El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
SEELA, LUGARTENIENTE DEL REY DIOS 170 PUNTOS<br />
Mujer <strong>de</strong>l norte, Clérigo<br />
Descripción: Su aspecto es el <strong>de</strong> una mujer joven y atractiva, aunque en realidad<br />
tiene más <strong>de</strong> doscientos años, <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo pelo azabache liso como <strong>la</strong> seda, y rostro<br />
<strong>de</strong> piel pálida y ojos azules que irradian ambición. Viste ropas <strong>de</strong> cuero oscuras<br />
y va armada con una vara <strong>de</strong> gran po<strong>de</strong>r, <strong>la</strong> infame He<strong>la</strong>dora.<br />
Historia: Miembro <strong>de</strong> <strong>la</strong> or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> Korth, entró a formar parte <strong>de</strong> los Doce Arcanos<br />
que encerraron al Rey Dios en el círculo <strong>de</strong> estatuas, sacricando sus<br />
vidas para ello. Sin embargo, con el paso <strong>de</strong> <strong>la</strong>s décadas, See<strong>la</strong> sufrió el acoso<br />
mental <strong>de</strong>l malvado nigromante, hasta que nalmente acabó cediendo y<br />
rompió el juramento, volviendo a <strong>la</strong> vida y liberando al Rey Dios. Éste <strong>la</strong><br />
nombró como uno <strong>de</strong> sus lugartenientes, y le encargó <strong>de</strong>struir <strong>la</strong>s ciuda<strong>de</strong>s<br />
<strong>de</strong> Teshaner y Litdanast. A lomos <strong>de</strong> un dragón negro l<strong>la</strong>mado Perdición,<br />
y al mando <strong>de</strong> un po<strong>de</strong>roso ejército, See<strong>la</strong> partió a cumplir <strong>la</strong>s ór<strong>de</strong>nes.<br />
Personalidad: Sarcástica y cruel, su propia <strong>de</strong>bilidad al ce<strong>de</strong>r ante el Rey Dios<br />
y romper el juramento <strong>la</strong> han vuelto una persona a <strong>la</strong> que ya sólo le importa<br />
el po<strong>de</strong>r, pues sabe que cualquier re<strong>de</strong>nción es imposible. Después <strong>de</strong> abandonar<br />
su fe en Korth, no siente ninguna piedad por los débiles, y disfruta<br />
inigiendo dolor y muerte a cuantos se oponen a el<strong>la</strong>.<br />
Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 16 (+3), Constitución 18 (+4), Inteligencia<br />
14 (+2), Sabiduría 15 (+2), Carisma 19 (+4).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Artesanía (Caligrafía) +8, Atletismo +8, Averiguar intenciones<br />
+10, Concentración +12, Diplomacia +9, Intimidar +12, Engañar<br />
+10, Idiomas (Lirith, Siss, Orkan) 3, Medicina +7, Montar<br />
(dragón) +10, Recabar información +6, Saber (Arcano) +11, Saber<br />
(Geografía) +11, Saber (Historia) +11, Saber (Religión: Korth) +14,<br />
Saber (Religión: Rey Dios) +20.<br />
Dotes: Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia con armas (Sencil<strong>la</strong>s),<br />
Dureza, Fe, Inmunidad al frío, Longevidad 2, P<strong>la</strong>n maestro, Protección<br />
contra magia (Encantamiento y Nigromancia), Valiente.<br />
Bonicaciones: Ataque +8, Fortaleza +12, Reejos +9, Voluntad +10.<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Favor divino (Rey Dios) 10, Orar +20, Mi<strong>la</strong>gros libres<br />
4. Mi<strong>la</strong>gros: (Magnitud 0) Crear agua, Curar heridas menores, Detectar<br />
auras mágicas, Detectar veneno, Inigir heridas menores, Leer magia,<br />
Puricar comida y bebida, Resistencia; (Magnitud 1) A<strong>la</strong>rma, Causar<br />
miedo, Curar heridas leves, Dormir, Hechizar persona, Inigir heridas leves,<br />
Nieb<strong>la</strong> <strong>de</strong> oscurecimiento, Or<strong>de</strong>n imperiosa, Perdición, Toque gélido;<br />
(Magnitud 2) Campanas fúnebres, Comandar muertos vivientes, Curar heridas<br />
mo<strong>de</strong>radas, Inigir heridas mo<strong>de</strong>radas, Profanar, Protección contra<br />
<strong>la</strong>s echas, Resistencia a <strong>la</strong> energía, Restablecimiento menor; (Magnitud 3)<br />
Círculo <strong>de</strong> protección mayor, Disipar magia, Toque vampírico, Lanzar maldición,<br />
Localizar objeto, Plegaria, Quitar enfermedad, Quitar maldición,<br />
Reanimar a los muertos; (Magnitud 4) Desesperación ap<strong>la</strong>stante, Escudriñamiento,<br />
Geas menor, Miedo, Restablecimiento; (Magnitud 5) Cólera amígera,<br />
Desacralizar, Dominar persona.<br />
Combate: Iniciativa +9, Velocidad 9 m, Defensa 19 (Desprevenido 16), Armadura<br />
(RD 5), Ataque <strong>de</strong>sarmado +8 (1d3+2), Vara “He<strong>la</strong>dora” +10<br />
(1d6+4, +1d8 por frío, ver <strong>de</strong>scripción), Derribar/Presa +8.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 52, Umbral <strong>de</strong> herida grave 14.<br />
Equipo: Armadura <strong>de</strong> cuero tachonado +3 (Contacto gélido: 1d6 <strong>de</strong> daño<br />
automático en Presa, ignora RD), vara “He<strong>la</strong>dora” (arma mágica +2; Aptitu<strong>de</strong>s<br />
especiales: Daño elemental <strong>de</strong> frío y, si hace daño, el objetivo <strong>de</strong>be superar<br />
una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza contra CD 15 o quedar frenado<br />
durante 1d4 asaltos, si ya estaba frenado quedará paralizado durante un<br />
asalto), símbolo sagrado. Sus posesiones están malditas, impidiendo que<br />
sean usadas por cualquier otra persona.<br />
Montura: Perdición, dragón negro (ver Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth, pág. 340).<br />
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