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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Artesanía (Alfarería) +5, Atención +6, Atletismo +1,<br />

Averiguar intenciones +5, Buscar +7, Concentración +7, Diplomacia<br />

+6, Engañar +7, Interpretar (Oratoria) +5, Intimidar +4,<br />

Medicina +11, Saber (Naturaleza) +9, Saber (Religión: Dios <strong>de</strong>l<br />

Sol) +10, Sigilo +3, Supervivencia +7, Trato con animales +4.<br />

Dotes: Competencia con armas (Sencil<strong>la</strong>s), Fe, Posición social<br />

(Chamán) 1.<br />

Bonicaciones: Ataque +2, Fortaleza +2, Reejos +3, Voluntad +6.<br />

Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Favor divino (Dios <strong>de</strong>l Sol) 4, Orar +10,<br />

Mi<strong>la</strong>gros libres 2. Mi<strong>la</strong>gros: CD Salvación = 12 + Magnitud <strong>de</strong>l<br />

mi<strong>la</strong>gro; (Magnitud 0) Crear agua, Detectar veneno, L<strong>la</strong>marada,<br />

Orientación divina, Puricar comida y bebida, Resistencia; (Magnitud<br />

1) Ben<strong>de</strong>cir, Curar heridas leves, Enmarañar, Hab<strong>la</strong>r con<br />

animales, Invocar aliado natural, Manos ardientes, Pasar sin <strong>de</strong>jar<br />

rastro; (Magnitud 2) Augurio.<br />

Combate: Iniciativa +3, Velocidad 9 m, Defensa 13 (Desprevenido<br />

12), Ataque <strong>de</strong>sarmado +2 (1d3–1), Bastón +2 (1d6–1), Derribar<br />

+2, Presa +0.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 26, Umbral <strong>de</strong> herida grave 9.<br />

Equipo: Bastón, material <strong>de</strong> curan<strong>de</strong>ro, símbolo sagrado.<br />

Templo <strong>de</strong> Khan<br />

En un valle en lo profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong> selva se eleva una pequeña montaña,<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong><strong>de</strong>ras recubiertas <strong>de</strong> vegetación y por cuyo costado <strong>de</strong>scien<strong>de</strong><br />

en gran<strong>de</strong>s saltos un río <strong>de</strong> aguas turbulentas. En <strong>la</strong> cúspi<strong>de</strong><br />

se alza una torre <strong>de</strong> piedra granítica <strong>de</strong> forma cilíndrica y más <strong>de</strong><br />

veinte metros <strong>de</strong> altura, coronada por un mirador ova<strong>la</strong>do.<br />

Esta fortaleza es <strong>la</strong> guarida <strong>de</strong>l mayor c<strong>la</strong>n <strong>de</strong> yahis <strong>de</strong> todo Uskan, albergando<br />

a más <strong>de</strong> un centenar <strong>de</strong> guerreros en sus cámaras y pasadizos.<br />

<strong>El</strong> lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong>l asentamiento es Anasken, un enorme yahi que<br />

gobierna con mano <strong>de</strong> hierro sobre los hechiceros y guerreros <strong>de</strong>l c<strong>la</strong>n.<br />

Enfrentados con los hombres salvajes <strong>de</strong>s<strong>de</strong> hace décadas, los yahis<br />

mantienen el control sobre <strong>la</strong> parte norte <strong>de</strong> <strong>la</strong>s selvas <strong>de</strong> Uskan, aunque<br />

lejos queda <strong>la</strong> era en que gobernaban toda <strong>la</strong> región. Anasken, sediento<br />

<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r, <strong>de</strong>sea que los hombres serpiente sean los señores <strong>de</strong><br />

todo Uskan, por lo que está dispuesto a hacer lo que sea necesario.<br />

Los hombres serpiente adoran a Suuuz, también conocido como el<br />

Dios Odio, aunque en realidad es un po<strong>de</strong>roso <strong>de</strong>monio <strong>de</strong>l inframundo.<br />

Des<strong>de</strong> tiempos inmemoriales los brujos yahi practican<br />

sacricios humanos en su honor. La sangre <strong>de</strong> <strong>la</strong>s víctimas baña el<br />

altar situado en lo alto <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre, ap<strong>la</strong>cando momentáneamente <strong>la</strong><br />

insaciable sed <strong>de</strong> <strong>la</strong> Bestia. A cambio, los brujos obtienen po<strong>de</strong>res<br />

mágicos con los que subyugar a sus enemigos (o sus congéneres).<br />

Es por esto que los yahis secuestran hombres salvajes, manteniéndolos<br />

encerrados en los ca<strong>la</strong>bozos <strong>de</strong> <strong>la</strong> torre a <strong>la</strong> espera <strong>de</strong>l siguiente sacricio.<br />

En ocasiones también capturan a trolls y otras criaturas salvajes,<br />

que bajo el control <strong>de</strong> los brujos se transforman en dóciles esc<strong>la</strong>vos.<br />

Los PJs pue<strong>de</strong>n llegar <strong>de</strong> diversas formas al templo. La más obvia es que<br />

sigan los sen<strong>de</strong>ros o a algún yahi hasta su guarida, pero también pue<strong>de</strong><br />

que sean apresados por los hombres serpiente, o que busquen a alguna<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong>s personas a <strong>la</strong>s que mantienen encerradas para su sacricio.<br />

ALREDEDORES DEL TEMPLO<br />

Acercarse hasta el templo no es tarea fácil, pues los yahis vigi<strong>la</strong>n los<br />

sen<strong>de</strong>ros y tienen guardias apostados en diferentes lugares. Si los<br />

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