pob<strong>la</strong>do <strong>de</strong> gigantes.<br />
Reto:<br />
Por <strong>la</strong> noche, tras haber pasado todo el día cazando, el c<strong>la</strong>n se reúne alre<strong>de</strong>dor<br />
<strong>de</strong>l fuego para comer, bai<strong>la</strong>r y beber omin, un alcohol muy fuerte<br />
<strong>de</strong> color rojizo. Durante <strong>la</strong> celebración y el baile, una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s muchachas bárbaras<br />
se acerca a irtear con el PJ que sea más fuerte y corpulento. Si el PJ<br />
rechaza a <strong>la</strong> chica, ésta se va a hab<strong>la</strong>r con Roulf, un enorme bárbaro <strong>de</strong> pelo<br />
rubio recogido en una <strong>la</strong>rga trenza, y le dice que el PJ <strong>la</strong> ha tocado. Si el<br />
PJ acepta juguetear con <strong>la</strong> chica, Roulf se sentirá indignado. De cualquier<br />
forma, el rudo bárbaro se acerca al PJ y lo aparta <strong>de</strong> un empujón, acusándolo<br />
<strong>de</strong> aprovecharse <strong>de</strong> <strong>la</strong> hospitalidad <strong>de</strong> su pueblo. Antes <strong>de</strong> que estalle<br />
una disputa, Kiaz se p<strong>la</strong>ntará entre ambos contendientes:<br />
– Nuestras leyes exigen una prueba –os dice–. Por tanto, el extranjero<br />
<strong>de</strong>berá <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>r su honor en <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong>l foso. Que los lobos se sacien<br />
con <strong>la</strong> sangre <strong>de</strong> aquel que no merezca <strong>la</strong> conanza <strong>de</strong> los dioses.<br />
Entonces sois llevados a uno <strong>de</strong> los márgenes <strong>de</strong>l pob<strong>la</strong>do, don<strong>de</strong> <strong>la</strong> nieve<br />
y el hielo han sido excavados en un pozo cuadrado <strong>de</strong> lisas pare<strong>de</strong>s, en<br />
cuyo fondo permanecen encerrados una <strong>de</strong>cena <strong>de</strong> lobos, que <strong>la</strong>dran y<br />
saltan hambrientos. Kiaz hace ten<strong>de</strong>r una soga por encima <strong>de</strong>l pozo y<br />
explica en qué consiste el <strong>de</strong>safío:<br />
– Cada uno tirará <strong>de</strong> <strong>la</strong> cuerda <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un extremo, con el pozo <strong>de</strong> los lobos<br />
en medio, el que logre tirar a su rival <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l foso será el vencedor.<br />
<strong>El</strong> duelo se resuelve tal y como se indica en el apartado Juicio bárbaro<br />
(ver más arriba). Las estadísticas <strong>de</strong> Roulf están disponibles al<br />
nal <strong>de</strong> esta sección.<br />
Si el PJ es <strong>de</strong>rrotado, Roulf se muestra bravucón y le advierte que se<br />
mantenga alejado <strong>de</strong> sus mujeres. Si es el bárbaro el que pier<strong>de</strong>, se retirará<br />
humil<strong>la</strong>do a su tienda, y su odio hacia los PJs y hacia todo el<br />
pob<strong>la</strong>do aumentará, pudiendo llevarle a traicionar a los suyos (como<br />
pasa en <strong>la</strong> Aventura 24: Ataque al pob<strong>la</strong>do <strong>de</strong> gigantes).<br />
AVENTURA 24:<br />
ATAQUE AL POBLADO DE GIGANTES<br />
Resumen: <strong>El</strong> c<strong>la</strong>n <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> atacar a los gigantes para acabar con ellos, momento<br />
que Roulf aprovecha para eliminar a Kiaz durante <strong>la</strong> batal<strong>la</strong>.<br />
Notas: No pue<strong>de</strong> haber gigantes azules en el grupo <strong>de</strong> PJs. Esta<br />
aventura pue<strong>de</strong> continuar a <strong>la</strong> Aventura 23: Duelo bárbaro.<br />
Reto:<br />
Roulf y sus hombres informan a Kiaz <strong>de</strong> que los gigantes azules se<br />
encuentran muy <strong>de</strong>bilitados por los ataques orkos. Esto lleva a Kiaz<br />
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