El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
dió. <strong>El</strong> DJ pue<strong>de</strong> suponer que los personajes con tiempo eligen<br />
20 en su prueba para ocultar un objeto.<br />
Vigi<strong>la</strong>r: Pue<strong>de</strong>s usar Buscar para llevar a cabo <strong>la</strong> vigi<strong>la</strong>ncia <strong>de</strong> un<br />
área <strong>de</strong>terminada, mirando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una localización estacionaria.<br />
La CD <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Sigilo <strong>de</strong>l sujeto que intenta evitar ser localizado<br />
es igual al resultado <strong>de</strong> tu prueba <strong>de</strong> Buscar.<br />
Acción: Una prueba <strong>de</strong> Buscar es una acción <strong>de</strong> asalto completo.<br />
CONCENTRACIÓN<br />
SAB<br />
Pue<strong>de</strong>s enfocar tu mente y concentrarte a pesar <strong>de</strong> <strong>la</strong>s condiciones<br />
difíciles, incluyendo recibir daño.<br />
Prueba: Realiza una prueba <strong>de</strong> Concentración siempre que puedas<br />
resultar distraído (por recibir daño, por un clima riguroso u otra<br />
razón) mientras llevas a cabo alguna acción que requiera toda tu<br />
atención.<br />
Si <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Concentración tiene éxito, pue<strong>de</strong>s continuar con <strong>la</strong><br />
acción <strong>de</strong> manera normal, pero si fal<strong>la</strong>, <strong>la</strong> acción fracasa automáticamente<br />
y se <strong>de</strong>sperdicia. Si estabas <strong>la</strong>nzando un conjuro, el conjuro<br />
se pier<strong>de</strong> (ver Lanzar un conjuro, pág. 106). Si estabas concentrándote<br />
en un conjuro activo, el conjuro termina como si te hubieses<br />
<strong>de</strong>jado <strong>de</strong> concentrar en él. Si estabas dirigiendo un conjuro, el intento<br />
<strong>de</strong> dirigirlo fal<strong>la</strong>, pero el conjuro permanece activo. Si estabas<br />
utilizando una habilidad, ésta fal<strong>la</strong> y en algunos casos el fallo pue<strong>de</strong><br />
tener otras consecuencias propias.<br />
La siguiente tab<strong>la</strong> resume varios tipos <strong>de</strong> distracciones que te obligan<br />
a realizar una prueba <strong>de</strong> Concentración. Si <strong>la</strong> distracción se da mientras<br />
estás intentando <strong>la</strong>nzar un conjuro, <strong>de</strong>bes sumar <strong>la</strong> magnitud <strong>de</strong>l<br />
conjuro a <strong>la</strong> CD <strong>de</strong> Concentración apropiada (consulta Concentración<br />
en el Capítulo 4. Po<strong>de</strong>r y Fe, pág. 132 para más información).<br />
Si hay más <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong> distracción presente, realiza una prueba para<br />
cada una <strong>de</strong> el<strong>la</strong>s; el fallo en cualquiera <strong>de</strong> estas pruebas <strong>de</strong> Concentración<br />
implica que <strong>la</strong> tarea no se ha completado.<br />
Nuevos intentos: Sí, aunque un éxito no cance<strong>la</strong> los efectos <strong>de</strong> un<br />
fallo previo, como <strong>la</strong> interrupción <strong>de</strong> una acción en <strong>la</strong> que estabas<br />
concentrado.<br />
Acción: Realizar una prueba <strong>de</strong> Concentración no necesita una acción;<br />
es o bien una reacción (cuando se realiza en respuesta a una<br />
distracción) o bien una acción gratuita (cuando se realiza activamente).<br />
DIPLOMACIA<br />
CAR, Interacción<br />
Eres experto en tratar con <strong>la</strong> gente, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> etiqueta y re<strong>la</strong>ciones<br />
sociales a <strong>la</strong> facilidad <strong>de</strong> pa<strong>la</strong>bra y hab<strong>la</strong>r en público. Usa esta habilidad<br />
para causar buena impresión, negociar y convencer a <strong>la</strong><br />
gente.<br />
