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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

NOMBRE<br />

La primera línea <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong> todo conjuro es el nombre<br />

por el que se le conoce.<br />

ESCUELA (SUBESCUELA)<br />

La primera línea <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l nombre <strong>de</strong>l conjuro proporciona <strong>la</strong> escue<strong>la</strong><br />

y <strong>la</strong> subescue<strong>la</strong> (cuando sea apropiado) a <strong>la</strong> que pertenece el<br />

conjuro. Las escue<strong>la</strong>s proporcionan una forma <strong>de</strong> agrupar los conjuros<br />

que poseen <strong>de</strong>terminadas características en común. Las escue<strong>la</strong>s<br />

<strong>de</strong> magia son: Abjuración, Adivinación, Conjuración,<br />

Encantamiento, Evocación, Ilusión, Nigromancia, Transmutación<br />

y Universal.<br />

ABJURACIÓN<br />

Las abjuraciones son conjuros protectores. Sirven para crear barreras<br />

físicas o mágicas, negar aptitu<strong>de</strong>s mágicas o físicas e incluso in-<br />

igir daño a los intrusos.<br />

ADIVINACIÓN<br />

Las adivinaciones te permiten averiguar secretos olvidados hace<br />

mucho, pre<strong>de</strong>cir el futuro, encontrar cosas ocultas y frustrar los conjuros<br />

que pudieran engañarte. Muchos <strong>de</strong> estos conjuros tienen áreas<br />

en forma <strong>de</strong> cono que se mueven contigo y se extien<strong>de</strong>n hacia <strong>la</strong> dirección<br />

en que estés mirando, aunque también limita el área que pue<strong>de</strong>s<br />

examinar durante un asalto. Normalmente, estudiar una misma<br />

zona durante varios asaltos te permite obtener información adicional,<br />

según se indique en el texto <strong>de</strong>scriptivo <strong>de</strong>l conjuro.<br />

Escudriñamiento: Estos conjuros crean un sensor mágico invisible que<br />

te envía información. Salvo que se indique lo contrario, el sensor tiene<br />

<strong>la</strong> misma agu<strong>de</strong>za <strong>de</strong> sentidos que tú, incluyendo cualquier conjuro o<br />

efecto que te tenga como objetivo (como Visión en <strong>la</strong> oscuridad), pero<br />

no conjuros o efectos que emanen <strong>de</strong> ti (como Detectar auras mágicas).<br />

<strong>El</strong> sensor se consi<strong>de</strong>ra como un órgano sensorial in<strong>de</strong>pendiente, por<br />

lo que funciona <strong>de</strong> manera normal aunque hayas sufrido algún otro<br />

tipo <strong>de</strong> daño sensorial (como cegado). Cualquier criatura con una Inteligencia<br />

<strong>de</strong> 12 o más pue<strong>de</strong> darse cuenta <strong>de</strong> <strong>la</strong> presencia <strong>de</strong>l sensor<br />

realizando una prueba <strong>de</strong> Buscar con CD 25. <strong>El</strong> sensor pue<strong>de</strong> disiparse<br />

como si fuese un conjuro activo.<br />

CONJURACIÓN<br />

Las conjuraciones traen a tu presencia manifestaciones <strong>de</strong> objetos,<br />

criaturas o alguna forma <strong>de</strong> energía, crean objetos o efectos sacados<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> nada, o sirven para curar o transportar criaturas u objetos a<br />

gran<strong>de</strong>s distancias. Una criatura u objeto que crees o transportes<br />

hasta ti no pue<strong>de</strong> aparecer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> otra criatura u objeto, o otando<br />

en medio <strong>de</strong> un espacio vacío. Debe aparecer en un espacio<br />

abierto y sobre una supercie capaz <strong>de</strong> soportarlo. La criatura u objeto<br />

también <strong>de</strong>be aparecer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong>l conjuro, pero no<br />

tiene por que permanecer luego en él. Las conjuraciones pertenecen<br />

a una <strong>de</strong> cuatro subescue<strong>la</strong>s:<br />

Convocación: Una convocación trae en el acto a una criatura u objeto<br />

hasta el lugar que indiques. Cuando el conjuro naliza o es disipado,<br />

<strong>la</strong> criatura convocada es <strong>de</strong>vuelta automáticamente al lugar <strong>de</strong>l<br />

cual procedía, terminando <strong>de</strong>l mismo modo los efectos <strong>de</strong> los conjuros<br />

que haya <strong>la</strong>nzado. Una criatura convocada también <strong>de</strong>saparece si<br />

se muere o cae hasta los 0 Puntos <strong>de</strong> Resistencia. Los objetos convocados,<br />

sin embargo, no vuelen a su lugar <strong>de</strong> origen, a no ser que <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción<br />

