El Reino de la Sombra - El Grimorio
El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Ley <strong>de</strong> Vida<br />
curidad, el fol<strong>la</strong>je, etc., proporcionan ocultación. De todas formas<br />
<strong>la</strong> ocultación no resulta siempre efectiva. Por ejemplo, un área oscura<br />
no proporciona ocultación frente a un oponente con visión en<br />
<strong>la</strong> oscuridad, el humo no conce<strong>de</strong> ocultación contra un personaje<br />
con un sentido <strong>de</strong> sonar, etc.<br />
Si <strong>la</strong> situación ocasiona una severa reducción <strong>de</strong> <strong>la</strong> percepción pero<br />
sin anu<strong>la</strong>r<strong>la</strong> (como <strong>la</strong> causada por nieb<strong>la</strong>, oscuridad mo<strong>de</strong>rada, fol<strong>la</strong>je,<br />
lluvia intensa y situaciones simi<strong>la</strong>res) hab<strong>la</strong>mos <strong>de</strong> ocultación<br />
parcial. Si te encuentras oculto en una <strong>de</strong> estas situaciones, tienes un<br />
20% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s (17 o más en un d20) <strong>de</strong> que cualquier ataque<br />
que sufras falle <strong>de</strong>bido a <strong>la</strong> ocultación. Si <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque<br />
tiene éxito, realiza una tirada <strong>de</strong> probabilidad <strong>de</strong> fallo para evitar<br />
ser alcanzado. Varias condiciones <strong>de</strong> ocultación distintas no se api<strong>la</strong>n<br />
entre sí. A<strong>de</strong>más pue<strong>de</strong>s hacer uso <strong>de</strong> <strong>la</strong> ocultación para realizar<br />
una prueba <strong>de</strong> Sigilo y evitar así ser <strong>de</strong>tectado. Sin ocultación, normalmente<br />
necesitas cobertura para realizar una prueba <strong>de</strong> Sigilo.<br />
Un objetivo al que no pue<strong>de</strong>s percibir con ninguno <strong>de</strong> tus sentidos<br />
precisos (como en el caso <strong>de</strong> oscuridad total, nieb<strong>la</strong> muy <strong>de</strong>nsa,<br />
estar cegado o si el objetivo es invisible) dispone <strong>de</strong> ocultación total<br />
TABLA LDV7: MODIFICADORES<br />
DE SITUACIÓN EN COMBATE<br />
Modicadores al Ataque<br />
<strong>El</strong> Atacante está… Cuerpo a cuerpo A distancia<br />
Afectado –2 –2<br />
Deslumbrado –1 –1<br />
En terreno elevado +1 +0<br />
Enmarañado –2 –2<br />
Estremecido –2 –2<br />
Invisible +2 +2<br />
Levantándose –2 –2<br />
Tumbado –4 +0<br />
Modicadores a <strong>la</strong> Defensa<br />
Cuerpo Bon. <strong>de</strong><br />
<strong>El</strong> Defensor está… a cuerpo A distancia esquiva<br />
Arrodil<strong>la</strong>do o sentado –2 +2 Sí<br />
Aturdido –2 –2 No<br />
Cegado –2 –2 No<br />
Defensa total +4 +4 Sí<br />
Desprevenido +0 +0 No<br />
Enmarañado –2 –2 No<br />
Envuelto en una presa +0 +0 No<br />
In<strong>de</strong>fenso –9 –5 No<br />
Levantándose –2 –2 Sí<br />
Moviéndose a fondo +0 +0 No<br />
Oculto Especial Especial Sí<br />
Sorprendido +0 +0 No<br />
Sujeto –4 –4 No<br />
Tras cobertura +4 +4 Sí<br />
Tumbado –4 +4 Sí<br />
frente a ti. No pue<strong>de</strong>s atacar directamente a un oponente con ocultación<br />
total, aunque pue<strong>de</strong>s atacar el área que crees que ocupa. Un<br />
ataque con éxito sobre un área ocupada por un objetivo que dispone<br />
<strong>de</strong> ocultación total tiene una probabilidad <strong>de</strong> fallo <strong>de</strong>l 50%<br />
(un 11 o más en un d20).<br />
TAMAÑO<br />
Aunque el tamaño ya fue tratado en el Capítulo 2. Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />
