11.05.2013 Views

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

El Reino de la Sombra - El Grimorio

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

bbbbbbbbbbbbbb<br />

Aventuras en Valsorth<br />

hacia una escalera <strong>de</strong> piedra que se a<strong>de</strong>ntra en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong> tierra (accediendo al tercer nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s).<br />

Si <strong>la</strong> prueba anterior se supera por más <strong>de</strong> 5 puntos, se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>tectar<br />

que, aunque <strong>la</strong> puerta está sel<strong>la</strong>da mágicamente para impedir<br />

el acceso, con el paso <strong>de</strong>l tiempo sus protecciones mágicas se han ido<br />

resquebrajando. Esto ha permitido que, poco a poco, escapasen<br />

leves emanaciones mágicas corruptas, lo cual podría explicar el estado<br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> fauna local (mutaciones y crecimiento <strong>de</strong>smedido).<br />

21. PASAJE HACIA EL EXTERIOR<br />

<strong>El</strong> pasillo lleva a una a<strong>la</strong>rgada sa<strong>la</strong>. De <strong>la</strong> estancia salen dos pasillos,<br />

uno hacia el este y otro hacia el oeste.<br />

Si han rescatado a Tauds: Al llegar a esta sa<strong>la</strong>, Tauds reconoce<br />

<strong>la</strong> pared como el lugar don<strong>de</strong> está <strong>la</strong> puerta secreta.<br />

– ¡Ahí está el pasadizo secreto! –exc<strong>la</strong>ma Tauds nada más entrar<br />

en <strong>la</strong> sa<strong>la</strong>, y corre a <strong>la</strong> pared sur. Esperáis mientras el lí<strong>de</strong>r <strong>de</strong> los<br />

<strong>la</strong>drones examina <strong>la</strong> sólida piedra, golpeando <strong>la</strong> roca con <strong>la</strong> mano<br />

y pegando el oído para escuchar. Entonces aprieta un saliente y al<br />

momento se escucha un crujido. Con lentitud, una parte <strong>de</strong>l<br />

muro se abre y <strong>de</strong>ja ver un estrecho pasadizo que se pier<strong>de</strong> en <strong>la</strong><br />

oscuridad.<br />

– Por aquí, rápido, antes <strong>de</strong> que vuelva a cerrarse –dice Tauds y<br />

se interna por <strong>la</strong> abertura.<br />

Avanzáis por el pasadizo durante lo que parece una eternidad,<br />

pero al nal el corredor termina dando a una cueva natural,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>la</strong> que se adivina el resp<strong>la</strong>ndor <strong>de</strong> <strong>la</strong> luz <strong>de</strong>l día.<br />

Junto a Tauds, abandonáis <strong>la</strong> oscura cueva para salir por una estrecha<br />

grieta a una loma junto al río. <strong>El</strong> cielo os parece inmenso<br />

<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> horas metidos en los c<strong>la</strong>ustrofóbicos pasadizos y el tenue<br />

brillo <strong>de</strong>l sol encapotado reluce como el más valioso oro.<br />

<strong>El</strong> lugar don<strong>de</strong> han ido a parar se encuentra al este <strong>de</strong> Teshaner.<br />

Pue<strong>de</strong>n regresar a <strong>la</strong> ciudad junto a Tauds si lo <strong>de</strong>sean.<br />

Si los PJs han usado el pasaje secreto para abandonar <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s,<br />

pue<strong>de</strong>n salir por él y regresar a <strong>la</strong>s afueras <strong>de</strong> <strong>la</strong> ciudad.<br />

22. ESCALERAS AL PRIMER NIVEL<br />

Pronto os encontráis en una pequeña estancia circu<strong>la</strong>r y <strong>de</strong> altas pare<strong>de</strong>s,<br />

semejante a un pozo. Una escalera <strong>de</strong> hierro c<strong>la</strong>vada a <strong>la</strong> pared<br />

sube en <strong>la</strong> oscuridad y suponéis que llevará a un nivel superior <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

alcantaril<strong>la</strong>s. A<strong>de</strong>más, <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> parten dos pasillos, uno hacia el este<br />

y otro hacia el oeste.<br />

Si suben <strong>la</strong>s escaleras, llegan al primer nivel (punto 10).<br />

23. COLECTOR DE DESECHOS<br />

<strong>El</strong> pasillo dob<strong>la</strong> un recodo y lleva hasta una sa<strong>la</strong> que parece ser el fondo<br />

<strong>de</strong> un pozo colector <strong>de</strong> <strong>de</strong>sechos. <strong>El</strong> agua cae <strong>de</strong>s<strong>de</strong> lo alto en numerosas<br />

cascadas y cubre el suelo hasta el nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong> cintura.<br />

Si se a<strong>de</strong>ntran en el agua, un chapoteo resuena en <strong>la</strong> estancia. Un momento<br />

<strong>de</strong>spués, una serpiente enorme se alza <strong>de</strong> <strong>la</strong>s negras aguas y se<br />

aba<strong>la</strong>nza sobre ellos. Las estadísticas <strong>de</strong> <strong>la</strong> serpiente enorme están disponibles<br />

en el Capítulo 7. Bestiario <strong>de</strong> Valsorth (ver pág. 346).<br />

Es un reptil <strong>de</strong> más <strong>de</strong> cinco metros <strong>de</strong> longitud y el cuerpo grueso como<br />

el tronco <strong>de</strong> un roble. Su cabeza cubierta <strong>de</strong> escamas ver<strong>de</strong>s se abre en<br />

unas fauces p<strong>la</strong>gadas <strong>de</strong> a<strong>la</strong>dos dientes <strong>de</strong> los que chorrea el veneno.<br />

