El Reino de la Sombra - El Grimorio
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<strong>El</strong> <strong>Reino</strong> <strong>de</strong> <strong>la</strong> <strong>Sombra</strong><br />
Daño <strong>de</strong> Característica<br />
Ciertos efectos causan una pérdida temporal <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Característica.<br />
En los casos en los que pierdas puntos <strong>de</strong> Característica<br />
<strong>de</strong>bido a circunstancias como <strong>la</strong>s condiciones ambientales, <strong>la</strong>s enfermeda<strong>de</strong>s,<br />
los venenos o efectos simi<strong>la</strong>res, esta pérdida se <strong>de</strong>nomina<br />
Daño <strong>de</strong> Característica. <strong>El</strong> Daño <strong>de</strong> Característica es<br />
temporal: una vez que <strong>la</strong> condición que lo causa es eliminada, recuperas<br />
los puntos <strong>de</strong> Característica perdidos al ritmo <strong>de</strong> uno por<br />
día, o el doble si pue<strong>de</strong>s guardar <strong>de</strong>scanso completo en cama.<br />
También existen ataques y efectos mágicos que pue<strong>de</strong>n causar <strong>la</strong><br />
pérdida <strong>de</strong> puntos <strong>de</strong> Característica, ya sea por daño o por drenaje<br />
<strong>de</strong> los mismos. Los puntos perdidos por daño en <strong>la</strong>s características<br />
se recuperan a <strong>la</strong> velocidad normal, salvo que se indique otra cosa.<br />
Sin embargo, el drenaje, o consunción, <strong>de</strong> características es permanente<br />
y no se recupera <strong>de</strong> forma natural.<br />
Algunos efectos y habilida<strong>de</strong>s imponen una penalización a <strong>la</strong> puntuación<br />
<strong>de</strong> Característica, lo que es diferente <strong>de</strong> <strong>la</strong> pérdida <strong>de</strong> puntos. Una reducción<br />
<strong>de</strong> esta c<strong>la</strong>se <strong>de</strong>saparece cuando naliza el efecto o habilidad<br />
que <strong>la</strong> está causando y <strong>la</strong> puntuación <strong>de</strong> <strong>la</strong> Característica vuelve <strong>de</strong> inmediato<br />
a su puntuación original. Si una puntuación <strong>de</strong> característica es<br />
reducida a cero, <strong>la</strong> característica se consi<strong>de</strong>ra <strong>de</strong>bilitada.<br />
Esta sección <strong>de</strong>scribe los distintos estados que pue<strong>de</strong>n afectar a <strong>la</strong>s<br />
criaturas que moran en Valsorth. Si un personaje sufre varios estados<br />
a <strong>la</strong> vez, aplica todos sus efectos juntos. Si los efectos entran en<br />
conicto, aplica sólo el más severo <strong>de</strong> ellos.<br />
Afectado: Un personaje afectado tiene un –2 <strong>de</strong> penalización a sus<br />
tiradas <strong>de</strong> Ataque y pruebas <strong>de</strong> Habilida<strong>de</strong>s y Características.<br />
Asustado: Un personaje asustado intenta huir <strong>de</strong> lo que le causa el<br />
miedo tan rápido como pue<strong>de</strong>. Si es incapaz <strong>de</strong> huir, el personaje<br />
queda Estremecido.<br />
Atontado: Un personaje Atontado no pue<strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r ningún<br />
tipo <strong>de</strong> acción (salvo reacciones), pero conserva su Bonicación<br />
<strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa.<br />
Aturdido: <strong>El</strong> personaje pier<strong>de</strong> cualquier Bonicación <strong>de</strong> Esquiva a<br />
<strong>la</strong> Defensa, recibe un modicador –2 adicional a su Defensa y<br />
no pue<strong>de</strong> empren<strong>de</strong>r ninguna otra acción que no sean reacciones.<br />
Características dañadas: <strong>El</strong> personaje ha perdido temporalmente<br />
uno o más puntos <strong>de</strong> Característica. Los puntos <strong>de</strong> Característica<br />
perdidos se recuperan al ritmo <strong>de</strong> uno por día, o tal y como establezca<br />
el efecto que provocó <strong>la</strong> pérdida.<br />
Cegado: <strong>El</strong> personaje no pue<strong>de</strong> ver nada y, por lo tanto, todo lo que le<br />
ro<strong>de</strong>a posee ocultación total frente a él. Tiene un 50% <strong>de</strong> probabilidad<br />
<strong>de</strong> fallo en sus ataques (11 o más en un d20), pier<strong>de</strong> su Bonicación<br />
<strong>de</strong> Esquiva y sufre un modicador –2 adicional a su Defensa.<br />
Se mueve a <strong>la</strong> mitad <strong>de</strong> su Velocidad normal, sufre una penalización<br />
