El Reino de la Sombra - El Grimorio
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Bestiario <strong>de</strong> Valsorth<br />
Características: Fuerza 25 (+7), Destreza 12 (+1), Constitución 21<br />
(+5), Inteligencia 6 (–2), Sabiduría 12 (+1), Carisma 14 (+2).<br />
Rasgos raciales: Alcance extendido (Aliento <strong>de</strong> fuego) 2, Arma natural<br />
(Aliento <strong>de</strong> fuego) 4, Arma natural (Garras) 2, Arma natural<br />
(Mordisco) 4, Armadura natural 5, Ataque al vuelo, Ataque<br />
po<strong>de</strong>roso, Ataque sometedor 1, Competencias limitadas, Desesperación<br />
5 (Voluntad CD 17), Infravisión 2, Miembro adicional<br />
(Co<strong>la</strong>) 1, Presencia temible 5 (Voluntad CD 17), Vo<strong>la</strong>r 6.<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +9, Atletismo +15, Averiguar intenciones<br />
+5, Intimidar +10, Sigilo –7, Supervivencia +9.<br />
Bonicaciones: Ataque +7, Fortaleza +12, Reejos +8, Voluntad +6.<br />
Combate: Iniciativa +8, Velocidad 9 m (Terrestre) y 36 m (Vo<strong>la</strong>ndo),<br />
Defensa 16 (Desprevenido 15), Armadura natural (RD<br />
5), Aliento <strong>de</strong> fuego (2d8 en un cono <strong>de</strong> 12 m, con Reejos CD<br />
17 mitad daño), Garras +7 (1d10+7), Mordisco +7 (2d8+7), Derribar/Presa<br />
+23 (+24 si se ayuda con <strong>la</strong> co<strong>la</strong>).<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 76, Umbral <strong>de</strong> herida grave 16.<br />
ESPÍRITU<br />
Se trata <strong>de</strong> una gura translúcida y ro<strong>de</strong>ada <strong>de</strong> oscuridad, con el aspecto<br />
<strong>de</strong> un hombre con ropas andrajosas, pero cuyo rostro es una<br />
ca<strong>la</strong>vera <strong>de</strong>scarnada <strong>de</strong> cuencas vacías que bril<strong>la</strong>n con un fulgor azu<strong>la</strong>do.<br />
Por lo general, son espíritus malignos y rencorosos que en vida<br />
cometieron crímenes y <strong>de</strong>shonras por los que <strong>de</strong>berán pagar durante<br />
toda <strong>la</strong> eternidad. Este odio por todos los seres vivos les impulsa<br />
a eliminar a todo aquel con quien se encuentran.<br />
FANTASMA 55 PUNTOS<br />
Son espíritus <strong>de</strong> bajo po<strong>de</strong>r, seres translúcidos y etéreos cuyo perl<br />
se mece con <strong>la</strong> brisa. Se trata <strong>de</strong> espíritus <strong>de</strong> <strong>de</strong>sventurados que cayeron<br />
en <strong>de</strong>sgracia y que ansían el calor <strong>de</strong> los seres vivos. Su existencia<br />
se ve limitada a un lugar especíco, normalmente allí don<strong>de</strong><br />
murieron o fueron enterrados, y son incapaces <strong>de</strong> abandonarlo hasta<br />
que resuelvan algún asunto pendiente o sean liberados <strong>de</strong> <strong>la</strong> maldición<br />
que los mantiene atrapados.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Muerto viviente mediano.<br />
Características: Fuerza –, Destreza 14 (+2), Constitución –, Inteligencia<br />
12 (+1), Sabiduría 12 (+1), Carisma 12 (+1).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Golpe) 1, Atado, Ausencia <strong>de</strong> Constitución,<br />
Incorpóreo 3 (Afecta a corpóreos), Infravisión 2, Inmunidad<br />
(Daño <strong>de</strong> Característica, nigromancia, enajenamiento),<br />
Levitador, No vivo, Restauración, Vulnerable al daño (Sagrado).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +5, Intimidar +6, Saber (Local) +4, Sigilo +6.<br />
Bonicaciones: Ataque +4, Fortaleza –, Reejos +5, Voluntad +5.<br />
Combate: Iniciativa +5, Velocidad 9 m (Levitando), Defensa 15<br />
(Desprevenido 13), Golpe +4 (1d4+1, ignora RD o escudo), Derribar<br />
+4, Presa +3.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 32, Umbral <strong>de</strong> herida grave 9.<br />
ESPECTRO 95 PUNTOS<br />
Espíritus po<strong>de</strong>rosos que llevan <strong>la</strong>rgo tiempo entre los dos mundos.<br />
En muchos casos se han liberado <strong>de</strong> <strong>la</strong>s ataduras que les apresaban<br />
a un lugar, pudiendo vagar a su antojo. Son capaces <strong>de</strong> invocar<br />
armas espectrales <strong>de</strong> aspecto translúcido, pero que causan terribles<br />
heridas. Su contacto gélido roba <strong>la</strong> vida <strong>de</strong> los seres vivos y, empleando<br />
