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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Ley <strong>de</strong> Vida<br />

curidad, el fol<strong>la</strong>je, etc., proporcionan ocultación. De todas formas<br />

<strong>la</strong> ocultación no resulta siempre efectiva. Por ejemplo, un área oscura<br />

no proporciona ocultación frente a un oponente con visión en<br />

<strong>la</strong> oscuridad, el humo no conce<strong>de</strong> ocultación contra un personaje<br />

con un sentido <strong>de</strong> sonar, etc.<br />

Si <strong>la</strong> situación ocasiona una severa reducción <strong>de</strong> <strong>la</strong> percepción pero<br />

sin anu<strong>la</strong>r<strong>la</strong> (como <strong>la</strong> causada por nieb<strong>la</strong>, oscuridad mo<strong>de</strong>rada, fol<strong>la</strong>je,<br />

lluvia intensa y situaciones simi<strong>la</strong>res) hab<strong>la</strong>mos <strong>de</strong> ocultación<br />

parcial. Si te encuentras oculto en una <strong>de</strong> estas situaciones, tienes un<br />

20% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s (17 o más en un d20) <strong>de</strong> que cualquier ataque<br />

que sufras falle <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> ocultación. Si <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque<br />

tiene éxito, realiza una tirada <strong>de</strong> probabilidad <strong>de</strong> fallo para evitar<br />

ser alcanzado. Varias condiciones <strong>de</strong> ocultación distintas no se api<strong>la</strong>n<br />

entre sí. A<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>s hacer uso <strong>de</strong> <strong>la</strong> ocultación para realizar<br />

una prueba <strong>de</strong> Sigilo y evitar así ser <strong>de</strong>tectado. Sin ocultación, normalmente<br />

necesitas cobertura para realizar una prueba <strong>de</strong> Sigilo.<br />

Un objetivo al que no pue<strong>de</strong>s percibir con ninguno <strong>de</strong> tus sentidos<br />

precisos (como en el caso <strong>de</strong> oscuridad total, nieb<strong>la</strong> muy <strong>de</strong>nsa,<br />

estar cegado o si el objetivo es invisible) dispone <strong>de</strong> ocultación total<br />

TABLA LDV7: MODIFICADORES<br />

DE SITUACIÓN EN COMBATE<br />

Modicadores al Ataque<br />

<strong>El</strong> Atacante está… Cuerpo a cuerpo A distancia<br />

Afectado –2 –2<br />

Deslumbrado –1 –1<br />

En terreno elevado +1 +0<br />

Enmarañado –2 –2<br />

Estremecido –2 –2<br />

Invisible +2 +2<br />

Levantándose –2 –2<br />

Tumbado –4 +0<br />

Modicadores a <strong>la</strong> Defensa<br />

Cuerpo Bon. <strong>de</strong><br />

<strong>El</strong> Defensor está… a cuerpo A distancia esquiva<br />

Arrodil<strong>la</strong>do o sentado –2 +2 Sí<br />

Aturdido –2 –2 No<br />

Cegado –2 –2 No<br />

Defensa total +4 +4 Sí<br />

Desprevenido +0 +0 No<br />

Enmarañado –2 –2 No<br />

Envuelto en una presa +0 +0 No<br />

In<strong>de</strong>fenso –9 –5 No<br />

Levantándose –2 –2 Sí<br />

Moviéndose a fondo +0 +0 No<br />

Oculto Especial Especial Sí<br />

Sorprendido +0 +0 No<br />

Sujeto –4 –4 No<br />

Tras cobertura +4 +4 Sí<br />

Tumbado –4 +4 Sí<br />

frente a ti. No pue<strong>de</strong>s atacar directamente a un oponente con ocultación<br />

total, aunque pue<strong>de</strong>s atacar el área que crees que ocupa. Un<br />

ataque con éxito sobre un área ocupada por un objetivo que dispone<br />

<strong>de</strong> ocultación total tiene una probabilidad <strong>de</strong> fallo <strong>de</strong>l 50%<br />

