El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
pana que se toca para avisar a los religiosos <strong>de</strong>l inicio <strong>de</strong> <strong>la</strong> misa.<br />
Tras el altar hay unas escaleras que bajan al sótano, una amplia estancia<br />
ocupada por <strong>la</strong> biblioteca <strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía.<br />
<strong>El</strong> abad Resmar es el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía, encargado <strong>de</strong> dirigir el monasterio<br />
y ociar <strong>la</strong>s misas y rituales más importantes. Una veintena<br />
<strong>de</strong> clérigos viven en el edicio, hombres que han hecho un<br />
voto <strong>de</strong> soledad y recogimiento, <strong>de</strong>dicados en su mayor parte al rezo<br />
y el estudio. A<strong>de</strong>más, crían ovejas y ganado que suelen llevar a <strong>la</strong><br />
ciudad <strong>de</strong> Teshaner para comerciar.<br />
SERVICIOS<br />
La abadía pue<strong>de</strong> ofrecer varios servicios a los visitantes que acu<strong>de</strong>n<br />
a el<strong>la</strong>.<br />
COMER Y DORMIR<br />
En <strong>la</strong> abadía es frecuente encontrar viajeros y aventureros que se<br />
<strong>de</strong>tienen a pasar <strong>la</strong> noche y son acogidos por los clérigos. Generalmente<br />
sólo los humanos son aceptados, aunque podrían permitir el<br />
acceso a seres <strong>de</strong> otras razas siempre que vayan acompañados <strong>de</strong> humanos<br />
o si dan muestras <strong>de</strong> su <strong>de</strong>voción por Korth. Aun así, los<br />
clérigos se mostrarán recelosos y menos amigables <strong>de</strong> lo habitual.<br />
Como pago por su hospitalidad, los clérigos pi<strong>de</strong>n una ayuda <strong>de</strong><br />
un real <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta, lo que da <strong>de</strong>recho a una frugal cena y a dormir en<br />
uno <strong>de</strong> los bancos <strong>de</strong>l comedor común.<br />
RECIBIR CURACIÓN<br />
Los clérigos ofrecen sus artes curativas a los viajeros, a cambio <strong>de</strong> 5<br />
reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta por tratamiento (se consi<strong>de</strong>ra que tienen 8 rangos<br />
<strong>de</strong> Medicina). Algunos <strong>de</strong> ellos también son capaces <strong>de</strong> obrar mi<strong>la</strong>gros<br />
curativos (<strong>de</strong> magnitud 0 a 2), pero sólo los emplearán con<br />
aquellos que consi<strong>de</strong>ren dignos, y siempre que a cambio ofrezcan<br />
una generosa donación para el sostenimiento <strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía (<strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />
un puñado <strong>de</strong> reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta para un mi<strong>la</strong>gro <strong>de</strong> magnitud 0, hasta<br />
una buena bolsa <strong>de</strong> monedas, o algo que no sea simplemente dinero,<br />
para uno <strong>de</strong> magnitud 2). Como referencia, el DJ pue<strong>de</strong> aplicar<br />
el coste <strong>de</strong> un pergamino mágico <strong>de</strong> igual magnitud (ver<br />
Objetos mágicos, pág. 192).<br />
COMPRAR EQUIPO Y HIERBAS<br />
Un viejo estudioso es el encargado <strong>de</strong> <strong>la</strong> pequeña tienda <strong>de</strong> los clérigos,<br />
don<strong>de</strong> ven<strong>de</strong>n algunos objetos <strong>de</strong> primera necesidad, como<br />
raciones <strong>de</strong> comida, odres <strong>de</strong> vino y <strong>de</strong>más, c<strong>la</strong>ro que a un precio<br />
bastante más elevado <strong>de</strong> lo normal (un 50% mayor).<br />
MISAS<br />
Cada día se realizan tres ocios, uno al amanecer, otro antes <strong>de</strong><br />
comer y el último <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>la</strong> cena. Asistir a estas misas es obligatorio<br />
para todos los clérigos y los visitantes <strong>de</strong>l monasterio, consistiendo<br />
en rezos comunes guiados por el abad Resmar. Cualquier<br />
bur<strong>la</strong> o <strong>de</strong>sconsi<strong>de</strong>ración durante el rito, será castigado con <strong>la</strong> expulsión<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía.<br />
LA BIBLIOTECA<br />
<strong>El</strong> sótano alberga una biblioteca abarrotada <strong>de</strong> libros, transcritos<br />
por los clérigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> creación <strong>de</strong>l monasterio. En el<strong>la</strong> se pue<strong>de</strong><br />
encontrar mucha información, especialmente <strong>la</strong> re<strong>la</strong>cionada con el<br />
reino <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d y su historia. A pesar <strong>de</strong> ello, si se <strong>de</strong>dica el tiempo<br />
necesario para investigar (y varias pruebas <strong>de</strong> Saber pertinente contra<br />
una CD jada por el DJ), se pue<strong>de</strong> encontrar información sobre<br />