su perversa voluntad, son capaces <strong>de</strong> alzar como zombis a<br />
aquellos a los que han dado muerte.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Muerto viviente mediano.<br />
Características: Fuerza –, Destreza 16 (+3), Constitución –, Inteligencia<br />
16 (+3), Sabiduría 14 (+2), Carisma 18 (+4).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Arma espectral) 2, Ausencia <strong>de</strong><br />
Constitución, Drenar (Fuerza), Incorpóreo 3 (Afecta a corpóreos),<br />
Infravisión 2, Inmunidad (Daño <strong>de</strong> Característica, nigromancia,<br />
enajenamiento), Levitador, No vivo, Resistencia a <strong>la</strong><br />
expulsión 1, Restauración, Vulnerable al daño (Sagrado).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +7, Diplomacia +6, Engañar +6, Intimidar<br />
+8, Saber (Arcano) +7, Saber (Historia) +8, Sigilo +9.<br />
Bonicaciones: Ataque +6, Fortaleza –, Reejos +7, Voluntad +7<br />
(+9 contra expulsión).<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Reserva <strong>de</strong> esencia 7. Aptitu<strong>de</strong>s sortílegas:<br />
(Magnitud 2) Invisibilidad (CD 15), (Magnitud 4) Reanimar<br />
a los muertos (CD 17).<br />
Combate: Iniciativa +7, Velocidad 9 m (Levitando), Defensa 17<br />
(Desprevenido 14), Arma espectral +6 (1d6+3, ignora RD o escudo,<br />
y drena 1 punto <strong>de</strong> Fuerza, Fortaleza CD 17 niega), Derribar/Presa<br />
+6.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 46, Umbral <strong>de</strong> herida grave 12.<br />
REY ESPECTRO 150 PUNTOS<br />
Un rey espectro es un no muerto que tuvo gran po<strong>de</strong>r en vida, el cual<br />
mantiene <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>la</strong> muerte. Vengativos y malvados, buscan resarcirse<br />
por alguna traición o engaño que según ellos sufrieron en vida,<br />
convirtiendo a todo aquel que matan en sus sirvientes zombis.<br />
Tipo <strong>de</strong> criatura: Muerto viviente mediano.<br />
Características: Fuerza –, Destreza 20 (+5), Constitución –, Inteligencia<br />
20 (+5), Sabiduría 18 (+4), Carisma 24 (+7).<br />
Rasgos raciales: Arma natural (Arma espectral) 4, Ausencia <strong>de</strong><br />
Constitución, Drenar (Fuerza) 2, Incorpóreo 3 (Afecta a corpóreos),<br />
Infravisión 2, Inmunidad (Daño <strong>de</strong> Característica, nigromancia,<br />
enajenamiento), Levitador, No vivo, Resistencia a <strong>la</strong><br />
expulsión 3, Restauración, Vulnerable al daño (Sagrado).<br />
Habilida<strong>de</strong>s: Atención +10, Diplomacia +9, Engañar +13, Intimidar<br />
+13, Saber (Arcano) +15, Saber (Historia) +13, Sigilo +11.<br />
Bonicaciones: Ataque +8, Fortaleza –, Reejos +9, Voluntad +10<br />
(+16 contra expulsión).<br />
Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Aptitud mágica 8, Reserva <strong>de</strong> esencia 20.<br />
Atributo sobrenatural: Esencia incrementada 1. Conjuros: CD Salvación<br />
= 15 + Magnitud <strong>de</strong>l conjuro; (Magnitud 0) Atontar, Cuchichear<br />
mensaje, Detectar auras mágicas, Leer magia, Mano <strong>de</strong><br />
mago, Sonido fantasma; (Magnitud 1) Causar miedo, Círculo <strong>de</strong><br />
protección menor, Confusión menor, Hechizar persona, Imagen silenciosa,<br />
Or<strong>de</strong>n imperiosa, Rayo <strong>de</strong> <strong>de</strong>bilitamiento; (Magnitud 2)<br />
Comandar muertos vivientes, Imagen menor, Invisibilidad, Oscuridad,<br />
Resistencia a <strong>la</strong> energía, Toque <strong>de</strong> necrófago, Ver lo invisible;<br />
(Magnitud 3) Círculo <strong>de</strong> protección mayor, Confusión, Detener<br />
muertos vivientes, Disipar magia, Imagen mayor, Toque vampírico;<br />
(Magnitud 4) Reanimar a los muertos.<br />
Combate: Iniciativa +9, Velocidad 9 m (Levitando), Defensa 19<br />
(Desprevenido 14), Arma espectral +8 (1d10+5, ignora RD o escudo,<br />
y drena 2 puntos <strong>de</strong> Fuerza, Fortaleza CD 22 niega), Derribar/Presa<br />
+8.<br />
Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 60, Umbral <strong>de</strong> herida grave 15.<br />
ESQUELETO 10 PUNTOS<br />
Los esqueletos son los huesos animados <strong>de</strong> los muertos, autómatas<br />
sin mente que obe<strong>de</strong>cen <strong>la</strong>s ór<strong>de</strong>nes <strong>de</strong> aquellos que los levantaron<br />
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