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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Aventuras en Valsorth<br />

<strong>El</strong> pozo es una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s puertas <strong>de</strong> entrada a los inernos <strong>de</strong> <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s,<br />

un lugar <strong>de</strong> oscuridad y mal en estado puro, habitado<br />

por criaturas <strong>de</strong> los albores <strong>de</strong>l mundo. Para abrir el pozo, una misma<br />

persona <strong>de</strong>be pulsar <strong>la</strong>s runas en or<strong>de</strong>n creciente <strong>de</strong> trazos, a <strong>la</strong> inversa<br />

<strong>de</strong> como están puestas en <strong>la</strong> inscripción <strong>de</strong> <strong>la</strong> Sa<strong>la</strong> <strong>de</strong>l monolito<br />

(punto 18), tal y como se dice en el diario que hay en <strong>la</strong> Biblioteca<br />

(punto 5). Al hacerlo, una luz carmesí bor<strong>de</strong>a <strong>la</strong> losa <strong>de</strong>l suelo, emitiendo<br />

un fulgor intermitente, hasta que <strong>la</strong> piedra sale vo<strong>la</strong>ndo en<br />

una explosión y cae rodando sobre el suelo, <strong>de</strong>jando al <strong>de</strong>scubierto un<br />

pozo <strong>de</strong> completa negrura. Al momento, un <strong>de</strong>monio supremo hace<br />

su aparición. Las estadísticas <strong>de</strong>l <strong>de</strong>monio supremo están incluidas<br />

en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 339).<br />

Entonces una enorme garra emerge por <strong>la</strong> boca <strong>de</strong>l pozo. La piel es negra<br />

y cuarteada, cubierta <strong>de</strong> ardientes cicatrices y arrugas como si un fuego<br />

ardiese en su interior. Se trata <strong>de</strong> una criatura <strong>de</strong> más <strong>de</strong> cuatro metros<br />

<strong>de</strong> alto, su cuerpo recubierto <strong>de</strong> costras negruzcas. Su cuello acaba en<br />

una cabeza animal, simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> <strong>de</strong> un carnero, con gran<strong>de</strong>s cuernos enroscados,<br />

mientras en sus ojos bril<strong>la</strong> un fulgor rojizo y <strong>de</strong> su hocico brota<br />

un aliento humeante.<br />

Al enfrentarse al <strong>de</strong>monio, los PJs <strong>de</strong>ben superar una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong> Voluntad (CD 25) o sufrir los efectos <strong>de</strong>l miedo (ver<br />

Miedo, pág. 116). Si <strong>la</strong> superan, o una vez que se sobrepongan al<br />

pánico, los PJs pue<strong>de</strong>n enfrentarse a <strong>la</strong> bestia o huir escaleras arriba.<br />

Una prueba <strong>de</strong> Saber (Arcano o Historia) (CD 20) les indica que se<br />

trata <strong>de</strong> un <strong>de</strong>monio supremo, miembro <strong>de</strong> una raza extinguida<br />

hace eones y <strong>de</strong> <strong>la</strong> que se hab<strong>la</strong> en <strong>la</strong>s viejas leyendas.<br />

Si los PJs malhieren al <strong>de</strong>monio o logran arrojarlo <strong>de</strong> vuelta al pozo,<br />

el <strong>de</strong>monio cae entre a<strong>la</strong>ridos <strong>de</strong> rabia. Entonces pue<strong>de</strong>n empujar<br />

<strong>la</strong> tapa <strong>de</strong> piedra sobre <strong>la</strong> abertura (prueba <strong>de</strong> Fuerza contra CD<br />

20, aunque permite el esfuerzo combinado <strong>de</strong> hasta tres personajes),<br />

y tienen que volver a tocar <strong>la</strong>s runas en or<strong>de</strong>n <strong>de</strong>creciente, lo que<br />

vuelve a cerrar el sello mágico que impi<strong>de</strong> salir al <strong>de</strong>monio.<br />

Si los PJs huyen, el <strong>de</strong>monio les persigue por los pasadizos, atronando<br />

con sus rugidos a sus espaldas. Durante <strong>la</strong> huida, al llegar al<br />

punto 13, <strong>la</strong> gran p<strong>la</strong>za central, un grupo <strong>de</strong> diez orkos surge <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

viviendas y les cierra el camino, retrasándolos. Los PJs <strong>de</strong>ben atravesarlos,<br />

aunque cuando aparezca el <strong>de</strong>monio a sus espaldas los<br />

orkos también huirán aterrorizados. Si alcanzan <strong>la</strong> Sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong>s columnas<br />

(punto 2), es don<strong>de</strong> el <strong>de</strong>monio hace su última aparición,<br />

intentando eliminarlos, aunque en su furia <strong>de</strong>struye varias columnas<br />

que hacen caer toda <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>.<br />

Si los PJs <strong>de</strong>rrotan al <strong>de</strong>monio, no encuentran nada <strong>de</strong> valor en <strong>la</strong><br />

sa<strong>la</strong>. Si alguien se <strong>la</strong>nza al pozo, <strong>de</strong>be superar una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong> Voluntad (CD 20) o será <strong>de</strong>sintegrado al instante. Si logra<br />

pasar, se encontrará en unas cavernas <strong>de</strong> fuego y oscuridad habitadas<br />

por todo tipo <strong>de</strong> <strong>de</strong>monios, por lo que es probable que no viva<br />

para explicar lo que vio.<br />

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