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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Durante el asalto <strong>de</strong> sorpresa pue<strong>de</strong>s usar <strong>la</strong> acción <strong>de</strong> Carga, pero entonces<br />

sólo pue<strong>de</strong>s moverte hasta tu Velocidad como máximo (en vez<br />

<strong>de</strong> hasta el doble <strong>de</strong> tu Velocidad). Lo mismo suce<strong>de</strong> en cualquier otro<br />

caso en el que estés limitado a una única acción por asalto.<br />

Tras tu movimiento, pue<strong>de</strong>s hacer un único ataque cuerpo a cuerpo.<br />

Recibes un +2 <strong>de</strong> bonicación en <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque y una penalización<br />

<strong>de</strong> –2 a tu Defensa durante un asalto (hasta el comienzo <strong>de</strong><br />

tu siguiente turno).<br />

DEFENSA TOTAL<br />

Acción estándar<br />

En vez <strong>de</strong> atacar, pue<strong>de</strong>s utilizar tu acción estándar para evitar los<br />

ataques contra ti durante el asalto. No tienes oportunidad <strong>de</strong> atacar<br />

(ni siquiera como reacción) o realizar cualquier otra acción estándar,<br />

pero recibes un +4 a tu Bonicación <strong>de</strong> Esquiva durante el<br />

asalto.<br />

DERRIBAR<br />

Acción estándar<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar Derribar a un oponente que sea, como mucho, una<br />

categoría <strong>de</strong> tamaño mayor que tú. Para ello, primero necesitas impactar<br />

en tu oponente. Realiza una tirada <strong>de</strong> Ataque normal con<br />

un arma apropiada (<strong>de</strong>sarmado o alguna que permita Derribar); si<br />

fal<strong>la</strong>s no ocurre nada, pero, si tienes éxito, has alcanzado a tu oponente:<br />

realiza una prueba enfrentada <strong>de</strong> Derribar. Una prueba <strong>de</strong><br />

Derribar es parecida a una tirada <strong>de</strong> Ataque, aunque cada oponente<br />

aplica el mejor modicador entre su Fuerza y su Destreza:<br />

Prueba <strong>de</strong> Derribar = 1d20 + Bonicación base <strong>de</strong> Ataque +<br />

Modicador <strong>de</strong> Fuerza o Destreza +<br />

Modicador <strong>de</strong> Corpulencia por Tamaño<br />

Tu modicador <strong>de</strong> Corpulencia por Tamaño se encuentra en <strong>la</strong><br />

Tab<strong>la</strong> HdV2: Tamaño (ver pág. 40) y consiste en un +4 por cada categoría<br />

<strong>de</strong> tamaño que tengas por encima <strong>de</strong> Mediano, o un –4 por<br />

cada categoría <strong>de</strong> tamaño que tengas por <strong>de</strong>bajo. Este modicador<br />

<strong>de</strong> Corpulencia sustituye al modicador normal por Tamaño que se<br />

usa en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />

En lugar <strong>de</strong> su bonicación usual <strong>de</strong> Derribar, el <strong>de</strong>fensor también<br />

pue<strong>de</strong> emplear <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Acrobacias para evitar ser <strong>de</strong>rribado<br />

(aunque no pue<strong>de</strong> emplearse para intentar <strong>de</strong>rribar a un oponente).<br />

<strong>El</strong> <strong>de</strong>fensor recibe un +4 <strong>de</strong> bonicación a <strong>la</strong> prueba si tiene más <strong>de</strong><br />

dos piernas o si cuenta, por <strong>la</strong> razón que sea, con una estabilidad excepcional.<br />

Si vences en <strong>la</strong> prueba enfrentada, <strong>de</strong>rribas al <strong>de</strong>fensor (que quedará<br />

tumbado, –4 a su Ataque y Defensa). Si pier<strong>de</strong>s, el <strong>de</strong>fensor pue<strong>de</strong> reaccionar<br />

inmediatamente intentando un <strong>de</strong>rribo contra ti.<br />

DESARMAR<br />

Acción estándar<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar arrebatar el arma <strong>de</strong> tu oponente o hacer que <strong>la</strong><br />

suelte. Para ello, primero <strong>de</strong>bes realizar una tirada <strong>de</strong> Ataque normal.<br />

Si tienes éxito, has impactado en tu rival y <strong>de</strong>bes superar una<br />

prueba enfrentada <strong>de</strong> Desarmar. Una prueba <strong>de</strong> Desarmar es parecida<br />

a una tirada <strong>de</strong> Ataque normal, aunque cada oponente aplica<br />

el mejor modicador entre su Fuerza y su Destreza, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> los<br />

modicadores habituales <strong>de</strong>l arma que use:<br />

Prueba <strong>de</strong> Desarmar = 1d20 + Bonicación base <strong>de</strong> Ataque +<br />

