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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

Miedo<br />

En ocasiones pue<strong>de</strong>s sentir que <strong>la</strong> situación se escapa <strong>de</strong> tus manos<br />

y caer presa <strong>de</strong>l miedo. Esto se traduce a términos <strong>de</strong> juego como<br />

una prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Voluntad con una CD acor<strong>de</strong> con el estímulo<br />

que provoca el miedo y <strong>la</strong>s consecuencias <strong>de</strong>rivadas <strong>de</strong> ello:<br />

una CD 10 para algo que causa una situación incómoda, una CD<br />

15 para algo no <strong>de</strong>seado, una CD 20 para algo potencialmente peligroso<br />

y CD superiores para cosas verda<strong>de</strong>ramente peligrosas para<br />

tu integridad. Así, encontrarse con una araña sería CD 10 para alguien<br />

a quien le da "repelús" esa criatura, CD 15 si <strong>la</strong> persona pa<strong>de</strong>ce<br />

aracnofobia e incluso podría ser una CD 20 si el personaje<br />

hubiera sido picado por una y fuera alérgico a tales picaduras.<br />

Los efectos <strong>de</strong>l miedo son diferentes según <strong>la</strong> tirada. Si superas <strong>la</strong> salvación<br />

entonces logras sobreponerte a tu miedo. Pero si fal<strong>la</strong>s per<strong>de</strong>rás<br />

en parte el control, siendo el efecto más grave cuanto más<br />

gran<strong>de</strong> sea el fallo: por cada cinco puntos por los que falles <strong>la</strong> tirada<br />

se aplicará uno <strong>de</strong> los siguientes estados <strong>de</strong> miedo:<br />

v Estremecido (fallo por 1–4 puntos): Recibes un –2 <strong>de</strong> penalización<br />

en tus tiradas <strong>de</strong> Ataque, pruebas <strong>de</strong> salvación y pruebas <strong>de</strong><br />

Habilida<strong>de</strong>s y Características mientras te enfrentes a lo que te<br />

provoca miedo.<br />

v Asustado (fallo por 5–9 puntos): Como el anterior, pero a<strong>de</strong>más<br />

tratas <strong>de</strong> huir <strong>de</strong> lo que te provoca el miedo. Cuando te hayas<br />

alejado lo suciente podrás realizar <strong>de</strong> nuevo una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

con idéntica dicultad para recuperar el control, pero si fal<strong>la</strong>s<br />

no te quedará otro remedio que seguir huyendo.<br />

v Despavorido (fallo por 10 o más puntos): Como el anterior, y<br />

a<strong>de</strong>más sueltas lo que estés sujetando y abandonas todo lo que estuvieras<br />

haciendo para alejarte <strong>de</strong> lo que te provoca el miedo y<br />

cualquier cosa que sea una amenaza para ti. Eres incapaz <strong>de</strong> hacer<br />

nada (estás Atontado). En este caso no hay tirada una vez que te<br />

has alejado <strong>de</strong>l estímulo: seguirás huyendo hasta que sea totalmente<br />

imposible que el peligro te haya seguido. En caso <strong>de</strong> no<br />

po<strong>de</strong>r huir, se te consi<strong>de</strong>ra Aturdido, aunque pue<strong>de</strong>s efectuar <strong>la</strong><br />

acción <strong>de</strong> Defensa total.<br />

Enfermeda<strong>de</strong>s<br />

Las enfermeda<strong>de</strong>s son males que afectan al cuerpo. En términos <strong>de</strong><br />

juego <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s tienen los siguientes valores:<br />

v Nombre: <strong>El</strong> nombre <strong>de</strong> <strong>la</strong> enfermedad en cuestión.<br />

v Contagio (CD): <strong>El</strong> método <strong>de</strong> transmisión <strong>de</strong> <strong>la</strong> enfermedad y <strong>la</strong><br />

dicultad necesaria para resistir<strong>la</strong>.<br />

v Periodo <strong>de</strong> incubación: La cantidad <strong>de</strong> tiempo antes <strong>de</strong> que el<br />

daño inicial haga efecto (si fal<strong>la</strong>s tu salvación <strong>de</strong> Fortaleza).<br />

v Daño inicial: <strong>El</strong> daño que recibes tras el periodo <strong>de</strong> incubación.<br />

v Daño secundario: La cantidad <strong>de</strong> daño que sufres un día <strong>de</strong>spués<br />

<strong>de</strong> recibir el daño inicial, si fal<strong>la</strong>s una segunda prueba <strong>de</strong> salvación.<br />

Este daño lo recibes cada día que falles <strong>la</strong> salvación.<br />

Cuando te expones a una enfermedad tratable, <strong>de</strong>bes realizar una<br />

prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong> Fortaleza inmediatamente. Debes realizar esta<br />

tirada en cuanto exista una posibilidad <strong>de</strong> contagio, ya sea por proxi-<br />

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