otras razas, como los elfos, orkos o incluso los <strong>de</strong>monios y criaturas<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s.<br />
VIVIR EN EL MONASTERIO<br />
Sólo los personajes que sean clérigos <strong>de</strong> Korth serán aceptados para<br />
permanecer en <strong>la</strong> abadía <strong>de</strong> forma permanente. <strong>El</strong>lo conlleva una<br />
serie <strong>de</strong> obligaciones, como asistir a todas <strong>la</strong>s misas y ayudar con <strong>la</strong><br />
trascripción <strong>de</strong> libros en <strong>la</strong> biblioteca, en el cuidado <strong>de</strong>l ganado u<br />
otras tareas <strong>de</strong>l monasterio.<br />
AVENTURAS EN LA ABADÍA DE KORTH<br />
Durante <strong>la</strong> estancia en <strong>la</strong> abadía pue<strong>de</strong>n presentarse situaciones que<br />
<strong>de</strong>n pie a <strong>la</strong>s aventuras siguientes.<br />
AVENTURA 25:<br />
LLEVAR EL GANADO A TESHANER<br />
Resumen: Los PJs <strong>de</strong>ben ayudar a los clérigos a bajar <strong>de</strong> <strong>la</strong>s colinas<br />
el ganado, antes <strong>de</strong> que <strong>la</strong>s nieves cierren el paso hacia <strong>la</strong> ciudad.<br />
Notas: Se trata <strong>de</strong> una aventura sencil<strong>la</strong>, pero que pue<strong>de</strong> servir para<br />
hacer más entretenido el viaje si los PJs se dirigen a Teshaner.<br />
Reto:<br />
Durante <strong>la</strong> cena, mientras todos están reunidos en el comedor, un clérigo<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía se levanta <strong>de</strong> <strong>la</strong> mesa para dirigirse a sus hermanos.<br />
– Este invierno está siendo mucho más frío <strong>de</strong> lo habitual –dice el sacerdote,<br />
un hombre mayor <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo pelo b<strong>la</strong>nco–. La nieve ha caído sin cesar<br />
durante todo el mes y es posible que el Paso <strong>de</strong>l Cuenco, el <strong>de</strong>s<strong>la</strong><strong>de</strong>ro que<br />
lleva a <strong>la</strong> ciudad <strong>de</strong> Teshaner, que<strong>de</strong> cerrado en pocos días. Es por ello que<br />
mañana saldrá un grupo <strong>de</strong> nosotros para llevar el resto <strong>de</strong>l ganado a <strong>la</strong><br />
ciudad y ven<strong>de</strong>rlo en el mercado. <strong>El</strong> padre Sebashian ya <strong>de</strong>be encontrarse<br />
allí, así que los que vayan <strong>de</strong>ben buscarle en <strong>la</strong> ciudad.<br />
Cinco clérigos se presentan voluntarios, y en ese momento el abad<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> abadía les pi<strong>de</strong> a los presentes ayuda para llevar el ganado. A<br />
cambio ofrece 5 reales <strong>de</strong> p<strong>la</strong>ta para cada uno, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una cruz<br />
<strong>de</strong> cobre por cada oveja que logren ven<strong>de</strong>r.<br />
Si los PJs aceptan, al amanecer parten junto a cinco clérigos guiando<br />
un rebaño <strong>de</strong> cincuenta ovejas y un buey que tira <strong>de</strong> un carro.<br />
LA BAJADA DE LAS COLINAS<br />
<strong>El</strong> viaje lleva un día para alcanzar el Paso <strong>de</strong>l Cuenco y otro más<br />
hasta <strong>la</strong> ciudad <strong>de</strong> Teshaner. Durante <strong>la</strong> mañana, <strong>la</strong> nieve no <strong>de</strong>ja <strong>de</strong><br />
caer en <strong>la</strong>s colinas, y avanzar se hace lento y pesado, <strong>de</strong>biendo liberar<br />
<strong>la</strong>s ruedas <strong>de</strong>l carro en numerosas ocasiones y obligando a usar<br />
pa<strong>la</strong>s para limpiar el camino.<br />
Al anochecer, si no tienen más problemas, <strong>la</strong> caravana alcanza el<br />
Paso <strong>de</strong>l Cuenco, don<strong>de</strong> se verán obligados a montar campamento<br />
hasta <strong>la</strong> mañana.<br />
LOS LOBOS<br />
Durante toda <strong>la</strong> noche, <strong>la</strong> nieve y <strong>la</strong> ventisca azotan el paso, y el silbido<br />
<strong>de</strong>l viento se confun<strong>de</strong> con lo que parecen aullidos <strong>de</strong> lobo.<br />
Una prueba <strong>de</strong> Atención o Saber (Naturaleza) (CD 18) indica que<br />
se acercan. Poco <strong>de</strong>spués, una manada <strong>de</strong> 15 lobos acecha a los viajeros,<br />
atacándolos en plena noche. Los clérigos se apostarán alre<strong>de</strong>dor<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> caravana, limitándose a <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rse y resignados a per<strong>de</strong>r<br />
algunas <strong>de</strong> <strong>la</strong>s ovejas. Los lobos matarán a una oveja cada asalto y<br />
huirán cuando los PJs logren eliminar a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> <strong>la</strong> manada.<br />
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