11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

bbbbbbbbbbbbbb<br />

Po<strong>de</strong>r y Fe<br />

MAGNITUD 2<br />

Augurio. Averigua si una acción resultará buena o ma<strong>la</strong>.<br />

Consagrar. Bendice un lugar con energía positiva, <strong>de</strong>bilitando a los<br />

muertos vivientes.<br />

Esfera amígera. Bo<strong>la</strong> <strong>de</strong> fuego rodante que hace 2d6 <strong>de</strong> daño; dura<br />

1 asalto/nivel.<br />

Estal<strong>la</strong>r. Ataque sónico que rompe objetos y hace 2d6 +1/nivel <strong>de</strong><br />

daño a criaturas.<br />

Inmovilizar animal. Paraliza un animal durante 1 asalto/nivel.<br />

Invocar aliado natural 2. Convoca un animal <strong>de</strong> 20 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

Lenticar veneno. Impi<strong>de</strong> que el veneno dañe al receptor durante<br />

1h/nivel.<br />

Mejorar característica. Otorga +5 a una Característica a elección<br />

<strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador.<br />

Nube brumosa. Nieb<strong>la</strong> espesa que oscurece <strong>la</strong> visión.<br />

Oscuridad. Oscuridad sobrenatural en 6 m <strong>de</strong> radio.<br />

Partícu<strong>la</strong>s ruti<strong>la</strong>ntes. Ciega a <strong>la</strong>s criaturas y muestra el contorno <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>s invisibles.<br />

Piel robliza. Conce<strong>de</strong> un +2 a <strong>la</strong> RD por armadura natural (+1/3 niveles<br />

por encima <strong>de</strong>l 4º).<br />

Profanar. Llena un lugar con energía negativa, fortaleciendo a los<br />

muertos vivientes.<br />

Protección contra <strong>la</strong>s echas. <strong>El</strong> receptor adquiere RD 10 contra<br />

ataques a distancia.<br />

Quitar parálisis. Libera a una o más criaturas <strong>de</strong> efectos <strong>de</strong> parálisis<br />

o ralentizar.<br />

Ráfaga <strong>de</strong> viento. Viento <strong>de</strong> 80km/h que <strong>de</strong>rriba criaturas pequeñas.<br />

Resistencia a <strong>la</strong> energía. <strong>El</strong> receptor adquiere RD 10 contra un tipo<br />

<strong>de</strong> energía.<br />

Restablecimiento menor. Disipa un penalizador <strong>de</strong> Característica<br />

o recupera 1d4 puntos <strong>de</strong> daño <strong>de</strong> Característica.<br />

Silencio. Niega el sonido en un radio <strong>de</strong> 6 m.<br />

Trampa <strong>de</strong> fuego. <strong>El</strong> objeto inige 2d6 puntos <strong>de</strong> daño +1/2 niveles<br />

al ser abierto.<br />

Trepar cual arácnido. Permite caminar por pare<strong>de</strong>s o techos.<br />

Ver lo invisible. Reve<strong>la</strong> objetos y criaturas invisibles.<br />

Viento susurrante. Envía un mensaje corto a 2 km/nivel.<br />

Visión en <strong>la</strong> oscuridad. Ver hasta a 20 m en oscuridad total.<br />

MAGNITUD 3<br />

Ceguera/sor<strong>de</strong>ra. Deja ciego o sordo al objetivo.<br />

Círculo <strong>de</strong> protección mayor. Como Círculo <strong>de</strong> protección menor,<br />

pero con radio <strong>de</strong> 3 m y 10 min/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Contagio. Transmite una enfermedad a <strong>la</strong> criatura tocada.<br />

Curar heridas mo<strong>de</strong>radas. Cura 2d8 puntos <strong>de</strong> resistencia (+1/nivel;<br />

máx. +10) o elimina un nivel <strong>de</strong> herida grave.<br />

Disipar magia. Cance<strong>la</strong> conjuros y efectos mágicos.<br />

Dominar animal. Contro<strong>la</strong> telepáticamente a un animal.<br />

Glifo custodio. Inscripción que causa daño a quien pasa a su <strong>la</strong>do.<br />

Invocar aliado natural 3. Convoca un animal <strong>de</strong> 30 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

Hab<strong>la</strong>r con <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntas. <strong>El</strong> <strong>la</strong>nzador pue<strong>de</strong> compren<strong>de</strong>r a <strong>la</strong>s p<strong>la</strong>ntas<br />

y comunicarse con el<strong>la</strong>s.<br />

Lanzar maldición. –6 a una Característica; –4 a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque,<br />

pruebas <strong>de</strong> salvación o <strong>de</strong> habilidad; o 50% <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r acción.<br />

