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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Ambiente y Peligros<br />

Movimiento<br />

En tus viajes, pasarás mucho tiempo yendo <strong>de</strong> un sitio a otro. Si<br />

tienes que llegar a un lugar, pue<strong>de</strong>s hacerlo recorriendo un camino,<br />

alqui<strong>la</strong>ndo un bote <strong>de</strong> remos para ir por el río o atajando campo a<br />

través a lomos <strong>de</strong> un caballo. A<strong>de</strong>más, pue<strong>de</strong>s subirte a los árboles<br />

para obtener una mejor vista <strong>de</strong> los alre<strong>de</strong>dores, esca<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s montañas<br />

o va<strong>de</strong>ar <strong>la</strong>s corrientes.<br />

<strong>El</strong> DJ se encarga <strong>de</strong> regu<strong>la</strong>r el ritmo <strong>de</strong> <strong>la</strong> sesión <strong>de</strong> juego, por lo que<br />

él <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> cuándo es tan importante el movimiento como para que<br />

merezca <strong>la</strong> pena medirlo. Durante una escena cualquiera, lo más<br />

normal es que no tengas que preocuparte por el ritmo <strong>de</strong>l movimiento.<br />

Si acabas <strong>de</strong> llegar a una nueva ciudad y te das un paseo<br />

para hacerte una i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> cómo es el lugar, no será necesario medir<br />

exactamente los asaltos o minutos que tardas en hacerlo.<br />

MOVIMIENTO OBSTACULIZADO<br />

Los obstáculos, el mal estado <strong>de</strong> <strong>la</strong>s supercies y <strong>la</strong> baja visibilidad<br />

obstaculizan el movimiento. <strong>El</strong> DJ <strong>de</strong>termina <strong>la</strong> categoría en <strong>la</strong> que<br />

entra una condición <strong>de</strong>terminada (ver <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> siguiente). Cuando<br />

el movimiento se vea obstaculizado, multiplica <strong>la</strong> Velocidad <strong>de</strong> movimiento<br />

por <strong>la</strong> penalización (una fracción). Por ejemplo, si en circunstancias<br />

normales recorres 18 metros con un movimiento<br />

apresurado, pue<strong>de</strong>s recorrer tan sólo 9 metros si te mueves a través<br />

<strong>de</strong> maleza espesa.<br />

Si se aplica más <strong>de</strong> una condición, multiplica <strong>la</strong> Velocidad por todas<br />

<strong>la</strong>s fracciones <strong>de</strong> penalización al movimiento apropiadas. Por ejemplo,<br />

si en condiciones normales recorres 18 metros con un movimiento<br />

apresurado, tan sólo recorrerás 4,5 metros si te <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zas a<br />

través <strong>de</strong> maleza espesa en medio <strong>de</strong> una <strong>de</strong>nsa nieb<strong>la</strong> (<strong>la</strong> mitad <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> mitad, o un cuarto <strong>de</strong> tu Velocidad base para un movimiento<br />

apresurado).<br />

TABLA LDV10: MOVIMIENTO OBSTACULIZADO<br />

Condición Ejemplos Penalización<br />

Obstáculo mo<strong>de</strong>rado Maleza x3/4<br />

Obstáculo importante Maleza espesa x1/2<br />

Supercie ma<strong>la</strong> Pendiente empinada o barro x1/2<br />

Supercie muy ma<strong>la</strong> Nieve espesa x1/4<br />

Visibilidad pobre Oscuridad o nieb<strong>la</strong> x1/2<br />

MOVIMIENTO DE MONTURAS Y VEHÍCULOS<br />

Por suerte, no siempre tendrás que ir <strong>de</strong> un sitio a otro andando.<br />

Existen diversos medios <strong>de</strong> transporte que pue<strong>de</strong>n ayudarte a llegar<br />

más rápidamente, o al menos <strong>de</strong> manera más cómoda, a tu <strong>de</strong>stino.<br />

