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El Reino de la Sombra - El Grimorio

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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />

ción física, ni siquiera conversar. Pue<strong>de</strong>, sin embargo, ejecutar acciones<br />

puramente mentales que no requieran movimiento físico. Cada asalto<br />

en su turno, el objetivo pue<strong>de</strong> intentar una nueva prueba <strong>de</strong> salvación<br />

para romper el efecto (se consi<strong>de</strong>ra una acción <strong>de</strong> asalto completo).<br />

Una criatura a<strong>la</strong>da que sea inmovilizada no pue<strong>de</strong> batir sus a<strong>la</strong>s y<br />

cae. Una nadadora es incapaz <strong>de</strong> nadar y podría ahogarse.<br />

INVISIBILIDAD<br />

Ilusión<br />

Magnitud: Chamán (Salvajes) 2, Mago 2; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento:<br />

Acción estándar; Alcance: Personal o toque; Objetivo: Lanzador o una<br />

criatura u objeto (hasta un peso máximo <strong>de</strong> 50 kg/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador);<br />

Duración: 1 minuto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad<br />

niega (Inofensivo, Objeto).<br />

La criatura u objeto tocado <strong>de</strong>saparece <strong>de</strong> <strong>la</strong> vista, incluso <strong>de</strong> <strong>la</strong> visión<br />

en <strong>la</strong> oscuridad. Si el receptor es una criatura que transporta equipo,<br />

éste también <strong>de</strong>saparece. Si se <strong>la</strong>nza el conjuro sobre otra criatura, ni<br />

el <strong>la</strong>nzador ni sus aliados podrán ver al sujeto, a menos que puedan ver<br />

con normalidad <strong>la</strong>s cosas invisibles o empleen magia para hacerlo. Los<br />

objetos que se <strong>de</strong>jan caer o son colocados en el suelo por una criatura<br />

invisible, se vuelven visibles; los objetos recogidos <strong>de</strong>saparecen si se<br />

meten entre <strong>la</strong>s ropas vestidas por <strong>la</strong> criatura. La luz, sin embargo,<br />

nunca se vuelve invisible, aunque una fuente <strong>de</strong> luz pue<strong>de</strong> hacerlo.<br />

Cualquier parte <strong>de</strong> un objeto que transporte el objetivo que se extienda<br />

a más <strong>de</strong> 3 metros <strong>de</strong> él se vuelve visible.<br />

<strong>El</strong> sujeto no está silenciado mágicamente, y <strong>de</strong>terminadas condiciones,<br />

como <strong>la</strong>s <strong>de</strong>l ambiente, pue<strong>de</strong>n volver perceptible al receptor.<br />

<strong>El</strong> conjuro naliza si el sujeto ataca a cualquier criatura. A<br />

efectos <strong>de</strong> este conjuro, un “ataque” incluye cualquier conjuro que<br />

apunte al enemigo o cuyo área o efecto incluya a un enemigo (quién<br />

es un enemigo <strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong>s percepciones <strong>de</strong>l personaje invisible).<br />

Las acciones dirigidas a objetos <strong>de</strong>satendidos no rompen el conjuro.<br />

Causar daño indirectamente no es un ataque. Si el sujeto ataca<br />

directamente, sin embargo, inmediatamente se vuelve visible junto<br />

con todo su equipo. Los conjuros que especícamente afectan a los<br />

aliados, pero no a los enemigos, no son ataques para este propósito,<br />

incluso cuando incluyan a los enemigos en su área.<br />

Un atacante invisible tiene una bonicación <strong>de</strong> +2 a su tirada <strong>de</strong><br />

Ataque y se consi<strong>de</strong>ra un Ataque por sorpresa.<br />

Invisibilidad pue<strong>de</strong> transformarse en permanente (sólo en objetos)<br />

con un conjuro <strong>de</strong> Permanencia.<br />

INVISIBILIDAD MAYOR<br />

Ilusión<br />

Magnitud: Mago 4; Objetivo: Lanzador o una criatura u objeto que<br />

no pese mas <strong>de</strong> 50 kg/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Duración: 1 asalto/nivel <strong>de</strong><br />

<strong>la</strong>nzador; Prueba <strong>de</strong> salvación: Voluntad niega (Inofensivo).<br />

Este conjuro funciona como Invisibilidad, salvo en que el conjuro<br />

no naliza si el receptor realiza un ataque.<br />

INVOCAR ALIADO NATURAL 1<br />

Conjuración (Convocación)<br />

Magnitud: Chamán 1; Tiempo <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzamiento: Acción <strong>de</strong> asalto completo;<br />

