El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
no está plegada correctamente, los ataques con el<strong>la</strong> sufren una<br />
penalización <strong>de</strong> –4. Alguien competente tarda dos turnos en volver<br />
a plegar <strong>la</strong> red y el doble si no es competente.<br />
Ronca: Variante <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>la</strong>nza con un par <strong>de</strong> ganchos, se consi<strong>de</strong>ra<br />
que es un arma con alcance <strong>de</strong> 3 metros, pero te impi<strong>de</strong> usar<strong>la</strong><br />
para atacar a enemigos adyacentes. También obtienes una boni-<br />
cación <strong>de</strong> +2 en todas <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Desarmar (incluyendo los<br />
intentos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmarte a ti).<br />
Tri<strong>de</strong>nte: Arma <strong>de</strong> apariencia simi<strong>la</strong>r a <strong>la</strong> <strong>la</strong>nza pero provista <strong>de</strong> varias<br />
puntas. Pue<strong>de</strong> arrojarse y, a<strong>de</strong>más, si retrasas una acción para<br />
posicionar el tri<strong>de</strong>nte contra un oponente que carga, le iniges el<br />
doble <strong>de</strong> daño si tienes éxito en el ataque.<br />
Armaduras<br />
Las armaduras y los escudos protegen durante el combate, pero<br />
también ralentizan. Consulta <strong>la</strong> Tab<strong>la</strong> LdV3: Armaduras para ver <strong>la</strong>s<br />
características <strong>de</strong> <strong>la</strong>s armaduras.<br />
CATEGORÍAS DE LAS ARMADURAS<br />
Las armaduras se agrupan en varios tipos <strong>de</strong> categorías en función<br />
<strong>de</strong>l entrenamiento necesario para ser competente en su uso: ligeras,<br />
medias, pesadas y escudos.<br />
CUALIDADES DE LAS ARMADURAS<br />
<strong>El</strong> tipo <strong>de</strong> armadura que elijas <strong>de</strong>terminará <strong>la</strong> protección y <strong>la</strong>s molestias<br />
que te causará cuando <strong>la</strong> lleves puesta.<br />
Cuando elijas tu armadura, ten en cuenta los siguientes factores<br />
(que aparecen en <strong>la</strong> tab<strong>la</strong> <strong>de</strong> armaduras a continuación):<br />
v Tipo: Indica el tipo <strong>de</strong> armadura que es y, por lo tanto, <strong>la</strong> dote<br />
que hace falta para ser competente con el<strong>la</strong>: Ligera, Media, Pesada<br />
o Escudo. De no tener <strong>la</strong> dote necesaria se consi<strong>de</strong>ra que no eres<br />
competente (<strong>la</strong> Penalización <strong>de</strong> Armadura se dob<strong>la</strong>).<br />
v Reducción <strong>de</strong> Daño (RD): Es <strong>la</strong> cantidad <strong>de</strong> daño que absorbe <strong>la</strong><br />
armadura. Sustrae <strong>la</strong> RD <strong>de</strong> cualquier daño físico que sufras. Si<br />
el daño es reducido a cero o menos, <strong>la</strong> armadura lo bloquea por<br />
completo y el personaje no sufre daño alguno. La armadura también<br />
protege <strong>de</strong> los críticos: suma <strong>la</strong> RD a <strong>la</strong> cantidad por <strong>la</strong> que<br />
hay que superar <strong>la</strong> Defensa <strong>de</strong>l b<strong>la</strong>nco para obtener un crítico<br />
(ver Golpes críticos, pág. 100).<br />
La RD por armadura se aplica contra el daño físico (contun<strong>de</strong>nte,<br />
cortante y perforante), pero no otorga protección contra el daño<br />
mágico o elemental, ni contra ataques <strong>de</strong> tipo incorpóreo.<br />
v Penalización <strong>de</strong> Armadura: Representa lo pesada e incómoda que<br />
es <strong>la</strong> armadura. Esta penalización se aplica al modicador <strong>de</strong> Destreza<br />
(afectando a todas <strong>la</strong>s acciones con esta característica, como<br />
Habilida<strong>de</strong>s, Ataque y Bonicación <strong>de</strong> Reejos) y a <strong>la</strong>s pruebas<br />
<strong>de</strong> Atletismo. Suma a esta penalización el modicador <strong>de</strong> Fuerza<br />
(si el modicador es negativo, <strong>la</strong> penalización aumenta). Si el personaje<br />
lleva una armadura con <strong>la</strong> que no es competente <strong>la</strong> penalización<br />
se duplica (con un mínimo <strong>de</strong> –1).<br />
v Velocidad: Algunas armaduras, por su peso y restricción a <strong>la</strong> movilidad,<br />
reducen <strong>la</strong> Velocidad. Aplica <strong>la</strong> fracción a <strong>la</strong> Velocidad<br />
normal.<br />
v Peso: Aquí se muestra el peso <strong>de</strong> <strong>la</strong> armadura.<br />
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