En <strong>la</strong> siguiente tab<strong>la</strong> encontrarás comparado tu movimiento (más<br />

bien el <strong>de</strong> un personaje con Velocidad 9 metros) con el <strong>de</strong> <strong>la</strong>s principales<br />

formas <strong>de</strong> transporte que encontrarás en Valsorth.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

114<br />

TABLA LDV11: MONTURAS Y VEHÍCULOS<br />

Montura / Vehículo Por hora Por día<br />

Persona normal (Velocidad <strong>de</strong> 9 m) 5 km 40 km<br />

Montura (carga transportable)<br />

Caballo ligero o caballo <strong>de</strong> guerra ligero 9 km 72 km<br />

Caballo ligero (76-250 kg) 6 km 48 km<br />

Caballo <strong>de</strong> guerra ligero (231-345 kg) 6 km 48 km<br />

Caballo pesado o caballo <strong>de</strong> guerra pesado 8 km 64 km<br />

Caballo pesado (101-300 kg) 5,5 km 44 km<br />

Caballo <strong>de</strong> guerra pesado (156-450 kg) 5,5 km 44 km<br />

Poni o poni <strong>de</strong> guerra 6 km 48 km<br />

Poni (38-112 kg) 5 km 40 km<br />

Poni <strong>de</strong> guerra (56-150 kg) 5 km 40 km<br />

Burro o mulo 5 km 40 km<br />

Burro (26-75 kg) 3 km 24 km<br />

Mulo (116-345 kg) 3 km 24 km<br />

Carro o carreta 3 km 24 km<br />

Embarcación<br />

Balsa o gabarra (pértiga o remolque) 1 km 10 km<br />

Chalupa (remos) 1,5 km 15 km<br />

Bote <strong>de</strong> remos 2 km 20 km<br />

Velero (ve<strong>la</strong>) 3 km 72 km<br />

Navío <strong>de</strong> guerra (ve<strong>la</strong> o remos) 4 km 96 km<br />

Nave <strong>la</strong>rga (ve<strong>la</strong> o remos) 5 km 120 km<br />

Galera (ve<strong>la</strong> o remos) 6 km 144 km<br />

Cuando utilices una montura por un terreno acci<strong>de</strong>ntado se le aplicarán<br />

<strong>la</strong>s mismas penalizaciones al movimiento que se han explicado<br />

más arriba, aunque el Director <strong>de</strong> Juego pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>terminar que<br />

es imposible para el<strong>la</strong> transitar por ese entorno.<br />

Las balsas, gabarras, chalupas y botes <strong>de</strong> remos se utilizan en <strong>la</strong>gos y<br />

ríos. Si se viaja río abajo, hay que añadir <strong>la</strong> velocidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> corriente<br />

(normalmente 5 km/hora) a <strong>la</strong> <strong>de</strong>l vehículo. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> ir impulsado<br />

por los remos durante 10 horas, el vehículo pue<strong>de</strong> otar otras 14 horas<br />

adicionales (siempre y cuando haya alguien capaz <strong>de</strong> dirigirlo), añadiendo<br />

70 km a <strong>la</strong> distancia recorrida. Estos vehículos no pue<strong>de</strong>n impulsarse<br />

a remo contra una corriente importante, pero sí pue<strong>de</strong>n<br />

llevarse río arriba con animales <strong>de</strong> tiro situados en <strong>la</strong>s oril<strong>la</strong>s.<br />

Visión y Luz<br />

Necesitarás luz cuando te a<strong>de</strong>ntres en los lugares oscuros y peligrosos<br />

a los que te conducirán tus aventuras. Algunas criaturas pue<strong>de</strong>n ver en<br />

<strong>la</strong> oscuridad, pero <strong>la</strong>s <strong>de</strong>más necesitan luz para po<strong>de</strong>r ver. A continuación<br />

encontrarás <strong>la</strong>s fuentes <strong>de</strong> luz con sus características.

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