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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

ESFUERZO SUPREMO<br />

Voluntad, Compra múltiple, Punto <strong>de</strong> Acción<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir una tarea<br />

particu<strong>la</strong>r, como una habilidad, una salvación <strong>de</strong>terminada<br />

o un tipo <strong>de</strong> ataque (por ejemplo cuando apuntas),<br />

y el DJ <strong>de</strong>be aprobar<strong>la</strong>. Cuando realizas esa tarea y gastas<br />

un Punto <strong>de</strong> Acción, no necesitas tirar el dado, consi<strong>de</strong>ra<br />

su resultado como un 20. Éste no es un 20<br />

natural, por lo que no se trata como un crítico directo<br />

pero sus efectos sí pue<strong>de</strong>n consi<strong>de</strong>rarse como tales (como<br />

en el caso <strong>de</strong> una tirada <strong>de</strong> Ataque suficientemente alta,<br />

ver Golpes críticos en <strong>la</strong> pág. 100).<br />

ESPECIALIDAD EN ATAQUE<br />

Ataque, Compra múltiple<br />

Cada vez que compras esta dote <strong>de</strong>bes elegir un tipo <strong>de</strong> ataque<br />

o arma particu<strong>la</strong>r. Tienes un +2 a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque<br />

con esa arma.<br />

ESQUIVA<br />

Reejos<br />

Designa a un oponente durante tu turno. Recibes un +4 a <strong>la</strong><br />

bonicación <strong>de</strong> Esquiva contra los ataques que ese oponente<br />

realice contra ti. Pue<strong>de</strong>s elegir un nuevo oponente cada asalto.<br />

ESQUIVA ASOMBROSA<br />

Reejos, Con rangos (1-2)<br />

Estás especialmente acostumbrado al peligro, por lo que conservas<br />

tu bonificación <strong>de</strong> Esquiva cuando estás <strong>de</strong>sprevenido o<br />

sorprendido. Esta dote no previene <strong>la</strong> pérdida <strong>de</strong> tu bonificación<br />

<strong>de</strong> Esquiva por cualquier otra razón que no sea encontrarte <strong>de</strong>sprevenido<br />

o sorprendido, como por ejemplo si estás inmovilizado,<br />

aturdido, sujeto o in<strong>de</strong>fenso, o cuando realizas un movimiento a<br />

fondo, etc. Tampoco te protege contra fintas y otras maniobras<br />

<strong>de</strong> combate.<br />

Con el segundo rango en esta dote no te pue<strong>de</strong>n anquear y<br />

nunca se te consi<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>sprevenido ni sorprendido durante el<br />

primer asalto <strong>de</strong> combate, aunque Esquiva asombrosa no te<br />

protege <strong>de</strong> ntas, el aturdimiento, sucesos inesperados u otras<br />

situaciones que permitan atacarte por sorpresa.<br />

ESTRANGULACIÓN<br />

Ataque<br />

Cuando sujetas a un oponente (ver Realizar una presa, pág.<br />

106) pue<strong>de</strong>s empezar a estrangu<strong>la</strong>rlo, causando que tu oponente<br />

se asxie durante tanto tiempo como lo mantengas sujeto<br />

(ver Asxia, pág. 115).<br />

EVASIÓN<br />

Reejos, Con rangos (1-2)<br />

Si te expones a un efecto que normalmente te permitiría una prueba<br />

<strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos para recibir <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> daño y <strong>la</strong> superas,<br />

no sufres daño. Sólo pue<strong>de</strong>s usar esta dote cuando no llevas armadura<br />

o, como mucho, cuando portas armadura o carga ligera.<br />

<strong>El</strong> segundo rango te permite recibir sólo <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> un<br />

efecto <strong>de</strong> área incluso si fal<strong>la</strong>s <strong>la</strong> salvación <strong>de</strong> Reejos.<br />

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