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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

CARACTERÍSTICAS INEXISTENTES<br />

En <strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong> existen objetos o criaturas que carecen <strong>de</strong><br />

una o varias Características (por ejemplo, un no muerto no tendría<br />

Constitución porque no está vivo). No es que <strong>la</strong> Característica tenga<br />

una puntuación <strong>de</strong> 0, es que directamente no <strong>la</strong> tienen (aparece<br />

marcada con un guión “–”). <strong>El</strong> efecto <strong>de</strong> no tener una Característica<br />

es el siguiente:<br />

v Fuerza: Una criatura sin Fuerza es incapaz <strong>de</strong> ejercer ninguna<br />

fuerza física ni manipu<strong>la</strong>r físicamente objetos, ya sea porque no<br />

tiene forma física o porque no se mueve.<br />

v Destreza: Cualquier criatura sin Destreza no pue<strong>de</strong> moverse <strong>de</strong><br />

ninguna manera, por lo tanto tampoco pue<strong>de</strong> atacar físicamente.<br />

Si por alguna razón pue<strong>de</strong> realizar acciones, aplica su modicador<br />

<strong>de</strong> Inteligencia a <strong>la</strong> Iniciativa.<br />

v Constitución: Cuando una criatura no tiene Constitución no es<br />

un ser vivo o no posee forma física. Todo el daño que recibe se<br />

consi<strong>de</strong>ra letal y, en vez <strong>de</strong> curarse, tiene que ser reparada. Es inmune<br />

a los efectos que requieran una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza<br />

salvo que afecten a objetos o no sean dañinos. Tampoco se<br />

fatiga (ver Fatiga, pág. 112) ni pue<strong>de</strong> realizar un Esfuerzo extra<br />

(ver Esfuerzo extra, pág. 81).<br />

v Inteligencia: Una criatura sin Inteligencia es incapaz <strong>de</strong> razonar<br />

por sí misma, comportándose como un autómata que actúa<br />

según <strong>la</strong>s ór<strong>de</strong>nes que le dan o por puro instinto. Es inmune a los<br />

efectos mentales y a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interacción.<br />

v Sabiduría: Las criaturas sin Sabiduría son incapaces <strong>de</strong> saber lo<br />

que ocurre en su entorno y carecen <strong>de</strong> voluntad. Son inmunes a<br />

los efectos mentales y a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interacción. Normalmente<br />

algo sin Sabiduría también carece <strong>de</strong> Carisma.<br />

v Carisma: Una criatura sin Carisma es incapaz <strong>de</strong> re<strong>la</strong>cionarse<br />

con los <strong>de</strong>más y es inmune a <strong>la</strong>s habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> interacción.<br />

Normalmente algo que carece <strong>de</strong> Carisma<br />

tampoco tiene Sabiduría.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> todos estos efectos, una criatura que carece <strong>de</strong><br />

una Característica fal<strong>la</strong> todas <strong>la</strong>s pruebas re<strong>la</strong>cionadas con<br />

el<strong>la</strong> (esto incluye <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Bonicaciones, <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s<br />

y <strong>de</strong>más) y normalmente no pue<strong>de</strong> tener rasgos<br />

asociados a el<strong>la</strong>.<br />

PRUEBAS DE CARACTERÍSTICAS<br />

Las pruebas <strong>de</strong> Características <strong>la</strong>s usarás <strong>de</strong> manera muy<br />

casual, sólo cuando el DJ estime que o bien no hay ningún<br />

rasgo apropiado para resolver <strong>la</strong> situación en <strong>la</strong> que<br />

te encuentras, o bien no lo tienes, como en el caso <strong>de</strong> una<br />

Habilidad sin entrenamiento.<br />

Se resuelven <strong>la</strong>nzando 1d20 al que <strong>de</strong>bes sumar el modicador <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> Característica pertinente, representando tu capacidad innata para<br />

resolver el problema, y cualquier modicador adicional que el DJ<br />

consi<strong>de</strong>re que inuye sobre <strong>la</strong> tirada.<br />

En resumen, <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> Característica es:<br />

1d20 + Modicador <strong>de</strong> Característica + Modicadores varios<br />

<strong>El</strong> resultado <strong>de</strong> <strong>la</strong> tirada se compara con <strong>la</strong> C<strong>la</strong>se <strong>de</strong> Dicultad<br />

(CD) establecida por el Director <strong>de</strong> Juego (ver Pruebas,<br />

pág. 79) y, si <strong>la</strong> igua<strong>la</strong> o supera, <strong>la</strong> acción tiene éxito.<br />

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