Alcance: Corto (10 metros + 1 metro/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador); Efecto:<br />

Una criatura convocada; Duración: 1 asalto/nivel <strong>de</strong> <strong>la</strong>nzador; Prueba<br />

<strong>de</strong> salvación: Ninguna.<br />

Este conjuro invoca a una criatura natural <strong>de</strong> hasta 10 Puntos <strong>de</strong><br />

Personaje, a elección <strong>de</strong>l <strong>la</strong>nzador, que pue<strong>de</strong> variar <strong>de</strong> un uso a<br />

otro. A efectos <strong>de</strong> este conjuro se consi<strong>de</strong>ra una criatura natural a<br />

cualquier animal, bestia monstruosa, p<strong>la</strong>nta o sabandija que viva<br />

en el mismo p<strong>la</strong>no <strong>de</strong> existencia que el <strong>la</strong>nzador. La criatura aparecerá<br />

en el lugar que <strong>de</strong>signe el <strong>la</strong>nzador y actuará inmediatamente<br />

(tiene su mismo turno <strong>de</strong> Iniciativa), pudiendo actuar al máximo <strong>de</strong><br />

sus capacida<strong>de</strong>s. Si el <strong>la</strong>nzador es capaz <strong>de</strong> comunicarse con <strong>la</strong> criatura,<br />

podrá indicarle que no ataque, que ataque a enemigos concretos<br />

o que lleve a cabo otras acciones. En caso contrario <strong>la</strong> criatura<br />

actuará según su propio criterio.<br />

Una criatura convocada no pue<strong>de</strong> convocar ni conjurar <strong>de</strong> ningún<br />

otro modo a otras criaturas por sí misma, ni pue<strong>de</strong> utilizar ninguna<br />

aptitud <strong>de</strong> teleportación o viaje p<strong>la</strong>nar <strong>de</strong> <strong>la</strong> que disponga. A<strong>de</strong>más,<br />

Las criaturas no pue<strong>de</strong>n ser convocadas a un entorno en el que no<br />

puedan vivir.<br />

INVOCAR ALIADO NATURAL 2<br />

Conjuración (Convocación)<br />

Magnitud: Chamán 2; Efecto: Una o más criaturas convocadas en un<br />

área <strong>de</strong> 5 metros <strong>de</strong> radio.<br />

Este conjuro funciona igual que Invocar aliado natural 1, salvo en<br />

que permite convocar a una criatura <strong>de</strong> hasta 20 Puntos <strong>de</strong> Personaje<br />

o varias <strong>de</strong>l mismo tipo cuya suma <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje no<br />

pase <strong>de</strong> esa cantidad.<br />

INVOCAR ALIADO NATURAL 3<br />

Conjuración (Convocación)<br />

Magnitud: Chamán 3; Efecto: Una o más criaturas convocadas en un<br />

área <strong>de</strong> 5 metros <strong>de</strong> radio.<br />

Este conjuro funciona igual que Invocar aliado natural 1, salvo en<br />

que permite convocar a una criatura <strong>de</strong> hasta 30 Puntos <strong>de</strong> Personaje<br />

o varias <strong>de</strong>l mismo tipo cuya suma <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje no<br />

pase <strong>de</strong> esa cantidad.<br />

INVOCAR ALIADO NATURAL 4<br />

Conjuración (Convocación)<br />

Magnitud: Chamán 4; Efecto: Una o más criaturas convocadas en un<br />

área <strong>de</strong> 5 metros <strong>de</strong> radio.<br />

Este conjuro funciona igual que Invocar aliado natural 1, salvo en<br />

que permite convocar a una criatura <strong>de</strong> hasta 40 Puntos <strong>de</strong> Personaje<br />

o varias <strong>de</strong>l mismo tipo cuya suma <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje no<br />

pase <strong>de</strong> esa cantidad.<br />

INVOCAR ALIADO NATURAL 5<br />

Conjuración (Convocación)<br />

Magnitud: Chamán 5; Efecto: Una o más criaturas convocadas en un<br />

área <strong>de</strong> 5 metros <strong>de</strong> radio.<br />

Este conjuro funciona igual que Invocar aliado natural 1, salvo en<br />

que permite convocar a una criatura <strong>de</strong> hasta 50 Puntos <strong>de</strong> Personaje<br />

o varias <strong>de</strong>l mismo tipo cuya suma <strong>de</strong> Puntos <strong>de</strong> Personaje no<br />

pase <strong>de</strong> esa cantidad.<br />

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