<strong>de</strong> –4 a <strong>la</strong>s pruebas <strong>de</strong> habilidad en <strong>la</strong>s que <strong>la</strong> vista tenga un papel importante<br />
(como Acrobacias, Averiguar intenciones, Artesanía o Juegos<br />
CARACTERÍSTICAS DEBILITADAS<br />
Aunque cualquier pérdida es <strong>de</strong>bilitante, per<strong>de</strong>r todos los puntos en<br />
una Característica tiene efectos <strong>de</strong>vastadores, tal y como se pue<strong>de</strong><br />
ver a continuación:<br />
v Fuerza 0: Signica que el personaje es incapaz <strong>de</strong> moverse. Yace<br />
In<strong>de</strong>fenso en el suelo.<br />
v Destreza 0: Signica que el personaje es incapaz <strong>de</strong> moverse. Permanece<br />
inmóvil, rígido e In<strong>de</strong>fenso.<br />
v Constitución 0: Signica que el personaje está Muerto.<br />
v Inteligencia 0: Signica que el personaje no pue<strong>de</strong> pensar y se<br />
encuentra Inconsciente e In<strong>de</strong>fenso en un estupor comatoso.<br />
v Sabiduría 0: Signica que el personaje ha caído en un sueño profundo<br />
lleno <strong>de</strong> pesadil<strong>la</strong>s y está In<strong>de</strong>fenso.<br />
v Carisma 0: Signica que el personaje ha caído en un estupor comatoso<br />
o catatónico y se encuentra In<strong>de</strong>fenso.<br />
No es necesario llevar <strong>la</strong> cuenta <strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> característica negativos;<br />
<strong>la</strong>s Características nunca pue<strong>de</strong>n caer por <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> 0, por<br />
lo que cualquier daño adicional se ignora. Por último, recuerda que<br />
tener una puntuación <strong>de</strong> 0 en una Característica es distinto <strong>de</strong> no<br />
tener puntuación en esa Característica (ver Características inexistentes,<br />
pág. 39).<br />
Sumario <strong>de</strong> Estados<br />
<strong>de</strong> manos) y fal<strong>la</strong> automáticamente aquél<strong>la</strong>s que <strong>de</strong>pendan totalmente<br />
<strong>de</strong> <strong>la</strong> vista (como Atención usada para ver o Buscar).<br />
Debilitado: <strong>El</strong> personaje tiene una o más puntuaciones <strong>de</strong> característica<br />
disminuidas a 0. Un personaje con Fuerza 0 cae al suelo y se encuentra<br />
In<strong>de</strong>fenso. Un personaje con Destreza 0 se encuentra<br />
Paralizado. Un personaje con Constitución 0 está Muerto. Un personaje<br />
con Inteligencia, Sabiduría o Carisma 0 cae Inconsciente.<br />
Despavorido: Un personaje <strong>de</strong>spavorido suelta lo que esté sujetando y<br />
huye lo más <strong>de</strong>prisa que pue<strong>de</strong>. Es incapaz <strong>de</strong> hacer nada (se le consi<strong>de</strong>ra<br />
Atontado) y seguirá huyendo hasta que sea totalmente imposible<br />
que el peligro le haya seguido. En caso <strong>de</strong> no po<strong>de</strong>r huir se le consi<strong>de</strong>ra<br />
Aturdido, aunque aún pue<strong>de</strong> emplear <strong>la</strong> acción <strong>de</strong> Defensa total.<br />
Desprevenido: Un personaje que no ha actuado todavía durante un<br />
combate se encuentra <strong>de</strong>sprevenido, sin haber reaccionado aún a<br />
<strong>la</strong> situación. Un personaje <strong>de</strong>sprevenido pier<strong>de</strong> su Bonicación <strong>de</strong><br />
Esquiva a <strong>la</strong> Defensa.<br />
Enmarañado: Un personaje enmarañado sufre una penalización <strong>de</strong> –4<br />
a su Destreza y pier<strong>de</strong> su Bonicación <strong>de</strong> Esquiva a <strong>la</strong> Defensa. Si <strong>la</strong>s<br />
ataduras se encuentran jadas a un objeto inmóvil, el personaje enmarañado<br />
no pue<strong>de</strong> moverse. De lo contrario, pue<strong>de</strong> moverse a <strong>la</strong><br />
mitad <strong>de</strong> su Velocidad normal, pero no pue<strong>de</strong> moverse a fondo o cargar.<br />
Un personaje ya enmarañado que es enmarañado <strong>de</strong> nuevo queda<br />
In<strong>de</strong>fenso. Un intento <strong>de</strong> <strong>de</strong>rribo que falle contra una criatura enmarañada<br />
no genera posibilidad <strong>de</strong> respuesta.<br />
Ensor<strong>de</strong>cido: Un personaje ensor<strong>de</strong>cido no pue<strong>de</strong> oír y sufre una<br />
penalización <strong>de</strong> –4 a sus pruebas <strong>de</strong> Iniciativa. No pue<strong>de</strong> hacer<br />
pruebas auditivas <strong>de</strong> Atención y tiene un 20% <strong>de</strong> posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />
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