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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

habilidad para librarte <strong>de</strong> ataduras o para hacer trampas en juegos<br />

<strong>de</strong> azar.<br />

Prueba: Una prueba contra CD 10 te permite escamotear un objeto<br />

<strong>de</strong>l tamaño <strong>de</strong> una moneda al que no se le esté prestando atención.<br />

Proezas menores <strong>de</strong> juegos <strong>de</strong> manos, como hacer que <strong>de</strong>saparezca<br />

una moneda, también tienen una CD <strong>de</strong> 10 a menos que un observador<br />

esté concentrado en lo que haces. Cuando usas esta habilidad<br />

bajo una observación atenta, tu prueba se enfrenta a <strong>la</strong><br />

Atención <strong>de</strong>l observador. La prueba <strong>de</strong>l observador no evita que lleves<br />

a cabo <strong>la</strong> acción, sólo que <strong>la</strong> hagas sin que nadie se dé cuenta.<br />

Hurtos: Cuando intentas quitarle algo a otra persona, tu oponente<br />

realiza una prueba <strong>de</strong> Atención. Para hacerte con el objeto, <strong>de</strong>bes<br />

conseguir un resultado <strong>de</strong> 20 o más, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l resultado<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong>l oponente. <strong>El</strong> oponente se percata <strong>de</strong>l intento<br />

si el resultado <strong>de</strong> su prueba supera el <strong>de</strong> <strong>la</strong> tuya, hayas<br />

conseguido tomar el objeto o no.<br />

Colocar: Pue<strong>de</strong>s realizar una prueba <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong> manos para colocar<br />

un objeto pequeño en alguien, <strong>de</strong>slizar algo en sus bolsillos,<br />

echar algo en su bebida, etc. Para colocar el objeto, <strong>de</strong>bes<br />

conseguir un resultado <strong>de</strong> 20 o más, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l resultado<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong>l oponente. <strong>El</strong> oponente se percata <strong>de</strong>l intento<br />

si el resultado <strong>de</strong> su prueba supera el <strong>de</strong> <strong>la</strong> tuya, hayas<br />

conseguido colocar el objeto o no.<br />

Ocultar: Pue<strong>de</strong>s usar Juegos <strong>de</strong> manos para ocultar un pequeño objeto,<br />

convirtiendo el resultado <strong>de</strong> tu prueba en <strong>la</strong> CD <strong>de</strong> una<br />

prueba <strong>de</strong> Buscar para encontrarlo.<br />

Trampas en el juego: Pue<strong>de</strong>s hacer trampas en los juegos con cartas,<br />

chas, dados, etc. Para lograrlo, <strong>de</strong>bes conseguir un resultado <strong>de</strong> 20<br />

o más, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong>l resultado <strong>de</strong> <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong>l oponente.<br />

<strong>El</strong> oponente se percata <strong>de</strong>l intento si el resultado <strong>de</strong> su prueba supera<br />

el <strong>de</strong> <strong>la</strong> tuya, hayas conseguido hacer trampas o no.<br />

Prestidigitación: Pue<strong>de</strong>s utilizar Juegos <strong>de</strong> manos como una habilidad<br />

<strong>de</strong> Interpretar para impresionar a una audiencia (ver Interpretar,<br />

pág. 52).<br />

Escapar <strong>de</strong> ataduras: Realiza una prueba <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong> manos para<br />

liberarte <strong>de</strong> una sujeción con tus manos. También pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>slizar<br />

el brazo por un espacio estrecho a través <strong>de</strong>l cual cabe tu muñeca<br />

pero, en circunstancias normales, no tu mano.<br />

Atadura CD<br />

Cuerdas Mod. DES <strong>de</strong>l oponente +20<br />

Espacio estrecho 30<br />

Grilletes 30<br />

Grilletes <strong>de</strong> gran calidad 35<br />

Nuevos intentos: Sí. Un segundo intento <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong> manos contra el<br />

mismo objetivo, o bajo <strong>la</strong> mirada <strong>de</strong>l mismo observador, tiene una CD<br />

<strong>de</strong> +10 respecto <strong>de</strong>l primer intento (si fal<strong>la</strong>ste o fuiste <strong>de</strong>scubierto).<br />

Acción: Una prueba <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong> manos normalmente es una acción<br />

estándar. Escapar <strong>de</strong> ataduras requiere un minuto.<br />

Especial: Pue<strong>de</strong>s hacer una prueba no entrenada <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong><br />

manos para ocultar algo, pero siempre <strong>de</strong>bes elegir 10 cuando lo<br />

haces, <strong>de</strong> modo que no pue<strong>de</strong>s hacerlo si estás bajo estrés. También<br />

pue<strong>de</strong>s hacer pruebas no entrenadas <strong>de</strong> Juegos <strong>de</strong> manos<br />

para librarte <strong>de</strong> ataduras.<br />

MEDICINA<br />

SAB, Manipu<strong>la</strong>ción, Sólo Entrenada, Necesita Herramientas<br />

Estás cualicado para tratar heridas y enfermeda<strong>de</strong>s.<br />

Prueba: La CD y el efecto <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>n <strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea.<br />

