El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
LANZAR UN CONJURO<br />
Los conjuros requieren que te concentres en <strong>la</strong> energía que vas a manipu<strong>la</strong>r,<br />
en forma <strong>de</strong> tus propios Puntos <strong>de</strong> Esencia. También <strong>de</strong>bes ser<br />
capaz <strong>de</strong> hab<strong>la</strong>r para recitar <strong>la</strong>s expresiones que invocan <strong>la</strong> energía, po<strong>de</strong>r<br />
gesticu<strong>la</strong>r para realizar los complejos gestos que <strong>la</strong> canalizan y, a veces,<br />
usar algunos objetos o materiales que <strong>la</strong> acumu<strong>la</strong>n. Si alguno <strong>de</strong> los requisitos<br />
anteriores no pue<strong>de</strong> cumplirse, el conjuro no se pue<strong>de</strong> <strong>la</strong>nzar.<br />
Todo esto hace que el <strong>la</strong>nzamiento <strong>de</strong> conjuros sea visible a los <strong>de</strong>más,<br />
y los efectos a menudo también, aunque <strong>la</strong> magia en sí misma no lo sea.<br />
Si un conjuro tiene varias versiones, <strong>de</strong>bes elegir qué versión utilizar<br />
cuando lo <strong>la</strong>nzas.<br />
Para <strong>la</strong>nzar un conjuro normalmente no necesitas ninguna tirada <strong>de</strong><br />
dados. Simplemente <strong>de</strong>bes cumplir con los requisitos anteriores y<br />
con el tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento indicado en <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Entonces el conjuro se <strong>la</strong>nza y tu Reserva <strong>de</strong> Esencia baja tantos<br />
puntos como <strong>la</strong> magnitud <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Si intentas <strong>la</strong>nzar un conjuro en unas condiciones en <strong>la</strong>s que <strong>la</strong>s características<br />
<strong>de</strong>l conjuro (alcance, área, etc.) no se pue<strong>de</strong>n cumplir,<br />
el intento fal<strong>la</strong> y <strong>de</strong>sperdicias el conjuro, gastando los Puntos <strong>de</strong><br />
Esencia correspondientes. Los conjuros también fal<strong>la</strong>n consumiendo<br />
tu Esencia si tu concentración se rompe.<br />
Emplea <strong>la</strong> puntuación <strong>de</strong> Aptitud mágica <strong>de</strong>l personaje para cualquier<br />
aspecto referido al nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador en <strong>la</strong> <strong>de</strong>scripción <strong>de</strong>l conjuro,<br />
y el modificador <strong>de</strong> Inteligencia al calcu<strong>la</strong>r <strong>la</strong> CD para resistir<br />
sus efectos (ver Evitar los efectos <strong>de</strong> un conjuro, pág. 133).<br />
MAGIA Y ARMADURAS<br />
Las armaduras molestan especialmente a los magos cuando realizan los<br />
movimientos necesarios para <strong>la</strong>nzar sus conjuros. En <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> LdV3: Armaduras<br />
(ver pág. 89) encontrarás <strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong> Armadura asociada<br />
a cada una. Cuando un mago con armadura <strong>la</strong>nza un conjuro, tira<br />
un d20 y suma al resultado <strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong> Armadura. Si el resultado<br />
es 0 o menor el conjuro se pier<strong>de</strong> y <strong>la</strong> Esencia se gasta.<br />
Recuerda que si el mago no es competente con un tipo dado <strong>de</strong> armadura<br />
<strong>la</strong> penalización se dob<strong>la</strong> y que el modificador <strong>de</strong> Fuerza se<br />
resta a <strong>la</strong> penalización.<br />
Existe otro tipo <strong>de</strong> magia, l<strong>la</strong>mada magia divina, que realizan los<br />
<strong>de</strong>votos seguidores <strong>de</strong> los dioses, como los clérigos y los chamanes.<br />
Este tipo <strong>de</strong> magia se basa en el favor <strong>de</strong> los dioses, los cuales suelen<br />
respon<strong>de</strong>r a <strong>la</strong>s plegarias <strong>de</strong> sus eles concediéndoles mi<strong>la</strong>gros en<br />
los momentos <strong>de</strong> necesidad, ya sea curando heridas o dándoles valor<br />
para hacer frente a <strong>la</strong> adversidad.<br />
La diferencia principal entre <strong>la</strong> magia arcana y <strong>la</strong> divina es que,<br />
mientras en <strong>la</strong> primera es el propio mago quien manipu<strong>la</strong> <strong>la</strong><br />
energía mágica para lograr un efecto y su límite es sólo su propia<br />
capacidad <strong>de</strong> manipu<strong>la</strong>r esa energía; en <strong>la</strong> segunda, el clérigo<br />
