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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Arco <strong>la</strong>rgo compuesto +8 (1d8+1, 20/x3), Daga +8 (1d4+1, 19–<br />

20), Espada <strong>la</strong>rga +10 (1d8+1, 19–20), Derribar +7, Presa +5.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 34, Umbral <strong>de</strong> herida grave 10.<br />

Equipo: Arco <strong>la</strong>rgo compuesto <strong>de</strong> gran calidad, camisote <strong>de</strong> mal<strong>la</strong><br />

<strong>de</strong> gran calidad, cuerda <strong>de</strong> seda, daga <strong>de</strong> gran calidad, espada <strong>la</strong>rga<br />

<strong>de</strong> gran calidad, mochi<strong>la</strong>, odre, pe<strong>de</strong>rnal y acero, saco <strong>de</strong> dormir,<br />

raciones <strong>de</strong> viaje (3), ropa <strong>de</strong> montaraz.<br />

GERAHEL, REY DE SHALANEST ORIENTAL<br />

<strong>El</strong>fo <strong>de</strong>l bosque, Guerrero/Mago (100 puntos)<br />

Descripción: Es alto y <strong>de</strong> aspecto magnánimo, con <strong>la</strong> piel muy pálida<br />

y el cabello <strong>de</strong> un rubio b<strong>la</strong>nquinoso. Viste una toga azu<strong>la</strong>da<br />

y una dia<strong>de</strong>ma <strong>de</strong> oro como corona, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> una espada que<br />

siempre cuelga <strong>de</strong> su costado, Espada <strong>de</strong>l Alba, un arma <strong>de</strong> impresionante<br />

factura. Bajo <strong>la</strong> toga, apenas se adivina una na cota<br />

<strong>de</strong> mal<strong>la</strong> casi transparente.<br />

Historia: Hijo <strong>de</strong> Gildor, se trata <strong>de</strong>l monarca <strong>de</strong> Sha<strong>la</strong>nest Oriental.<br />

Tras <strong>la</strong> muerte <strong>de</strong> su padre en <strong>la</strong> batal<strong>la</strong> contra el Rey Dios,<br />

suya fue <strong>la</strong> rma que selló <strong>la</strong> tregua con los caballeros <strong>de</strong> Stum<strong>la</strong>d.<br />

Des<strong>de</strong> entonces ha gobernado el reino con sabiduría y pru<strong>de</strong>ncia,<br />

pero sin po<strong>de</strong>r evitar el <strong>de</strong>clive <strong>de</strong> su pueblo.<br />

Personalidad: <strong>El</strong> peso <strong>de</strong> <strong>la</strong> responsabilidad ha agriado el carácter <strong>de</strong>l<br />

Rey, ya <strong>de</strong> por sí serio y distante. Aun así, se muestra justo y razonable,<br />

aunque los días <strong>de</strong> alegría han quedado atrás y ahora<br />

sólo busca una manera <strong>de</strong> que su pueblo no caiga en el olvido.<br />

Características: Fuerza 14 (+2), Destreza 14 (+2), Constitución 12<br />

(+1), Inteligencia 16 (+3), Sabiduría 14 (+2), Carisma 14 (+2).<br />

Rasgos raciales: Énfasis en habilidad (+4 a Atención), Énfasis en<br />

habilidad (+4 a Buscar), Entorno predilecto (Bosques), Infravisión<br />

1, Inmunidad a dormir, Longevidad 1, Percepción <strong>de</strong>l entorno<br />

(Cielo abierto), Protección contra magia (Encantamiento),<br />

Velocidad incrementada 1.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Artesanía (Pintura) +8, Atención +9, Atletismo +7,<br />

Buscar +12, Concentración +7, Diplomacia +8, Idiomas (Stum<strong>la</strong><strong>de</strong>s,<br />

Vea<strong>la</strong>r) 2, Intimidar +6, Montar +4, Ocio (Militar) +7,<br />

Saber (Arcano) +9, Saber (Nobleza) +9, Saber (Tácticas) +9.<br />

Dotes: Competencia con armaduras (Medias), Competencia con<br />

armas (Marciales y Sencil<strong>la</strong>s), Especialidad en ataque (Espadón),<br />

Li<strong>de</strong>razgo, Memoria eidética, Posición social (Nobleza) 5.<br />

Bonicaciones: Ataque +5, Fortaleza +4, Reejos +5, Voluntad +8.<br />

Aptitu<strong>de</strong>s sobrenaturales: Aptitud mágica 6, Reserva <strong>de</strong> esencia 16.<br />

Atributos sobrenaturales: Apresurar conjuro, Esencia incrementada.<br />

Conjuros: CD Salvación = 13 + Magnitud <strong>de</strong>l conjuro;<br />

(Magnitud 0) Conocer <strong>la</strong> dirección, Cuchichear mensaje, Detectar<br />

auras mágicas, Leer magia, Luz, Mano <strong>de</strong> mago; (Magnitud 1)<br />

Caída <strong>de</strong> pluma, Círculo <strong>de</strong> protección menor, Escudo, Impacto<br />

verda<strong>de</strong>ro, Or<strong>de</strong>n imperiosa; (Magnitud 2) Mejorar característica,<br />

Protección contra <strong>la</strong>s echas, Resistencia a <strong>la</strong> energía, Silencio;<br />

(Magnitud 3) Acelerar, Rayo re<strong>la</strong>mpagueante.<br />

Combate: Iniciativa +5, Velocidad 12 m, Defensa 15/19 con Escudo<br />

(Desprevenido 13), Armadura (RD 6), Ataque <strong>de</strong>sarmado<br />

+5 (1d3+2), Espada <strong>de</strong>l Alba +9 (2d6+5, +1d8 sagrado, 19–20),<br />

