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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

continúa luchando hasta que <strong>de</strong>ba huir <strong>de</strong>bido a sus heridas o<br />

el miedo, o <strong>de</strong>rrote a su oponente.<br />

Busca (CD 15): <strong>El</strong> animal se dirige a un área y busca cualquier<br />

cosa que esté c<strong>la</strong>ramente viva o animada.<br />

Deen<strong>de</strong> (CD 20): <strong>El</strong> animal te <strong>de</strong>en<strong>de</strong> o se prepara para <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte<br />

si no hay amenazas presentes, incluso sin dar ór<strong>de</strong>nes<br />

especícas. Como alternativa, pue<strong>de</strong>s or<strong>de</strong>nar a un animal que<br />

<strong>de</strong>enda a un personaje especíco.<br />

Junta (CD 15): <strong>El</strong> animal te sigue <strong>de</strong> cerca, incluso a sitios don<strong>de</strong><br />

normalmente no iría.<br />

Quieto (CD 15): <strong>El</strong> animal se queda en un sitio, esperando a que<br />

vuelvas. No se enfrenta a otras criaturas que se acerquen, aunque<br />

se <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rá si es necesario.<br />

Rastrea (CD 20): <strong>El</strong> animal rastrea los olores que encuentre. Esto<br />

requiere que el animal tenga <strong>la</strong> capacidad <strong>de</strong> oler.<br />

Trabaja (CD 15): <strong>El</strong> animal tira o empuja una carga media o<br />

pesada.<br />

Trae (CD 15): <strong>El</strong> animal recoge algo para entregártelo. Si no seña<strong>la</strong>s<br />

a un objeto especíco, el animal te traerá algún objeto<br />

aleatorio.<br />

Ven (CD 15): <strong>El</strong> animal se acerca a ti o se mantiene a tu <strong>la</strong>do, incluso<br />

en situaciones en <strong>la</strong>s que normalmente no lo haría (por<br />

ejemplo si se encuentra ante un <strong>de</strong>predador natural).<br />

Vigi<strong>la</strong> (CD 20): <strong>El</strong> animal permanece en un lugar e impi<strong>de</strong> que<br />

otros se acerquen.<br />

Entrenar a un animal para un propósito: En lugar <strong>de</strong> enseñar trucos<br />

a un animal, pue<strong>de</strong>s entrenarlo para un propósito. Básicamente,<br />

el propósito <strong>de</strong>l animal representa un conjunto<br />

pre<strong>de</strong>terminado <strong>de</strong> trucos conocidos que encajan en un esquema<br />

común, como <strong>la</strong> vigi<strong>la</strong>ncia o el trabajo pesado. <strong>El</strong> animal <strong>de</strong>be<br />

cumplir con los requisitos <strong>de</strong> todos los trucos incluidos en el paquete<br />

<strong>de</strong> entrenamiento. Si el paquete incluye más <strong>de</strong> tres trucos,<br />

el animal <strong>de</strong>be tener Inteligencia 2.<br />

Un animal sólo pue<strong>de</strong> ser entrenado para un único propósito,<br />

aunque si <strong>la</strong> criatura es capaz <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r trucos adicionales a<strong>de</strong>más<br />

<strong>de</strong> los incluidos en su propósito, pue<strong>de</strong> hacerlo. Entrenar a<br />

un animal para un propósito requiere menos pruebas que entrenar<br />

los trucos individualmente, pero no menos tiempo. A elección<br />

<strong>de</strong> tu DJ, pue<strong>de</strong>s ser capaz <strong>de</strong> entrenar a un animal para un<br />

n que no esté indicado aquí.<br />

Actuación (CD 15): Un animal entrenado para actuar conoce los<br />

trucos: actúa, junta, quieto, trae y ven. Este entrenamiento requiere<br />

cinco semanas.<br />

Caza (CD 20): Un animal entrenado para cazar conoce los trucos:<br />

ataca, atrás, busca, junta, rastrea y trae. Este entrenamiento<br />

requiere seis semanas.<br />

Combate montado (CD 20): Un animal entrenado para transportar<br />

a un jinete al combate conoce los trucos: ataca, atrás,<br />

<strong>de</strong>fien<strong>de</strong>, junta, ven y vigi<strong>la</strong>. Este entrenamiento requiere<br />

seis semanas. También pue<strong>de</strong>s “mejorar” a un animal entrenado<br />

para <strong>la</strong> monta, convirtiéndolo en uno entrenado para<br />

el combate montado, invirtiendo tres semanas y superando<br />

una prueba <strong>de</strong> Trato con animales (CD 20). <strong>El</strong> nuevo propósito<br />

y sus trucos reemp<strong>la</strong>zan por completo el propósito<br />

previo <strong>de</strong>l animal y cualquier truco que conociera. Las monturas<br />