L<strong>la</strong>ma continua. Crea una antorcha permanente, pero que no <strong>de</strong>spren<strong>de</strong><br />

calor.<br />

Localizar objeto. Presiente en qué dirección se encuentra un objeto<br />

(concreto o tipo).<br />

Luz abrasadora. Rayo que causa 2d8 puntos <strong>de</strong> daño +1/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador (máx. +10). Criaturas vulnerables a <strong>la</strong> luz +50% daño.<br />

Luz <strong>de</strong> día. Luz bril<strong>la</strong>nte en un radio <strong>de</strong> 20 m.<br />

Muro <strong>de</strong> viento. Desvía echas, gases y criaturas pequeñas.<br />

Neutralizar veneno. Inmuniza contra el veneno y cura los venenos<br />

que afectan al receptor.<br />

Oscurecer objeto. Oculta un objeto <strong>de</strong>l escudriñamiento.<br />

Plegaria. Aliados ganan +1 a <strong>la</strong>s tiradas <strong>de</strong> Ataque, daño, pruebas <strong>de</strong><br />

salvación y <strong>de</strong> habilidad; los enemigos un –1.<br />

Protección contra <strong>la</strong> energía. Absorbe 10 puntos <strong>de</strong> daño/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador <strong>de</strong> un tipo <strong>de</strong> energía.<br />

Quitar ceguera/sor<strong>de</strong>ra. Cura tanto <strong>la</strong>s <strong>de</strong> origen natural como mágico.<br />

Quitar enfermedad. Cura todas <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s que afectan al receptor.<br />

Quitar maldición. Libera a un objeto o criatura <strong>de</strong> una maldición.<br />

Ralentizar. Los afectados sólo podrán realizar una acción por turno;<br />

–1 Ataque, Defensa y Reejos.<br />

Rayo re<strong>la</strong>mpagueante. 3d6 <strong>de</strong> daño por electricidad (+1/nivel;<br />

máx. +10).<br />

Respiración acuática. Los receptores pue<strong>de</strong>n respirar bajo el agua.<br />

MAGNITUD 4<br />

Adivinación. Da un consejo útil sobre un acontecimiento o pregunta<br />

concreta.<br />

Arma mágica mayor. +1 Ataque y Daño por cada 3 niveles <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador<br />

(máx. +5).<br />

C<strong>la</strong>riaudiencia/c<strong>la</strong>rivi<strong>de</strong>ncia. Ver u oír a distancia durante 1<br />

min/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Contro<strong>la</strong>r <strong>la</strong>s aguas. Hace subir o bajar masas <strong>de</strong> agua.<br />

Curar heridas graves. Cura 3d8 puntos <strong>de</strong> resistencia (+1/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador; máx. +15) y elimina un nivel <strong>de</strong> herida grave.<br />

Discernir mentiras. Reve<strong>la</strong> <strong>la</strong>s mentiras <strong>de</strong>liberadas.<br />

Don <strong>de</strong> lenguas. Permite hab<strong>la</strong>r cualquier idioma.<br />

Escudo <strong>de</strong> fuego. Las criaturas atacantes sufren daño por fuego;<br />

protege contra el fuego o el frío.<br />

Escudriñamiento. Espía <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lejos al objetivo.<br />

Exorcismo. Fuerza a una criatura a regresar a su p<strong>la</strong>no natal.<br />

Geas menor. Dar una or<strong>de</strong>n a una criatura <strong>de</strong> Voluntad 7 como<br />

máximo.<br />

In<strong>de</strong>tectabilidad. Escon<strong>de</strong> al receptor <strong>de</strong> <strong>la</strong> adivinación y el escudriñamiento.<br />

Invocar aliado natural 4. Convoca un animal <strong>de</strong> 40 Puntos <strong>de</strong> Personaje.<br />

Libertad <strong>de</strong> movimiento. <strong>El</strong> receptor ignora <strong>la</strong>s restricciones al movimiento.<br />

Miedo. Las criaturas en el área huyen <strong>de</strong>spavoridas durante 1<br />

asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador.<br />

Reanimar a los muertos. Crea esqueletos y zombis muertos vivientes.<br />

Reencarnar. Revive una criatura en un cuerpo nuevo al azar.<br />

Restablecimiento. Recobra <strong>la</strong>s puntuaciones <strong>de</strong> Característica perdidas.<br />

Tormenta <strong>de</strong> hielo. Granizo que inige 3d6 <strong>de</strong> daño contun<strong>de</strong>nte<br />

y 2d6 <strong>de</strong> daño por frío en cilindro <strong>de</strong> 6 m <strong>de</strong> radio.<br />

MAGNITUD 5<br />

Cólera amígera. 5d6 puntos <strong>de</strong> daño sagrado/fuego (+1/nivel;<br />

máx. +20).<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

141

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!