Derribar/Presa +5.<br />

Salud: Puntos <strong>de</strong> Resistencia 30, Umbral <strong>de</strong> herida grave 9.<br />

Equipo: Cota <strong>de</strong> mal<strong>la</strong>s élca +1 (Aptitud especial: Resistencia al<br />

fuego, ver pág. 193), espadón +2 (“Espada <strong>de</strong>l Alba”, Aptitu<strong>de</strong>s<br />

especiales: Fantasmal y Daño sagrado, ver pág. 193), ropa <strong>de</strong><br />

miembro <strong>de</strong> <strong>la</strong> realeza <strong>de</strong> gran calidad.<br />

Táctica: Preere luchar con su espada, empleando <strong>la</strong> magia como<br />

<strong>de</strong>fensa y apoyo <strong>de</strong>l combate cuerpo a cuerpo. Su único conjuro<br />

ofensivo es Rayo re<strong>la</strong>mpagueante, que empleará como último recurso.<br />

Si es necesario pue<strong>de</strong> <strong>la</strong>nzar un conjuro como acción gratuita,<br />

pero incrementando en cuatro puntos su coste <strong>de</strong> Esencia.<br />

En el primer turno empleará el conjuro Acelerar, que otorga un<br />

+1 a Ataque, Esquiva y Reejos, así como un ataque extra durante<br />

6 asaltos. Con Impacto verda<strong>de</strong>ro obtiene un +10 en su siguiente<br />

tirada <strong>de</strong> Ataque, lo que aumenta espectacu<strong>la</strong>rmente sus<br />

posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> lograr un crítico.<br />

GISHAL, PRINCESA DE LITDANAST<br />

<strong>El</strong>fa <strong>de</strong>l bosque, Exploradora (65 puntos)<br />

Descripción: Es una muchacha menuda, <strong>de</strong> <strong>la</strong>rgo cabello azabache<br />

y belleza legendaria.<br />

Historia: Gishal aprendió junto a sus hermanos el arte <strong>de</strong>l arco y <strong>la</strong><br />

espada, y frecuentemente forma parte <strong>de</strong> alguna <strong>de</strong> <strong>la</strong>s patrul<strong>la</strong>s<br />

que vigi<strong>la</strong>n <strong>la</strong>s fronteras <strong>de</strong>l reino.<br />

Personalidad: A pesar <strong>de</strong> su aspecto afable y dulce, <strong>la</strong> princesa elfa<br />

es una muchacha <strong>de</strong>cidida y capaz. Sin embargo, al contrario que<br />

alguno <strong>de</strong> sus hermanos, <strong>la</strong> crueldad y el dolor no han endurecido<br />

su corazón.<br />

Características: Fuerza 11 (+0), Destreza 15 (+2), Constitución 11<br />

(+0), Inteligencia 10 (+0), Sabiduría 12 (+1), Carisma 14 (+2).<br />

Rasgos raciales: Énfasis en habilidad (+4 a Atención), Énfasis en<br />

habilidad (+4 a Buscar), Entorno predilecto (Bosques), Infravisión<br />

1, Inmunidad a dormir, Longevidad 1, Percepción <strong>de</strong>l entorno<br />

(Cielo abierto), Protección contra magia (Encantamiento),<br />

Velocidad incrementada 1.<br />

Habilida<strong>de</strong>s: Acrobacias +5, Atención +9, Atletismo +6, Averiguar<br />

intenciones +6, Buscar +7, Diplomacia +7, Idiomas (Vea<strong>la</strong>r) 1,<br />

Montar +4, Saber (Geografía) +5, Saber (Local) +4, Saber (Naturaleza)<br />

+3, Saber (Nobleza) +5, Sigilo +7, Supervivencia +7,<br />

Trato con animales +5.<br />

Dotes: Aguante, Competencia con armaduras (Ligeras), Competencia<br />

con armas (Marciales y Sencil<strong>la</strong>s), Disparo preciso 1, Encanto,<br />

Evasión 1, Posición social (Nobleza) 5, Rastrear, Sujeción<br />

a distancia.<br />

Bonicaciones: Ataque +5, Fortaleza +2, Reejos +6, Voluntad +5.<br />

Combate: Iniciativa +6, Velocidad 12 m, Defensa 16 (Desprevenido<br />

14), Armadura (RD 2), Ataque <strong>de</strong>sarmado +5 (1d3), Arco<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

264<br />

COTA DE MALLAS ÉLFICA<br />

Los antiguos elfos eran diestros en <strong>la</strong> e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong> unas cotas<br />

<strong>de</strong> mal<strong>la</strong> <strong>de</strong> diminutos aros metálicos, ligeras pero <strong>de</strong> gran resistencia.<br />

<strong>El</strong> secreto <strong>de</strong> <strong>la</strong> e<strong>la</strong>boración <strong>de</strong> estas armaduras se ha<br />

perdido, pero aún quedan personalida<strong>de</strong>s entre los elfos que visten<br />

estas cotas <strong>de</strong> mal<strong>la</strong>, entre ellos el propio rey Gerahel.<br />

Tipo: Media.<br />

RD: 5.<br />

Penalización armadura: –3.<br />

Penalización Velocidad: 0.<br />

Peso: 8 Kg.<br />

Precio: 3.000 mp (Es prácticamente imposible encontrar una a<br />

<strong>la</strong> venta. Se consi<strong>de</strong>ra una armadura <strong>de</strong> gran calidad).<br />

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