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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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Héroes <strong>de</strong> Valsorth<br />

Acción: Una prueba <strong>de</strong> Interpretar normalmente requiere al menos<br />

entre varios minutos y una hora o más.<br />

Especial: Las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> Interpretar que requieren instrumentos<br />

musicales fal<strong>la</strong>n automáticamente si no se dispone <strong>de</strong>l instrumento<br />

apropiado. A discreción <strong>de</strong>l DJ, pue<strong>de</strong>n utilizarse instrumentos improvisados,<br />

pero recibes una penalización <strong>de</strong> –4 en <strong>la</strong> prueba.<br />

INTIMIDAR<br />

CAR, Interacción<br />

Sabes cómo hacer uso <strong>de</strong> amenazas, directas o insinuadas, para conseguir<br />

que otros cooperen contigo.<br />

Prueba: Realiza una prueba enfrentada <strong>de</strong> Intimidar contra Averiguar<br />

intenciones, Intimidar o <strong>la</strong> Voluntad <strong>de</strong>l b<strong>la</strong>nco (<strong>la</strong> que posea mayor<br />

bonicación <strong>de</strong> <strong>la</strong>s tres). Si tu prueba tiene éxito, pue<strong>de</strong>s tratar al objetivo<br />

como si su actitud fuera amistosa, pero sólo para <strong>la</strong>s acciones<br />

que tengan lugar en tu presencia. (Es <strong>de</strong>cir, que el objetivo mantiene<br />

su actitud normal, pero char<strong>la</strong>rá, aconsejará, ofrecerá ayuda limitada<br />

o estará a tu favor mientras permanezca intimidado). <strong>El</strong> objetivo coopera,<br />

pero no obe<strong>de</strong>cerá necesariamente todas tus ór<strong>de</strong>nes ni hará<br />

nada que pueda ponerle en peligro directamente.<br />

Si haces alguna acción que te haga parecer más impresionante, ganas<br />

una bonicación <strong>de</strong> +2 en tu prueba <strong>de</strong> Intimidar. Si tu objetivo posee<br />

con c<strong>la</strong>ridad una posición superior, sufres una penalización <strong>de</strong> –2 en tu<br />

prueba <strong>de</strong> Intimidar. Los fanáticos tienen una bonicación <strong>de</strong> +20 en<br />

<strong>la</strong>s pruebas para resistir ser intimidados (ver Diplomacia, pág. 50).<br />

Si tu prueba <strong>de</strong> Intimidar fal<strong>la</strong> por 5 o más, el objetivo pue<strong>de</strong>, <strong>de</strong><br />

hecho, hacer lo contrario <strong>de</strong> lo que querías.<br />

Modicador <strong>de</strong> tamaño: Sumas un +2 <strong>de</strong> bonicación a tu prueba<br />

<strong>de</strong> Intimidar por cada categoría <strong>de</strong> tamaño en que seas superior<br />

a tu objetivo. A <strong>la</strong> inversa, sufres un –2 <strong>de</strong> penalización a tu<br />

prueba por cada categoría <strong>de</strong> tamaño en que seas inferior a tu objetivo<br />

(ver Tamaño, pág. 40).<br />

Desmoralizar: Pue<strong>de</strong>s usar Intimidar en combate para <strong>de</strong>smoralizar<br />

a un oponente, quebrantando momentáneamente su conanza.<br />

Realiza una prueba <strong>de</strong> Intimidar como una acción estándar. Si<br />

tienes éxito, tu objetivo queda Estremecido (–2 a todas <strong>la</strong>s tiradas<br />

<strong>de</strong> Ataque y pruebas <strong>de</strong> Características, Bonicaciones y Habilida<strong>de</strong>s)<br />

durante un asalto.<br />

Interrogar: Pue<strong>de</strong>s usar Intimidar para conseguir que <strong>la</strong> gente te cuente<br />

cosas. Si tu prueba tiene éxito, el objetivo suelta <strong>la</strong> información.<br />

Intimidar grupos: Pue<strong>de</strong>s intimidar a un grupo <strong>de</strong> personas –en el que<br />

todos puedan verte y oírte– con una so<strong>la</strong> prueba. Si el grupo te tiene<br />

c<strong>la</strong>ramente en <strong>de</strong>sventaja, sufres <strong>la</strong> penalización <strong>de</strong> –2 habitual en<br />

tu prueba <strong>de</strong> Intimidar. Cada miembro <strong>de</strong>l grupo tira por separado,<br />

aunque el DJ pue<strong>de</strong> elegir tirar una so<strong>la</strong> vez para grupos <strong>de</strong> secuaces.<br />

Compara el resultado <strong>de</strong> tu prueba con el resultado <strong>de</strong> cada<br />

prueba <strong>de</strong>l grupo. No pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>smoralizar a un grupo.<br />

Nuevos intentos: No. Incluso si <strong>la</strong> prueba inicial tiene éxito, el otro<br />

personaje sólo pue<strong>de</strong> ser intimidado hasta su estado actual, e intentarlo<br />