<strong>de</strong> guerra ya están entrenadas para llevar jinetes al<br />

combate y no requieren entrenamiento adicional para este<br />

propósito.<br />

Lucha (CD 20): Un animal entrenado para enzarzarse en combate<br />

conoce los trucos: ataca, atrás y quieto. Este entrenamiento<br />

requiere tres semanas.<br />

Monta (CD 15): Un animal entrenado para llevar a un jinete conoce<br />

los trucos: junta, quieto y ven. Este entrenamiento requiere<br />

tres semanas.<br />

Tareas pesadas (CD 15): Un animal entrenado para trabajo pesado<br />

conoce los trucos: trabaja y ven. Este entrenamiento requiere<br />

dos semanas.<br />

Vigi<strong>la</strong>ncia (CD 20): Un animal entrenado para vigi<strong>la</strong>r conoce los<br />

trucos: ataca, atrás, <strong>de</strong>en<strong>de</strong> y vigi<strong>la</strong>. Este entrenamiento requiere<br />

cuatro semanas.<br />

Criar a un animal salvaje: Pue<strong>de</strong>s criar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su infancia a una<br />

criatura salvaje, como un lobo o un oso, para que se vuelva<br />

domesticable. Un cuidador pue<strong>de</strong> criar hasta (Rango/3) criaturas<br />

<strong>de</strong>l mismo tipo a <strong>la</strong> vez. Un animal domesticado con<br />

éxito pue<strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r trucos al tiempo que es criado, o se le<br />

pue<strong>de</strong> enseñar más a<strong>de</strong><strong>la</strong>nte como a cualquier animal doméstico.<br />

Nuevos intentos: Sí, excepto para criar a un animal.<br />

Acción: Varía. Cada uso <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad indica el tiempo necesario<br />

para realizarlo. En tareas que requieren <strong>la</strong>rgos periodos <strong>de</strong><br />

tiempo, antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r hacer <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Trato con animales<br />

tiene que haber pasado <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong>l p<strong>la</strong>zo exigido, a un ritmo <strong>de</strong><br />

tres horas diarias por cada animal que está siendo entrenado. Si<br />

el chequeo fal<strong>la</strong>, tu intento <strong>de</strong> entrenar, enseñar o criar al animal<br />

fracasa y no necesitas completar el resto <strong>de</strong>l tiempo <strong>de</strong> enseñanza,<br />

crianza o entrenamiento. Si el chequeo tiene éxito <strong>de</strong>bes<br />

invertir el tiempo restante para completar <strong>la</strong> enseñanza, crianza<br />

o entrenamiento. Si <strong>la</strong> tarea se ve interrumpida o si no se completa,<br />

el intento <strong>de</strong> entrenar, enseñar o criar al animal fal<strong>la</strong> automáticamente.<br />

Especial: Pue<strong>de</strong>s usar esta habilidad en una criatura con una<br />

puntuación <strong>de</strong> Inteligencia <strong>de</strong> 1 ó 2 que no sea un animal, pero<br />

<strong>la</strong> CD <strong>de</strong> cualquier chequeo se incrementa en +5. Tales criaturas<br />

tienen el mismo límite <strong>de</strong> trucos que los animales. Si el estado<br />

<strong>de</strong>l animal es distinto <strong>de</strong>l normal, <strong>la</strong> CD se incrementa en<br />

+5. Si el animal ha recibido daño <strong>de</strong> algún tipo, <strong>la</strong> CD se incrementa<br />

en +2.<br />

Un personaje sin entrenamiento realiza pruebas <strong>de</strong> Carisma para<br />

manejar y forzar animales domésticos, pero no pue<strong>de</strong> enseñar, criar<br />

o entrenar animales.<br />

Los personajes con compañeros o secuaces animales (ver Compañero<br />

y Secuaces, págs. 64 y 73 respectivamente) no necesitan adiestramiento,<br />

los animales conocen automáticamente el número<br />

máximo <strong>de</strong> trucos para su Inteligencia. Si se trata <strong>de</strong> secuaces no<br />

fanáticos aún tendrás que realizar pruebas <strong>de</strong> Trato con animales<br />

para conseguir que ejecuten los trucos. En el caso <strong>de</strong> compañeros y<br />

secuaces fanáticos no es necesario; obe<strong>de</strong>cen automáticamente tus<br />

ór<strong>de</strong>nes e ignoran <strong>la</strong>s <strong>de</strong> otros.<br />

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