(ver pág. 40), conviene tenerlo muy presente ya que tiene bastante in-<br />
uencia en el combate por todas <strong>la</strong>s modicaciones que ocasiona,<br />
<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el Ataque y <strong>la</strong> Defensa hasta el alcance <strong>de</strong> los ataques.<br />
OTRAS CONDICIONES<br />
Existen múltiples modicadores posibles referentes a <strong>la</strong> posición, <strong>la</strong><br />
estrategia o el propio estado tanto <strong>de</strong>l atacante como <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor.<br />
Sin ser exhaustivas, se presentan dos listas con posibles bonicaciones<br />
y penalizaciones para que el DJ se oriente.<br />
En general, cualquier modicador <strong>de</strong> situación originado por <strong>la</strong> posición<br />
o estrategia <strong>de</strong>l atacante se aplica a <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> ataque, mientras<br />
que cualquier modicador <strong>de</strong> situación creado por <strong>la</strong> posición, estado<br />
o estrategia <strong>de</strong>l <strong>de</strong>fensor se aplica a <strong>la</strong> Defensa <strong>de</strong> éste último.<br />
Algunas <strong>de</strong> estas condiciones acarrean modicaciones en otros rasgos,<br />
especialmente en <strong>la</strong> Destreza, que pue<strong>de</strong>n variar el modicador<br />
presentado.<br />
Daño y Heridas<br />
Cada vez que sufres daño tu estado se va agravando, bien sea porque<br />
<strong>la</strong> suma <strong>de</strong> tus rasguños y tus heridas leves van mermando tus<br />
fuerzas o porque has sufrido alguna herida más seria con efectos secundarios.<br />
REGISTRO DE DAÑO<br />
Cuando un personaje sufra daño, bien sea por un ataque, por una<br />
caída o cualquier cosa que sea capaz <strong>de</strong> producirlo, <strong>de</strong>be indicarse<br />
en el apartado correspondiente <strong>de</strong> su hoja <strong>de</strong> personaje.<br />
La forma más común <strong>de</strong> daño es una pérdida <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Resistencia.<br />
No tienes más que restar <strong>la</strong> cantidad causada <strong>de</strong>l total que<br />
posees o <strong>de</strong> los que te que<strong>de</strong>n.<br />
Cuando bajas a cero o menos Puntos <strong>de</strong> Resistencia, tu personaje<br />
cae Inconsciente y queda Moribundo. Marca <strong>la</strong> casil<strong>la</strong> <strong>de</strong> estado <strong>de</strong><br />
Moribundo y reza para que nadie te remate mientras estás en el<br />
suelo.<br />
Pue<strong>de</strong> ocurrir que un golpe cause tanto daño que éste sea igual o superior<br />
a tu Umbral <strong>de</strong> herida grave, si es así te han causado Daño<br />
masivo (ver a continuación) y es posible que sufras una herida <strong>de</strong><br />
consi<strong>de</strong>ración o una secue<strong>la</strong> temporal.<br />
REDUCCIÓN DE DAÑO<br />
Las armaduras o <strong>la</strong> piel dura <strong>de</strong> algunos personajes o criaturas les<br />
protegen otorgándoles una puntuación <strong>de</strong> Reducción <strong>de</strong> Daño<br />
(RD). Sencil<strong>la</strong>mente, sustrae <strong>la</strong> RD <strong>de</strong> cualquier Daño que sufra el<br />
personaje antes <strong>de</strong> compararlo con su Umbral <strong>de</strong> herida grave o <strong>de</strong><br />
restarlo <strong>de</strong> sus Puntos <strong>de</strong> Resistencia. Si <strong>la</strong> Reducción <strong>de</strong> Daño baja<br />
a cero o menos el daño recibido, entonces el personaje no sufre ningún<br />
efecto <strong>de</strong>l ataque correspondiente.<br />
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