o chamán ruega a su dios, por medio <strong>de</strong> una plegaria, para<br />
que realice un mi<strong>la</strong>gro. Es <strong>de</strong>cir, es su dios quien manipu<strong>la</strong> <strong>la</strong><br />
RESERVA DE ESENCIA<br />
Todos los magos <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> <strong>la</strong> Esencia, <strong>la</strong> energía mágica, para<br />
po<strong>de</strong>r <strong>la</strong>nzar conjuros. Cada mago tiene una reserva propia, l<strong>la</strong>mada<br />
Reserva <strong>de</strong> Esencia, que se mi<strong>de</strong> en puntos con los que paga el coste<br />
necesario <strong>de</strong>l conjuro.<br />
Tu reserva contiene tantos Puntos <strong>de</strong> Esencia como <strong>la</strong> suma <strong>de</strong> tu Bonicación<br />
<strong>de</strong> Voluntad total más el rango <strong>de</strong> Aptitud mágica que poseas.<br />
Los Puntos <strong>de</strong> Esencia se consumen al realizar conjuros, aunque<br />
también pue<strong>de</strong>n ser robados por conjuros o criaturas que se alimentan<br />
<strong>de</strong> esencia. Cada conjuro tiene un coste en Puntos <strong>de</strong> Esencia<br />
igual a su magnitud. Una vez pagado el coste en Esencia y<br />
cumplidos todos los requisitos, el conjuro funciona automáticamente.<br />
En el caso <strong>de</strong> los conjuros <strong>de</strong> Magnitud 0, pue<strong>de</strong>s <strong>la</strong>nzar<br />
tantos <strong>de</strong> manera gratuita en un día como tu modificador <strong>de</strong> Inteligencia,<br />
<strong>de</strong>spués cuestan medio Punto <strong>de</strong> Esencia cada uno.<br />
Si tu Reserva <strong>de</strong> Esencia baja a 0, te encontrarás apático, sin ganas<br />
y algo cansado. A efectos <strong>de</strong> juego, se te consi<strong>de</strong>ra fatigado hasta<br />
que recuperes al menos un punto <strong>de</strong> <strong>la</strong> reserva.<br />
Recuperas todos los Puntos <strong>de</strong> Esencia <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> una noche <strong>de</strong><br />
sueño reparador. También es posible que gastes en cualquier momento<br />
un Punto <strong>de</strong> Acción para recuperar 3 Puntos <strong>de</strong> Esencia o recurrir<br />
a tu propia energía vital para alimentar los conjuros.<br />
ENERGÍA VITAL POR ESENCIA<br />
Los magos, hechiceros y <strong>de</strong>más personajes con Aptitud mágica pue<strong>de</strong>n<br />
recurrir a su propia energía vital para convertir<strong>la</strong> en energía mágica<br />
y así obtener Puntos <strong>de</strong> Esencia con los que realizar nuevos conjuros.<br />
Cuando no dispongas <strong>de</strong> sucientes Puntos <strong>de</strong> Esencia para <strong>la</strong>nzar<br />
un conjuro, calcu<strong>la</strong> los puntos adicionales que necesitas y <strong>la</strong>nza 1d4<br />
por cada uno <strong>de</strong> ellos. La suma total es el daño que recibes y ni <strong>la</strong><br />
armadura ni ninguna otra forma <strong>de</strong> reducción <strong>de</strong> daño se pue<strong>de</strong><br />
aplicar en este caso. Si el resultado llega a hacer daño masivo y te<br />
<strong>de</strong>ja Incapacitado o peor, entonces el hechizo fal<strong>la</strong>: <strong>la</strong> energía mágica<br />
te ha cortocircuitado y se disipa sin conseguir otro efecto que<br />
dañarte gravemente. En cualquier otro caso, sufres igualmente el<br />
daño correspondiente, pero el hechizo funciona.<br />
La Magia Divina<br />
energía mágica y el límite sólo lo marca su divina paciencia para<br />
con su fiel.<br />
La magia divina es, con mucho, más frecuente y antigua que <strong>la</strong><br />
magia arcana. Por norma general, todos los pueblos rin<strong>de</strong>n culto a<br />
algún dios y su culto se hun<strong>de</strong> en lo más profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tradiciones<br />
<strong>de</strong> cada uno <strong>de</strong> ellos, mo<strong>de</strong><strong>la</strong>ndo su vida y su forma <strong>de</strong> pensar.<br />
Por eso mismo no carga con <strong>la</strong>s connotaciones asociadas a <strong>la</strong> magia<br />
arcana, el recuerdo <strong>de</strong>l Rey Dios, y es comúnmente aceptada en<br />
todas partes, aunque pue<strong>de</strong> suce<strong>de</strong>r que su culto no sea bien visto<br />
por otros pueblos. Es probable que <strong>la</strong> religión <strong>de</strong> los elfos grises o<br />
los elfos oscuros no esté bien vista por los stum<strong>la</strong><strong>de</strong>ses o los elfos <strong>de</strong><br />
los bosques, especialmente si <strong>la</strong> sufren en sus carnes.<br />
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