El Reino de la Sombra - El Grimorio
El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Aventuras en Valsorth<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Artesanía (Alfarería) +5, Atención +6, Atletismo +1,<br />
Averiguar intenciones +5, Buscar +7, Concentración +7, Diplomacia<br />
+6, Engañar +7, Interpretar (Oratoria) +5, Intimidar +4,<br />
Medicina +11, Saber (Naturaleza) +9, Saber (Religión: Dios <strong>de</strong>l<br />
Sol) +10, Sigilo +3, Supervivencia +7, Trato con animales +4.<br />
Dotes: Competencia con armas (Sencil<strong>la</strong>s), Fe, Posición social<br />
(Chamán) 1.<br />
Bonicaciones: Ataque +2, Fortaleza +2, Reejos +3, Voluntad +6.<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Favor divino (Dios <strong>de</strong>l Sol) 4, Orar +10,<br />
Mi<strong>la</strong>gros libres 2. Mi<strong>la</strong>gros: CD Salvación = 12 + Magnitud <strong>de</strong>l<br />
mi<strong>la</strong>gro; (Magnitud 0) Crear agua, Detectar veneno, L<strong>la</strong>marada,<br />
Orientación divina, Puricar comida y bebida, Resistencia; (Magnitud<br />
1) Ben<strong>de</strong>cir, Curar heridas leves, Enmarañar, Hab<strong>la</strong>r con<br />
animales, Invocar aliado natural, Manos ardientes, Pasar sin <strong>de</strong>jar<br />
rastro; (Magnitud 2) Augurio.<br />
Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido<br />
12), Ataque <strong>de</strong>sarmado +2 (1d3–1), Bastón +2 (1d6–1), Derribar<br />
+2, Presa +0.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 26, Umbral <strong>de</strong> herida grave 9.<br />
Equipo: Bastón, material <strong>de</strong> curan<strong>de</strong>ro, símbolo sagrado.<br />
Templo <strong>de</strong> Khan<br />
En un valle en lo profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva se eleva una pequeña montaña,<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong><strong>de</strong>ras recubiertas <strong>de</strong> vegetación y por cuyo costado <strong>de</strong>scien<strong>de</strong><br />
en gran<strong>de</strong>s saltos un río <strong>de</strong> aguas turbulentas. En <strong>la</strong> cúspi<strong>de</strong><br />
se alza una torre <strong>de</strong> piedra granítica <strong>de</strong> forma cilíndrica y más <strong>de</strong><br />
veinte metros <strong>de</strong> altura, coronada por un mirador ova<strong>la</strong>do.<br />
Esta fortaleza es <strong>la</strong> guarida <strong>de</strong>l mayor c<strong>la</strong>n <strong>de</strong> yahis <strong>de</strong> todo Uskan, albergando<br />
a más <strong>de</strong> un centenar <strong>de</strong> guerreros en sus cámaras y pasadizos.<br />
<strong>El</strong> lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l asentamiento es Anasken, un enorme yahi que<br />
gobierna con mano <strong>de</strong> hierro sobre los hechiceros y guerreros <strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />
Enfrentados con los hombres salvajes <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace décadas, los yahis<br />
mantienen el control sobre <strong>la</strong> parte norte <strong>de</strong> <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan, aunque<br />
lejos queda <strong>la</strong> era en que gobernaban toda <strong>la</strong> región. Anasken, sediento<br />
<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r, <strong>de</strong>sea que los hombres serpiente sean los señores <strong>de</strong><br />
todo Uskan, por lo que está dispuesto a hacer lo que sea necesario.<br />
Los hombres serpiente adoran a Suuuz, también conocido como el<br />
Dios Odio, aunque en realidad es un po<strong>de</strong>roso <strong>de</strong>monio <strong>de</strong>l inframundo.<br />
Des<strong>de</strong> tiempos inmemoriales los brujos yahi practican<br />
sacricios humanos en su honor. La sangre <strong>de</strong> <strong>la</strong>s víctimas baña el<br />
altar situado en lo alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre, ap<strong>la</strong>cando momentáneamente <strong>la</strong><br />
insaciable sed <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bestia. A cambio, los brujos obtienen po<strong>de</strong>res<br />
mágicos con los que subyugar a sus enemigos (o sus congéneres).<br />
Es por esto que los yahis secuestran hombres salvajes, manteniéndolos<br />
encerrados en los ca<strong>la</strong>bozos <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre a <strong>la</strong> espera <strong>de</strong>l siguiente sacricio.<br />
En ocasiones también capturan a trolls y otras criaturas salvajes,<br />
que bajo el control <strong>de</strong> los brujos se transforman en dóciles esc<strong>la</strong>vos.<br />
Los PJs pue<strong>de</strong>n llegar <strong>de</strong> diversas formas al templo. La más obvia es que<br />
sigan los sen<strong>de</strong>ros o a algún yahi hasta su guarida, pero también pue<strong>de</strong><br />
que sean apresados por los hombres serpiente, o que busquen a alguna<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s personas a <strong>la</strong>s que mantienen encerradas para su sacricio.<br />
ALREDEDORES DEL TEMPLO<br />
Acercarse hasta el templo no es tarea fácil, pues los yahis vigi<strong>la</strong>n los<br />
sen<strong>de</strong>ros y tienen guardias apostados en diferentes lugares. Si los<br />
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