Prueba: Pue<strong>de</strong>s cambiar <strong>la</strong>s actitu<strong>de</strong>s <strong>de</strong> otros con una prueba exitosa<br />
<strong>de</strong> Diplomacia. En <strong>la</strong>s negociaciones, todos los participantes<br />
hacen pruebas <strong>de</strong> Diplomacia para ver quién consigue ventaja. Las<br />
pruebas enfrentadas también resuelven casos en los que dos partes<br />
<strong>de</strong>en<strong>de</strong>n posturas opuestas frente a una tercera.<br />
La Diplomacia pue<strong>de</strong> influir en <strong>la</strong> actitud <strong>de</strong> un PNJ. <strong>El</strong> DJ escoge<br />
<strong>la</strong> actitud inicial <strong>de</strong>l personaje según <strong>la</strong>s circunstancias. La<br />
mayor parte <strong>de</strong>l tiempo, <strong>la</strong> gente es indiferente, pero una situación<br />
específica pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>mandar una actitud inicial diferente. Las<br />
CDs dadas en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> <strong>de</strong> Interacción seña<strong>la</strong>n lo necesario para<br />
cambiar <strong>la</strong> actitud <strong>de</strong> alguien mediante un uso <strong>de</strong> Diplomacia. Tú<br />
no <strong>de</strong>c<strong>la</strong>ras un resultado específico; en vez <strong>de</strong> ello, realiza <strong>la</strong><br />
prueba y compara el resultado con <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> Actitud para ver lo<br />
que consigues. De hecho, una tirada baja pue<strong>de</strong> empeorar <strong>la</strong> actitud<br />
<strong>de</strong>l sujeto.<br />
Nuevos intentos: Normalmente, intentarlo <strong>de</strong> nuevo no funciona.<br />
Incluso si <strong>la</strong> prueba inicial tuvo éxito, el otro personaje<br />
sólo pue<strong>de</strong> ser convencido hasta el punto actual. Si <strong>la</strong> prueba inicial<br />
fal<strong>la</strong>, el otro personaje probablemente se ha reafirmado en<br />
su postura, e intentarlo <strong>de</strong> nuevo es inútil. A discreción <strong>de</strong>l DJ,<br />
pue<strong>de</strong>s intentarlo <strong>de</strong> nuevo si <strong>la</strong> situación cambia <strong>de</strong> algún modo:<br />
encuentras un nuevo enfoque para tu argumento, aparecen nuevas<br />
pruebas, etc.<br />
Acción: Diplomacia necesita al menos una acción <strong>de</strong> asalto completo.<br />
<strong>El</strong> DJ pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar que algunas negociaciones requieren<br />
más tiempo (quizás mucho más).<br />
Distracción* CD<br />
Dañado durante <strong>la</strong> acción 10 + Daño<br />
Recibir daño continuo durante <strong>la</strong> acción 10 + Mitad <strong>de</strong>l último daño sufrido<br />
Mantener un conjuro o mi<strong>la</strong>gro <strong>de</strong> concentración como una acción <strong>de</strong> movimiento 10 + Magnitud<br />
Distraído por un efecto que no implique daño Salvación <strong>de</strong>l efecto<br />
Movimiento enérgico (baches a bordo <strong>de</strong> un vehículo, un pequeño bote en aguas turbulentas, 10<br />
bajo <strong>la</strong> cubierta <strong>de</strong> un barco sacudido por una tormenta, montar un caballo)<br />
Movimiento violento (muchos baches a bordo <strong>de</strong> un vehículo, un pequeño bote en unos rápidos, 15<br />
sobre <strong>la</strong> cubierta <strong>de</strong> un barco sacudido por una tormenta, galopar en un caballo)<br />
Movimiento extremadamente violento (terremoto) 20<br />
Enmarañado (como por efecto <strong>de</strong> una ligadura) 15<br />
Atado, envuelto en una presa o sujeto 20<br />
Clima consistente en viento fuerte que transporta una lluvia cegadora o aguanieve 5<br />
Clima consistente en granizo, polvo o escombros transportados por el viento 10<br />
* Si estás intentando <strong>la</strong>nzar o dirigir un conjuro o mi<strong>la</strong>gro, suma <strong>la</strong> Magnitud a <strong>la</strong> CD <strong>de</strong> <strong>la</strong> distracción.<br />
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