<strong>de</strong> nuevo no servirá <strong>de</strong> mucho. Si <strong>la</strong> prueba inicial fal<strong>la</strong>, el<br />

otro personaje se rearma en p<strong>la</strong>ntarte cara, e intentarlo <strong>de</strong> nuevo<br />

es inútil. Pue<strong>de</strong>s hacer pruebas <strong>de</strong> Intimidar en combate con total<br />

libertad hasta que falles, tras lo cual el objetivo ya no se siente intimidado<br />

por ti. Por cada vez que <strong>de</strong>smoralices a un oponente en<br />

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combate, este gana un modicador +1 para resistir intentos adicionales<br />

durante ese encuentro.<br />

Acción: Una prueba <strong>de</strong> Intimidar es una acción <strong>de</strong> asalto completo.<br />

Desmoralizar en combate es una acción estándar. Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>smoralizar<br />

como una acción <strong>de</strong> movimiento recibiendo un –5 en tu prueba.<br />

INUTILIZAR MECANISMO<br />

INT, Manipu<strong>la</strong>ción, Sólo Entrenada, Necesita Herramientas<br />

Pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>sactivar o sabotear dispositivos mecánicos.<br />

Prueba: <strong>El</strong> DJ hace <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> Inutilizar mecanismo en secreto<br />

para que no sepas necesariamente si has tenido éxito.<br />

Abrir cerraduras: Pue<strong>de</strong>s forzar todo tipo <strong>de</strong> cerraduras. La CD <strong>de</strong>pen<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong> <strong>la</strong> calidad <strong>de</strong> <strong>la</strong> cerradura.<br />

Tipo <strong>de</strong> Cerradura (Ejemplo) CD<br />

Sencil<strong>la</strong> (cerradura <strong>de</strong> un armario) 20<br />

Corriente (cerradura <strong>de</strong> una casa) 25<br />

De calidad (cerradura <strong>de</strong> un negocio) 30<br />

Asombrosa (cámara <strong>de</strong>l tesoro <strong>de</strong> un noble) 40<br />

Trampas y sabotajes: Inutilizar un dispositivo mecánico sencillo tiene<br />

CD 10. Mecanismos más intrincados y complejos tienen CDs más<br />

altas. Si <strong>la</strong> prueba tiene éxito, obtienes el resultado <strong>de</strong>seado. Si <strong>la</strong><br />

prueba fal<strong>la</strong> por 4 o menos, has fal<strong>la</strong>do pero pue<strong>de</strong>s volver a intentarlo.<br />

Si fal<strong>la</strong>s por 5 o más, algo sale mal. Si es una trampa, <strong>la</strong> activas. Si es<br />

algún tipo <strong>de</strong> acto <strong>de</strong> sabotaje, piensas que el mecanismo ha sido inutilizado,<br />

pero todavía funciona con normalidad.<br />

Si lo preeres, también pue<strong>de</strong>s sabotear dispositivos sencillos<br />

(como sil<strong>la</strong>s <strong>de</strong> montar o ruedas <strong>de</strong> carro) para que funcionen<br />

normalmente durante un rato y <strong>de</strong>spués fallen o se rompan, normalmente<br />

1d4 asaltos o minutos <strong>de</strong>spués.<br />

Artefacto Tiempo CD* Ejemplo<br />

Simple 1 asalto 10 Atascar una cerradura<br />

Con truco 1d4 asaltos 15 Sabotear una rueda <strong>de</strong> carro<br />

Difícil 2d4 asaltos 20 Desactivar una trampa o volver a activar<strong>la</strong><br />

Perverso 2d4 asaltos 25 Desactivar una trampa complicada<br />

o sabotear un mecanismo <strong>de</strong> engranajes<br />

* Si no quieres <strong>de</strong>jar rastro <strong>de</strong> tu manipu<strong>la</strong>ción, aña<strong>de</strong> 5 a <strong>la</strong> CD.<br />

Nuevos intentos: Sí, aunque <strong>de</strong>bes ser consciente <strong>de</strong> que has fal<strong>la</strong>do<br />

para po<strong>de</strong>r intentarlo <strong>de</strong> nuevo.<br />

Acción: Inutilizar un mecanismo sencillo es una acción <strong>de</strong> asalto completo.<br />

Los intrincados o complejos requieren 1d4 o 2d4 asaltos. Reducir<br />

una tarea <strong>de</strong> varios asaltos a uno sólo incrementa <strong>la</strong> CD en +20.<br />

Especial: No pue<strong>de</strong>s elegir 20 salvo al abrir cerraduras. Necesitas<br />

unas herramientas <strong>de</strong> <strong>la</strong>drón, o <strong>de</strong> artesano a<strong>de</strong>cuadas, para po<strong>de</strong>r<br />

usar esta habilidad.<br />

JUEGOS DE MANOS<br />

DES, Manipu<strong>la</strong>ción, Sólo Entrenada<br />

Pue<strong>de</strong>s realizar asombrosos juegos <strong>de</strong> manos como hurtos en bolsillos,<br />

escamotear pequeños objetos (<strong>de</strong> modo que parezca que<br />

han <strong>de</strong>saparecido) y otros simi<strong>la</strong>res. También pue<strong>de</strong>s utilizar esta

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