Modicador <strong>de</strong> Fuerza o Destreza + Modicador <strong>de</strong> Corpulencia<br />

por Tamaño + Modicadores habituales<br />

Tu modicador <strong>de</strong> Corpulencia por Tamaño se encuentra en <strong>la</strong><br />

Tab<strong>la</strong> HdV2: Tamaño (ver pág. 40) y consiste en un +4 por cada categoría<br />

<strong>de</strong> tamaño que tengas por encima <strong>de</strong> Mediano, o un –4 por<br />

cada categoría <strong>de</strong> tamaño que tengas por <strong>de</strong>bajo. Este modicador<br />

<strong>de</strong> Corpulencia sustituye al modicador normal por Tamaño que se<br />

usa en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque.<br />

Empuñar un arma a dos manos otorga un +4 para evitar ser <strong>de</strong>sarmado,<br />

mientras que con un arma ligera se sufre un –4 <strong>de</strong> penalización<br />

a los intentos <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmar (un ataque sin armas se consi<strong>de</strong>ra<br />

siempre como arma ligera). Por último, si intentas un <strong>de</strong>sarme mediante<br />

un ataque a distancia, recibes un –4 a <strong>la</strong> tirada <strong>de</strong> Ataque (y<br />

el modicador <strong>de</strong> Fuerza, <strong>de</strong> usarlo, se aplicaría con <strong>la</strong>s mismas restricciones<br />

que en <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> daño).<br />

Si vences en <strong>la</strong> prueba enfrentada, tu oponente queda <strong>de</strong>sarmado.<br />

Si intentaste <strong>la</strong> acción <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarme mediante un ataque sin armas,<br />

entonces ahora tú tienes el arma. En caso contrario, el <strong>de</strong>fensor <strong>la</strong><br />

<strong>de</strong>ja caer. Si realizas un intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarme con un arma cuerpo a<br />

cuerpo y pier<strong>de</strong>s, el <strong>de</strong>fensor pue<strong>de</strong> iniciar inmediatamente un intento<br />

<strong>de</strong> <strong>de</strong>sarme contra ti como una reacción.<br />

DESMORALIZAR<br />

Acción estándar<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar Desmoralizar a un oponente realizando una prueba<br />

enfrentada <strong>de</strong> Intimidar contra su Averiguar intenciones o Voluntad<br />

(se utiliza <strong>la</strong> que posea mayor modicador). Si tienes éxito, quebrantas<br />

momentáneamente <strong>la</strong> conanza <strong>de</strong> tu oponente, que queda<br />

Estremecido durante un asalto (–2 a todas <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque y<br />

pruebas <strong>de</strong> Características, Bonicaciones y Habilida<strong>de</strong>s).<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar Desmoralizar <strong>la</strong>s veces que quieras hasta que falles,<br />

tras lo cual el objetivo ya no se siente intimidado por ti. Por cada<br />

vez que <strong>de</strong>smoralices a un oponente en combate, éste gana un modicador<br />

+1 acumu<strong>la</strong>ble para resistirse durante todo ese encuentro.<br />

Si aceptas una penalización <strong>de</strong> –5 en tu prueba, pue<strong>de</strong>s intentar<br />

Desmoralizar como una acción <strong>de</strong> movimiento.<br />

DESPLAZAR / EMBESTIR<br />

Acción estándar<br />

Pue<strong>de</strong>s intentar Desp<strong>la</strong>zar o Embestir a un oponente como una acción<br />

<strong>de</strong> movimiento seguida <strong>de</strong> una acción estándar, o como parte <strong>de</strong> una<br />

Carga (normalmente no pue<strong>de</strong>s realizar una acción estándar durante<br />

una acción <strong>de</strong> movimiento; esta es una excepción). A diferencia <strong>de</strong> un<br />

intento <strong>de</strong> Arrol<strong>la</strong>r, en el que <strong>de</strong>rribas a un oponente para moverte a<br />

través <strong>de</strong>l área que ocupa, con una Embestida intentas empujarlo hacia<br />

atrás. Sólo pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sp<strong>la</strong>zar o embestir a un oponente que sea, como<br />

máximo, una categoría <strong>de</strong> Tamaño mayor que tú o más pequeño.<br />

Primero, <strong>de</strong>bes moverte al menos 3 metros en línea recta hasta quedar<br />

adyacente a tu oponente. En ese momento realizáis una prueba<br />

enfrentada <strong>de</strong> Derribar (ver Derribar más atrás).<br />

Si vences en <strong>la</strong> prueba enfrentada, empujas hacia atrás al oponente.<br />

Por cada punto en que superes <strong>la</strong> prueba pue<strong>de</strong>s empujar hasta 30<br />

centímetros a tu oponente, pudiendo <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> empujar en cualquier<br />

momento. No pue<strong>de</strong>s, no obstante, exce<strong>de</strong>r tu movimiento normal,<br />

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