(un 11 o más en un d20).<br />

TAMAÑO<br />

Aunque el tamaño ya fue tratado en el Capítulo 2. Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

(ver pág. 40), conviene tenerlo muy presente ya que tiene bastante in-<br />

uencia en el combate por todas <strong>la</strong>s modicaciones que ocasiona,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Ataque y <strong>la</strong> Defensa hasta el alcance <strong>de</strong> los ataques.<br />

OTRAS CONDICIONES<br />

Existen múltiples modicadores posibles referentes a <strong>la</strong> posición, <strong>la</strong><br />

estrategia o el propio estado tanto <strong>de</strong>l atacante como <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor.<br />

Sin ser exhaustivas, se presentan dos listas con posibles bonicaciones<br />

y penalizaciones para que el DJ se oriente.<br />

En general, cualquier modicador <strong>de</strong> situación originado por <strong>la</strong> posición<br />

o estrategia <strong>de</strong>l atacante se aplica a <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> ataque, mientras<br />

que cualquier modicador <strong>de</strong> situación creado por <strong>la</strong> posición, estado<br />

o estrategia <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor se aplica a <strong>la</strong> Defensa <strong>de</strong> éste último.<br />

Algunas <strong>de</strong> estas condiciones acarrean modicaciones en otros rasgos,<br />

especialmente en <strong>la</strong> Destreza, que pue<strong>de</strong>n variar el modicador<br />

presentado.<br />

Daño y Heridas<br />

Cada vez que sufres daño tu estado se va agravando, bien sea porque<br />

<strong>la</strong> suma <strong>de</strong> tus rasguños y tus heridas leves van mermando tus<br />

fuerzas o porque has sufrido alguna herida más seria con efectos secundarios.<br />

REGISTRO DE DAÑO<br />

Cuando un personaje sufra daño, bien sea por un ataque, por una<br />

caída o cualquier cosa que sea capaz <strong>de</strong> producirlo, <strong>de</strong>be indicarse<br />

en el apartado correspondiente <strong>de</strong> su hoja <strong>de</strong> personaje.<br />

La forma más común <strong>de</strong> daño es una pérdida <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Resistencia.<br />

No tienes más que restar <strong>la</strong> cantidad causada <strong>de</strong>l total que<br />

posees o <strong>de</strong> los que te que<strong>de</strong>n.<br />

Cuando bajas a cero o menos Puntos <strong>de</strong> Resistencia, tu personaje<br />

cae Inconsciente y queda Moribundo. Marca <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> <strong>de</strong> estado <strong>de</strong><br />

Moribundo y reza para que nadie te remate mientras estás en el<br />

suelo.<br />

Pue<strong>de</strong> ocurrir que un golpe cause tanto daño que éste sea igual o superior<br />

a tu Umbral <strong>de</strong> herida grave, si es así te han causado Daño<br />

masivo (ver a continuación) y es posible que sufras una herida <strong>de</strong><br />

consi<strong>de</strong>ración o una secue<strong>la</strong> temporal.<br />

REDUCCIÓN DE DAÑO<br />

Las armaduras o <strong>la</strong> piel dura <strong>de</strong> algunos personajes o criaturas les<br />

protegen otorgándoles una puntuación <strong>de</strong> Reducción <strong>de</strong> Daño<br />

(RD). Sencil<strong>la</strong>mente, sustrae <strong>la</strong> RD <strong>de</strong> cualquier Daño que sufra el<br />

personaje antes <strong>de</strong> compararlo con su Umbral <strong>de</strong> herida grave o <strong>de</strong><br />

restarlo <strong>de</strong> sus Puntos <strong>de</strong> Resistencia. Si <strong>la</strong> Reducción <strong>de</strong> Daño baja<br />

a cero o menos el daño recibido, entonces el personaje no sufre ningún<br />

efecto <strong>de</strong>l ataque correspondiente.<br />

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