<strong>de</strong>l conjuro especique lo contrario.<br />

Creación: Este tipo <strong>de</strong> conjuros manipu<strong>la</strong>n <strong>la</strong> materia para crear un<br />

objeto o criatura en el lugar que elijas. Si el conjuro tiene una duración<br />

distinta <strong>de</strong> instantánea, <strong>la</strong> creación se mantiene gracias a <strong>la</strong><br />

magia, <strong>de</strong>sapareciendo sin <strong>de</strong>jar rastro al expirar <strong>la</strong> duración <strong>de</strong>l<br />

conjuro o ser disipado. Si <strong>la</strong> duración es instantánea, <strong>la</strong> criatura u<br />

objeto creado se forma mágicamente, pero dura in<strong>de</strong>nidamente y<br />

su existencia no <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> magia.<br />

Curación: Ciertas conjuraciones divinas curan a <strong>la</strong>s criaturas e incluso<br />

les <strong>de</strong>vuelven <strong>la</strong> vida.<br />

Teleportación: Estos conjuros transportan a una o más criaturas<br />

u objetos a una gran distancia <strong>de</strong> manera instantánea. A diferencia<br />

<strong>de</strong> los conjuros <strong>de</strong> convocación, en este caso el transporte es<br />

en un sentido, y no pue<strong>de</strong> ser disipado (salvo que se indique lo<br />

contrario).<br />

ENCANTAMIENTO<br />

Los encantamientos afectan a <strong>la</strong>s mentes <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más, inuyendo<br />

en su comportamiento o controlándolo. Todos los encantamientos<br />

son conjuros enajenadores.<br />

EVOCACIÓN<br />

Las evocaciones manipu<strong>la</strong>n <strong>la</strong> energía o abren una fuente invisible<br />

<strong>de</strong> po<strong>de</strong>r para producir el efecto <strong>de</strong>seado. De hecho, crean algo a<br />

partir <strong>de</strong> <strong>la</strong> nada. Muchos <strong>de</strong> estos conjuros producen efectos espectacu<strong>la</strong>res,<br />

y pue<strong>de</strong>n causar gran<strong>de</strong>s cantida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> daño.<br />

ILUSIÓN<br />

Las ilusiones engañan a los sentidos y <strong>la</strong>s mentes <strong>de</strong> los <strong>de</strong>más.<br />

Hacen que <strong>la</strong> gente vea cosas que no estén presentes, ignoren otras<br />

que tienen <strong>de</strong><strong>la</strong>nte, escuchen ruidos imaginarios o recuer<strong>de</strong>n cosas<br />

que nunca han sucedido.<br />

Quimera: Este tipo <strong>de</strong> ilusiones crean una sensación falsa que es<br />

percibida <strong>de</strong>l mismo modo por todos los presentes. Las quimeras no<br />

pue<strong>de</strong>n hacer que una cosa parezca ser otra. Para reproducir una<br />

copia <strong>de</strong> algo necesitas conocerlo previamente (su aspecto visual,<br />

su sonido, su idioma). Como son irreales, <strong>la</strong>s quimeras no pue<strong>de</strong>n<br />

producir efectos reales (daño, soportar peso, servir <strong>de</strong> alimento,<br />

etc.). La Defensa <strong>de</strong> una quimera es igual a l0 + su modicador <strong>de</strong><br />

tamaño.<br />

NIGROMANCIA<br />

Los conjuros <strong>de</strong> nigromancia manipu<strong>la</strong>n el po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>la</strong> muerte, <strong>la</strong><br />

no-vida y <strong>la</strong> fuerza <strong>de</strong> <strong>la</strong> vida. Los conjuros involucrados con <strong>la</strong>s<br />

criaturas muertas vivientes pertenecen a esta escue<strong>la</strong>, así como aquellos<br />

que utilizan <strong>la</strong> energía negativa para causar daño.<br />

TRANSMUTACIÓN<br />

Los conjuros <strong>de</strong> transmutación cambian <strong>la</strong>s propieda<strong>de</strong>s <strong>de</strong> alguna<br />

criatura, cosa o condición.<br />

UNIVERSAL<br />

Un pequeño número <strong>de</strong> conjuros no pertenecen a ninguna escue<strong>la</strong><br />

y se <strong>de</strong>signan como universales. <strong>El</strong> tipo <strong>de</strong> magia que les implica<br />

no cae en una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s categorías <strong>de</strong> arriba.<br />

[DESCRIPTOR]<br />

Cuando sea a<strong>de</strong>cuado, en <strong>la</strong> misma línea que <strong>la</strong> escue<strong>la</strong> y <strong>la</strong> subescue<strong>la</strong><br />

aparece un <strong>de</strong>scriptor que c<strong>la</strong>sica aún más el conjuro. Algunos<br />

conjuros tienen más <strong>de</strong> un <strong>de</strong>scriptor.<br />

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