Diagnosis (CD 10): Pue<strong>de</strong>s diagnosticar heridas y enfermeda<strong>de</strong>s<br />

para su correcto tratamiento. A discreción <strong>de</strong>l DJ, un diagnóstico<br />

exitoso proporciona un +2 a <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Medicina para el tratamiento.<br />

Primeros auxilios (CD 15): Pue<strong>de</strong>s aten<strong>de</strong>r a otro personaje que<br />

esté moribundo. Como acción estándar, un éxito en una prueba<br />

<strong>de</strong> Medicina estabiliza al personaje.<br />

Proporcionar cuidados (CD 15): Proporcionar cuidados significa<br />

aten<strong>de</strong>r a una persona herida durante un día o más, o<br />

proporcionar el tratamiento médico habitual. Si tienes éxito,<br />

el paciente aña<strong>de</strong> tu rango en Medicina a cualquier prueba <strong>de</strong><br />

recuperación (ver Recuperarse <strong>de</strong>l Daño, pág. 110) y recupera<br />

el doble <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Resistencia <strong>de</strong> lo normal. Pue<strong>de</strong>s<br />

aten<strong>de</strong>r a <strong>la</strong> vez a un número <strong>de</strong> pacientes igual a tu rango <strong>de</strong><br />

habilidad.<br />

Reanimar (CD 15): Pue<strong>de</strong>s eliminar los estados Atontado, Aturdido<br />

o Inconsciente en un personaje. Esta prueba es una acción<br />

<strong>de</strong> asalto completo. Una prueba con éxito elimina un estado. No<br />

pue<strong>de</strong>s reanimar a un personaje sin estabilizarlo antes.<br />

Tratar enfermedad (CD 15): Pue<strong>de</strong>s aten<strong>de</strong>r a un personaje afectado<br />

por una enfermedad. Cada vez que el personaje enfermo realiza<br />

una prueba <strong>de</strong> salvación contra los efectos <strong>de</strong> <strong>la</strong> enfermedad<br />

(tras el contagio inicial), tú realizas una prueba <strong>de</strong> Medicina invirtiendo<br />

para ello 10 minutos <strong>de</strong> tiempo. Si tu prueba tiene<br />

éxito, proporcionas una bonicación a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación <strong>de</strong>l<br />

personaje igual a tu rango en Medicina.<br />

Tratar veneno (CD 15): Pue<strong>de</strong>s aten<strong>de</strong>r a un personaje envenenado.<br />

Cuando un personaje envenenado realiza una prueba <strong>de</strong> salvación<br />

contra un efecto secundario <strong>de</strong> un veneno, tú pue<strong>de</strong>s hacer<br />

una prueba <strong>de</strong> Medicina como una acción estándar. Si <strong>la</strong> prueba<br />

tiene éxito, proporcionas una bonicación a <strong>la</strong> prueba <strong>de</strong> salvación<br />

<strong>de</strong>l personaje igual a tu rango en Medicina.<br />

Nuevos intentos: Sí, para reanimar y estabilizar a los moribundos.<br />

No, para todos los <strong>de</strong>más usos <strong>de</strong> <strong>la</strong> habilidad.<br />

Acción: Las pruebas <strong>de</strong> Medicina requieren un tiempo que <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> tarea especíca, tal y como se <strong>de</strong>scribe más arriba.<br />

Especial: Pue<strong>de</strong>s elegir 10 cuando realizas una prueba <strong>de</strong> Medicina.<br />

Sólo pue<strong>de</strong>s elegir 20 cuando estás proporcionando cuidados a <strong>la</strong>rgo<br />

p<strong>la</strong>zo o intentando reanimar a personajes. Primeros auxilios pue<strong>de</strong><br />

usarse sin entrenamiento.<br />

Pue<strong>de</strong>s usar <strong>la</strong> habilidad <strong>de</strong> Medicina sobre ti mismo sólo para diagnosis,<br />

proporcionar cuidados o tratar enfermeda<strong>de</strong>s y venenos. Recibes<br />

una penalización <strong>de</strong> –5 en tus pruebas cuando te estés<br />

atendiendo a ti mismo.<br />

MONTAR<br />

DES, Manipu<strong>la</strong>ción, Sólo Entrenada<br />

Utiliza esta habilidad para cabalgar una montura, como un caballo,<br />

o criaturas más exóticas como <strong>de</strong>lnes, grifos o incluso dragones.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

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