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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Ya que <strong>la</strong> duración <strong>de</strong>l conjuro es instantánea, el efecto no impi<strong>de</strong><br />

que el receptor vuelva a contagiarse por verse expuesto <strong>de</strong> nuevo a<br />

<strong>la</strong> misma enfermedad.<br />

QUITAR MALDICIÓN<br />

Abjuración<br />

Magnitud: Chamán 3, Clérigo 3, Mago 4; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Toque; Objetivo: Criatura u objeto tocado;<br />

Duración: Instantánea; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega (Inofensivo).<br />

Este conjuro elimina instantáneamente todas <strong>la</strong>s maldiciones <strong>de</strong> un<br />

objeto o persona. <strong>El</strong> conjuro no sirve para eliminar maldiciones <strong>de</strong><br />

los objetos malditos creados a propósito, aunque, por lo general, sí<br />

permitirá a su portador <strong>de</strong>shacerse <strong>de</strong> ellos. Ciertas maldiciones especiales<br />

no pue<strong>de</strong>n contrarrestarse con este conjuro, o sólo pue<strong>de</strong>n<br />

eliminarse por un <strong>la</strong>nzador que posea o supere un <strong>de</strong>terminado<br />

nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Quitar maldición contrarresta y disipa Lanzar maldición.<br />

QUITAR PARÁLISIS<br />

Conjuración (Curación)<br />

Magnitud: Chamán 2, Clérigo 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />

Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Objetivo:<br />

Hasta cuatro criaturas, ninguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s cuales pue<strong>de</strong> distar más<br />

<strong>de</strong> 10 metros; Duración: 1 asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación:<br />

Voluntad niega (Inofensivo).<br />

<strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> liberar una o más criaturas <strong>de</strong> los efectos <strong>de</strong> cualquier<br />

parálisis temporal o magia re<strong>la</strong>cionada, incluyendo los conjuros<br />

<strong>de</strong> Inmovilizar o Ralentizar. Si el conjuro es <strong>la</strong>nzado en una<br />

criatura, <strong>la</strong> libera automáticamente <strong>de</strong> <strong>la</strong> parálisis. Si se <strong>la</strong>nza en dos<br />

criaturas, cada una tiene <strong>de</strong>recho a una nueva prueba <strong>de</strong> salvación,<br />

con una bonicación <strong>de</strong> +4, contra el efecto que <strong>la</strong>s paraliza. Si se<br />

<strong>la</strong>nza en tres o cuatro criaturas, cada una tiene <strong>de</strong>recho a una nueva<br />

prueba <strong>de</strong> salvación con una bonicación <strong>de</strong> +2.<br />

<strong>El</strong> conjuro no restablece puntuaciones <strong>de</strong> Característica reducidas<br />

por penalizaciones, daño o pérdida.<br />

RÁFAGA DE VIENTO<br />

Evocación [Aire]<br />

Magnitud: Chamán 2, Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción estándar;<br />

Alcance: 20 metros; Efecto: Una potente ráfaga <strong>de</strong> viento en<br />

forma <strong>de</strong> línea que emana <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el <strong>la</strong>nzador; Duración: 1 asalto;<br />

Prueba <strong>de</strong> salvación: Fortaleza niega.<br />

Este conjuro crea una fuerte ráfaga <strong>de</strong> aire (aproximadamente 80<br />

km/h) que tiene su origen en el <strong>la</strong>nzador y afecta a todas <strong>la</strong>s criaturas<br />

en su camino.<br />

Una criatura Menuda o más pequeña que se encuentre en el suelo<br />

es <strong>de</strong>rribada y rueda 1d4 x3 metros, recibiendo 1d4 puntos <strong>de</strong> daño<br />

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