Si vencen el combate, el escamoso cuerpo <strong>de</strong> <strong>la</strong> serpiente se <strong>de</strong>rrumba<br />

sobre <strong>la</strong>s aguas. Si investigan el montón <strong>de</strong> <strong>de</strong>spojos <strong>de</strong>l<br />

fondo <strong>de</strong> <strong>la</strong> guarida, encuentran amontonados los restos <strong>de</strong> varios<br />

<strong>de</strong>safortunados aventureros. Entre sus posesiones hay 54 reales <strong>de</strong><br />

p<strong>la</strong>ta, algunas armas oxidadas, un escudo ligero bastante intacto,<br />

una cuerda podrida (si al emplear<strong>la</strong> obtienen 5 o menos en el dado,<br />

se romperá), 2d6 echas intactas y una linterna rota pero aún con<br />

algo <strong>de</strong> aceite.<br />

24. POZO DE LA SALA DE TORTURA<br />

En el techo <strong>de</strong> esta cámara se abre un estrecho pozo <strong>de</strong> un metro <strong>de</strong><br />

diámetro que sube diez metros en <strong>la</strong> oscuridad y que acaba en <strong>la</strong><br />

rejil<strong>la</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> <strong>de</strong> tortura <strong>de</strong> los barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia (punto 11<br />

<strong>de</strong> Barracones <strong>de</strong> <strong>la</strong> milicia, ver pág. 205). Lo oscuro <strong>de</strong> <strong>la</strong> sa<strong>la</strong> requiere<br />

una prueba <strong>de</strong> Atención (CD 18, 13 si se tiene Infravisión)<br />

para darse cuenta <strong>de</strong>l pozo <strong>de</strong>l techo, y para subir por él se <strong>de</strong>be trepar<br />

pegando <strong>la</strong> espalda a <strong>la</strong> pared (se precisan tres éxitos en sendas<br />

pruebas <strong>de</strong> Atletismo contra CD 18) o usar otros medios.<br />

Si los PJs salen <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s por aquí y son <strong>de</strong>tectados por los<br />

carceleros <strong>de</strong> los barracones, serán tomados como intrusos e intentarán<br />

<strong>de</strong>tenerlos.<br />

TERCER NIVEL DE LAS ALCANTARILLAS<br />

<strong>El</strong> nivel más profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s es un subterráneo al que<br />

hace décadas que nadie ha bajado. Se trata <strong>de</strong> un <strong>la</strong>berinto que los<br />

constructores <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s se encontraron cuando cavaban un<br />

pozo. Los ingenieros se felicitaron al principio, pero algo sucedió y<br />

varios trabajadores murieron, por lo que sel<strong>la</strong>ron el acceso a esos<br />

túneles mediante <strong>la</strong> magia. Consulta <strong>la</strong> Biblioteca (punto 5 <strong>de</strong> Teshaner,<br />

ver pág. 214) para más información.<br />

EL REY ESPECTRO<br />

Un antiguo mal regenta estos túneles <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los tiempos antiguos.<br />

Un nigromante miembro <strong>de</strong> una raza <strong>de</strong>saparecida fue encerrado en<br />

estos subterráneos, junto a todos sus seguidores, para que murieran<br />

en <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s. Durante milenios han permanecido en <strong>la</strong> oscuridad,<br />

como muertos vivientes que vagan sin sentido por los pasadizos,<br />

sin memoria <strong>de</strong> lo que fueron y sólo ansiosos <strong>de</strong> matar a los<br />

seres <strong>de</strong> sangre caliente.<br />

No se <strong>de</strong>scribe este nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s y se <strong>de</strong>ja a elección <strong>de</strong>l<br />

DJ, pero es un lugar <strong>de</strong> oscuridad, frío y terror, don<strong>de</strong> habitan aberraciones<br />

y espectros <strong>de</strong>l mundo antiguo, dirigidos por un ser maléco<br />

y sin rastro <strong>de</strong> <strong>la</strong> vida que una vez tuvo. Entre <strong>la</strong>s sa<strong>la</strong>s <strong>de</strong> este<br />

nivel <strong>de</strong>stacan <strong>la</strong> Fosa, un enorme pozo al que llevan múltiples caminos<br />

y que es un abismo hacia <strong>la</strong>s profundida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>la</strong> tierra. También<br />

hay una cámara hexagonal don<strong>de</strong> yacen los restos <strong>de</strong>l Rey<br />

Espectro en un sarcófago <strong>de</strong> piedra. La única manera <strong>de</strong> eliminar al<br />

rey <strong>de</strong> los muertos vivientes es <strong>de</strong>struir su esqueleto, para lo que<br />

tendrán que enfrentarse con el espectro y sus legiones <strong>de</strong> muertos<br />

vivientes.<br />

LA GEMA DE PODER<br />

En lo más profundo <strong>de</strong> <strong>la</strong>s alcantaril<strong>la</strong>s se encuentra una <strong>de</strong> <strong>la</strong>s<br />

Gemas que el Rey Dios busca para <strong>de</strong>struir el círculo <strong>de</strong> piedras <strong>de</strong><br />

los Doce Arcanos que lo mantiene encerrado. La piedra se encuentra<br />

en un pozo cerrado mágicamente con una losa <strong>de</strong> piedra, lo que<br />

impi<strong>de</strong> que <strong>la</strong>s hordas <strong>de</strong>l Rey Dios <strong>la</strong> hayan encontrado, aunque<br />

<strong>la</strong> duda es saber cuánto tiempo tardarán en <strong>de</strong>scubrir su para<strong>de</strong>ro.<br />

bbbbbbbbbbbbb<br />

229

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!