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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

no está plegada correctamente, los ataques con el<strong>la</strong> sufren una<br />

penalización <strong>de</strong> –4. Alguien competente tarda dos turnos en volver<br />

a plegar <strong>la</strong> red y el doble si no es competente.<br />

Ronca: Variante <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong>nza con un par <strong>de</strong> ganchos, se consi<strong>de</strong>ra<br />

que es un arma con alcance <strong>de</strong> 3 metros, pero te impi<strong>de</strong> usar<strong>la</strong><br />

para atacar a enemigos adyacentes. También obtienes una boni-<br />

cación <strong>de</strong> +2 en todas <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Desarmar (incluyendo los<br />

intentos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmarte a ti).<br />

Tri<strong>de</strong>nte: Arma <strong>de</strong> apariencia simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> <strong>la</strong>nza pero provista <strong>de</strong> varias<br />

puntas. Pue<strong>de</strong> arrojarse y, a<strong>de</strong>más, si retrasas una acción para<br />

posicionar el tri<strong>de</strong>nte contra un oponente que carga, le iniges el<br />

doble <strong>de</strong> daño si tienes éxito en el ataque.<br />

Armaduras<br />

Las armaduras y los escudos protegen durante el combate, pero<br />

también ralentizan. Consulta <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> LdV3: Armaduras para ver <strong>la</strong>s<br />

características <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armaduras.<br />

CATEGORÍAS DE LAS ARMADURAS<br />

Las armaduras se agrupan en varios tipos <strong>de</strong> categorías en función<br />

<strong>de</strong>l entrenamiento necesario para ser competente en su uso: ligeras,<br />

medias, pesadas y escudos.<br />

CUALIDADES DE LAS ARMADURAS<br />

<strong>El</strong> tipo <strong>de</strong> armadura que elijas <strong>de</strong>terminará <strong>la</strong> protección y <strong>la</strong>s molestias<br />

que te causará cuando <strong>la</strong> lleves puesta.<br />

Cuando elijas tu armadura, ten en cuenta los siguientes factores<br />

(que aparecen en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> <strong>de</strong> armaduras a continuación):<br />

v Tipo: Indica el tipo <strong>de</strong> armadura que es y, por lo tanto, <strong>la</strong> dote<br />

que hace falta para ser competente con el<strong>la</strong>: Ligera, Media, Pesada<br />

o Escudo. De no tener <strong>la</strong> dote necesaria se consi<strong>de</strong>ra que no eres<br />

competente (<strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong> Armadura se dob<strong>la</strong>).<br />

v Reducción <strong>de</strong> Daño (RD): Es <strong>la</strong> cantidad <strong>de</strong> daño que absorbe <strong>la</strong><br />

armadura. Sustrae <strong>la</strong> RD <strong>de</strong> cualquier daño físico que sufras. Si<br />

el daño es reducido a cero o menos, <strong>la</strong> armadura lo bloquea por<br />

completo y el personaje no sufre daño alguno. La armadura también<br />

protege <strong>de</strong> los críticos: suma <strong>la</strong> RD a <strong>la</strong> cantidad por <strong>la</strong> que<br />

hay que superar <strong>la</strong> Defensa <strong>de</strong>l b<strong>la</strong>nco para obtener un crítico<br />

(ver Golpes críticos, pág. 100).<br />

La RD por armadura se aplica contra el daño físico (contun<strong>de</strong>nte,<br />

cortante y perforante), pero no otorga protección contra el daño<br />

mágico o elemental, ni contra ataques <strong>de</strong> tipo incorpóreo.<br />

v Penalización <strong>de</strong> Armadura: Representa lo pesada e incómoda que<br />

es <strong>la</strong> armadura. Esta penalización se aplica al modicador <strong>de</strong> Destreza<br />

(afectando a todas <strong>la</strong>s acciones con esta característica, como<br />

Habilida<strong>de</strong>s, Ataque y Bonicación <strong>de</strong> Reejos) y a <strong>la</strong>s pruebas<br />

<strong>de</strong> Atletismo. Suma a esta penalización el modicador <strong>de</strong> Fuerza<br />

(si el modicador es negativo, <strong>la</strong> penalización aumenta). Si el personaje<br />

lleva una armadura con <strong>la</strong> que no es competente <strong>la</strong> penalización<br />

se duplica (con un mínimo <strong>de</strong> –1).<br />

v Velocidad: Algunas armaduras, por su peso y restricción a <strong>la</strong> movilidad,<br />

reducen <strong>la</strong> Velocidad. Aplica <strong>la</strong> fracción a <strong>la</strong> Velocidad<br />

normal.<br />

v Peso: Aquí se muestra el peso <strong>de</strong> <strong>la</strong> armadura.<br />

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